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Se retrasa al verano.
SEGA
Con motivo de la celebración del Nintendo Media Summit 08 en San Francisco, SEGA aprovechó para presentar algunos de los títulos que está preparando para las consolas de Nintendo. Uno de los que se mostró y estuvo de manera jugable fué Samba De Amigo™ para Wii™. El título - secuela del mítico juego desarrollado por el Sonic Team para Dreamcast y su correspondiente versión arcade para Naomi - ya había sido anunciado oficialmente el pasado mes de octubre.
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A falta de confirmación sobre un accesorio para poder jugarlo, nos tendremos que conformar con el wiimote y el nunchuck para simular a las maracas, como se puede ver en el siguiente vídeo.


Esta versión está siendo desarrollada por Gearbox Software. Previsto inicialmente para esta primavera, el juego se ha retrasado y no saldrá hasta verano.
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Otras noticias e imágenes de Samba de Amigo.
Fuente: Joystiq.
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A pesar de los desmentidos...

Ya os lo comentabamos hace tiempo, pero en las últimas semanas el rumor fue creciendo.

En principio SEGA había confirmado a través de la conocida web IGN que las afirmaciones de la revista alemana N-Zone sobre el desarrollo de Space Channel 5 para Wii eran solo rumores y que de momento no había en desarrollo ningún título de la saga. Pero en The MagicBox, aseguran que el juego está en desarrollo.

Asi que finalmente parece que el añorado título de Dreamcast (cuya 2ª parte también salió en PS2) tendrá su versión para Wii.

Mizuguchi habló al respecto en una interesante entrevista sobre el inminente lanzamiento del glorioso REZ para XBLA:

¿Crees que podrías recuperar Space Channel 5 de Sega y hace un Space Channel 5 HD?
(Risas.) Si tuviera una razón para hacer un remake de Space Channel 5 en las nuevas plataformas, lo haría.
Otras noticias e imágenes de Space Channel 5.
Fuente: SegaNerds.
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Disponible en la la iTunes Store por 5 €.

Después de ser portado a incontables plataformas, desde la SEGA Genesis hasta la Playstation 3, pasando por PC y Mac, teléfonos móviles, etc..., Sonic llega por fin a los iPod, el famoso reproductor de música de Apple.

Disponible para los iPod Classic, iPod Nano 3G (tercera generación) e iPod 5G, cuyos dueños pueden ahora jugar a Sonic the Hedgehog en su reproductor de música favorito. Un buen regalo para hacer o hacerse a uno mismo pues sólo son 4,99 euros.

Apple considera positivo este acuerdo que permitirá aumentar el catálogo de juegos compatibles con iPod mediante juegos tan conocidos y emblemáticos como Sonic. "No cambiará sustancialmente las capacidades de juego de iPod, pero será uno de esos juegos interesantes que harán jugar más juegos a todo el mundo en iPod", asegura Simon Jeffery de SEGA, que deja abierta la posibilidad de ver nuevos juegos de la compañía en la plataforma de Apple.

El juego para iPod ha sido convertido de la versión de SEGA Genesis y los controles no parecen malos, utilizando la rueda (click wheel) de iPod como controlador.

Otras noticias de Sonic.
Fuente: UberGizmo.
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No llegará hasta el próximo año.

Hace justo un mes que se confirmó el rumor del lanzamiento para Wii del mítico juego de Dreamcast, "Samba de Amigo". Es ahora cuando SEGA, de forma oficial, anuncia la salida del título para Wii.
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Esta versión está siendo desarrollada por Gearbox Software y no llegará hasta la primavera del próximo año 2008. Aunque por ahora no se conocen datos acerca de como se controlará, si se ha confirmado que usaremos tanto el wiimote como el nunchaku.

Para ver la nota de prensa, pincha en 'Leer más...'

SEGA SE SACUDE CON SAMBA DE AMIGO™

LONDRES Y SAN FRANCISCO (25 de Octubre de 2007) - SEGA® Europe Ltd. y SEGA® of America, Inc. se complacen en anunciar que traerán de nuevo Samba De Amigo™, el clásico de Dreamcast que ayudó a crear un nuevo genero de juegos musicales. Desarrollado exclusivamente para Wii™, este vibrante y adictivo juego hará que los jugadores se muevan a ritmo de samba con nuevas canciones así como con otros temas favoritos de los seguidores del juego original.

