SEGA prueba sistemas de animación facial
Escrito por SEGArcadia
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Mejora y simplifica el proceso de creación de expresiones faciales.
Si ayer os dabamos la noticia de que nuestra compañía favorita desarrollará juguetes controlados por ondas cerebrales, hoy SEGA ha anunciado que está realizando pruebas con herramientas para conseguir animaciones faciales automáticas que se adapten a los diálogos de los actores, con el objetivo de analizar la voz y el propio rostro de los intérpretes para extraer cuatro elementos emocionales: felicidad, tristeza, rabia y sorpresa.
Esta herramienta se llama Magical V Engine y puede completar entre el 70% y el 80% de las expresiones animadas concordantes con líneas de diálogo, y según las pruebas de Sega, su eficacia puede subir hasta el 100%. El Magical V Engine trabaja sobre un programa principal de gráficos y sincroniza el sonido de las vocales con la boca del modelo animado, las cejas y ojos para dotarle de expresividad al tiempo que analiza el tono de voz del actor.
El objetivo de esta tecnología es alejar el proceso de doblaje de los videojuegos del sistema tradicional de sincronización de la voz sobre animaciones ya existentes, para permitir que las animaciones se adapten de manera dinámica a las grabaciones.
Fuente: Gamasutra.
Si ayer os dabamos la noticia de que nuestra compañía favorita desarrollará juguetes controlados por ondas cerebrales, hoy SEGA ha anunciado que está realizando pruebas con herramientas para conseguir animaciones faciales automáticas que se adapten a los diálogos de los actores, con el objetivo de analizar la voz y el propio rostro de los intérpretes para extraer cuatro elementos emocionales: felicidad, tristeza, rabia y sorpresa.

El objetivo de esta tecnología es alejar el proceso de doblaje de los videojuegos del sistema tradicional de sincronización de la voz sobre animaciones ya existentes, para permitir que las animaciones se adapten de manera dinámica a las grabaciones.
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