Jugando como el sonriente mono del sombrero de paja, Amigo, los jugadores sacudirán el Wii Remote™ y el Nunchuk™ como si fueran maracas siguiendo las señales musicales en la pantalla. El juego perfecto para partidas en grupo, Samba de Amigo está repleto de escenarios llenos de vida y un monton de personajes muy coloridos.

Desarrollado por el aclamado desarrollador, Gearbox Software, Samba de Amigo estará disponible en exclusiva para Wii en primavera del 2008.

Otras noticias e imágenes de Samba de Amigo.
Fuente: SoA.
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El juego musical de maracas llegará a Wii.

La filial americana de Sega ha confirmado el desarrollo de una nueva entrega de 'Samba de Amigo' para Wii, de mano de la desarrolladora Gearbox Software, aunque por el momento no se han dado más detalles.

Se confirman así los múltiples rumores que en los últimos meses habían apuntado a la posibilidad de que la saga, original de los salones recreativos y adaptada a Dreamcast, diese el salto a Wii.

Otras noticias e imágenes de Samba de Amigo.
Fuente: 1UP, CodenameWii.
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Entrevista a Tetsuya Mizuguchi.

SEGAEn una entrevista concedida a GameInformer por el ex-director del estudio AM#9/UGA de SEGA, Tetsuya Mizuguchi, ha afirmado que probablemente el próximo año 2008 veamos la esperada secuela de Space Channel 5.

Mizuguchi, el genio creador de obras maestras del videojuego como REZ, Samba de Amigo, Sega Rally, o los más recientes Lumines, Meteos y Ninety-Nine Nights, cree que el añorado título de Dreamcast (cuya 2ª parte también salió en PS2) tendrá su versión para Wii.

GI: ¿Será 2008 el año del regreso de Ulala?
Mizuguchi: Quizás debería enviarle un e-mail "Porfavor, contesta alguna vez!" [risas] Sería un buen momento para hacer una secuela de Space Channel 5. Creo que Wii sería una buena plataforma, con su forma de control especial. Y también su "audiencia" de jugadores es más amplia, pienso que a los jugadores 'ocasionales' (casuals) podría gustarles el juego.
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GI: ¿Crees que podrías conseguir los controles gestuales (del Wiimando) por los suelos?
Mizuguchi: Sería divertido. [más risas] (¡qué cachondo!)
Otras noticias de Space Channel 5.
Fuente: GoNintendo, Kotaku.
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Según una lista de Gamestop.

SEGASamba de Amigo, el título musical desarrollado por el Sonic Team y famoso por hacer uso de las maracas, se rumorea que podría tener una nueva versión en la consola de sobremesa de Nintendo durante el primer trimestre del próximo 2008, siete años después de su aparición en Dreamcast.

Así lo han hecho saber algunos vendedores norteamericanos, además de afirmar que Sega hará el anuncio pronto. En uno de los últimos listados de la tienda de distribución de Gamestop para Wii aparece un nuevo juego de SEGA en desarrollo, con el nombre de 'Samba de Amigo'. El juego, según la lista, saldría en febrero de 2008 para la Wii de Nintendo al precio de 49.99 dólares.
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Otras noticias de Samba de Amigo.
Fuente: GoNintendo (vía SegaNerds), Kotaku.
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¡¡¡WTF!!! este vídeo me está estresando...

El próximo 16 de agosto tiene prevista su salida en Japón un nuevo juego (si puede llamarse así) de SEGA para Nintendo DS que útilizará las funciones adicionales de la portátil, en este caso el micrófono: Kokoro Scan.

Aquí os dejo un curioso y extenso vídeo (trailer) del juego, donde se puede apreciar la peculiar mecánica del juego... y lo locos que están estos japos. Lo mejor es la "musiquilla"... XDD

El título, que se enmarca dentro de la línea de juegos Naruhodo (ludo-educativos), ha sido desarrollado por AGI Inc., con la llamada Sensibility Technology, basada en el reconocimiento de las emociones básicas según el tono de voz y la información prosódica. De manera que el jugador puede medir su estado emocional: triste, alegre o... estresado.

Otras noticias e imágenes de Kokoro Scan.
Fuente: Kotaku (via SegaNerds).
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Richard Jacques, Chris Chudley y Jesper Kyd pondrán la música.

Sega ha anunciado hoy que Richard Jacques, Chris Chudley y Jesper Kyd serán los artífices de la banda sonora de The Club, el juego de acción y disparos que Bizarre Creations prepara para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, con lanzamiento previsto para finales de este año.

Richard Jacques será el encargado de la banda sonora de la historia para un solo jugador del juego. Este compositor británico es un veterano de los juegos de Sega, habiendo sido el creador de la música del aclamado Metropolis Street Racer o del premiado HeadHunter de Dreamcast, entre otros muchos.

Estoy encantado de volver a trabajar con Sega y Bizarre Creations de nuevo. Al haber trabajado anteriormente en la música y el sonido de “Metropolis Street Racer”, estoy tremendamente contento de haber sido elegido para componer la música de “The Club”. SEGA y Bizarre Creations tienen un gran éxito en sus manos y es genial ser parte de él,
comenta Richard Jacques.

Chris Chudley se encargará de la música de los niveles multijugador, y es otro veterano colaborador de Bizarre Creations, que ha trabajado con ellos desde Project Gotham Racing 2. Finalmente, Jesper Kyd se encargará del tema principal del juego. Este compositor danés, ganador de un premio de la British Academy, ha trabajado en la saga Hitman, MDK, Messiah y en futuros títulos como Assassin's Creed y Unreal Tournament 3.
Otras noticias e imágenes de The Club.
Fuente: SEGA.
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Nueva colaboración Nintendo-SEGA.

Según informa Famitsu, el juego musical de Nintendo para GBA (1), Rhythm Tengoku, será portado a recreativa por SEGA.

SEGASe trata de un simulador musical y de ritmo presentado a través de minijuegos, idea del famoso músico y productor Tsunku (Mitsuo Terada), responsable de grupos como Morning Musume (Hello! Project), que lo presentó a los responsables de Nintendo Japón.

Tsunku había escrito un documento sobre el diseño de un curioso videojuego donde la música y el ritmo serían los elementos predominantes. Nintendo decidió aceptar la oferta de Tsunku, poniéndose de acuerdo para mantener el proyecto en secreto, de manera que la prensa y el público no se hicieran una imagen equivocada de "Rythm Tengoku". Durante el desarrollo Tsunku trabajó codo con codo con los desarrolladores de Nintendo, para que todo saliera tal y como él había imaginado. Fue tal la presión del músico, que todos los integrantes del equipo desarrollador se vieron obligados a tomar clases de ritmo (podéis verles en acción en este vídeo).


Esta conversión arcade de SEGA, probablemente para la incombustible placa Naomi, tendrá modalidad de 2 jugadores y gráficos mejorados. Se especula con una versión para Wii.
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No es la primera colaboración de Nintendo y SEGA en el campo de las recreativas o arcades, pues ya trabajaron juntas en el juego para la placa TriForce, F-Zero AX.

Otras noticias de Arcade.
Fuente: Kotaku, Objetif-Sega.
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Gracias a nuestros amigos de AnaitGames (no dejéis de visitarles), nos enteramos de un asunto bastante curioso...

Hace tiempo hubor rumores sobre una colaboración entre Michael Jackson y SEGA, para componer la música del Sonic 3. Por aquel entonces ambos - M.Jackson y SEGA - eran lo más cool del mundo-mundial (parece que llevan vidas paralelas, ahora ambos en su peor momento). Sin embargo, ese proyecto de colaboración acabó siendo deshechado, debido a los escándalos en los que se involucró el cantante. Pero alguien en la web, empezó a establecer comparaciones entre la música del Sonic 3 y otras de Michael Jackson. Y como se puede ver, los resultados fueron sorprendentes.

Además la lista de compositores de la música del Sonic 3, es también curiosa:
* Bobby Brooks: ingeniero que trabajó para Michael Jackson en Blood on the Dance Floor y Mixed History.
* Darryl Ross: "entre los artistas con los que ha trabajado, se encuentra Michael Jackson…"
* Geoff Grace: hizo arreglos para Michael Jackson. Entre ellos, para el tour de Dangerous.
* Brad Buxer: arreglos y se ha encargado de los teclados/secuenciado de Blood on the dance floor e Invincible.
* Doug Grigsby - Trabajó en HIStory.

Fuente: AnaitGames, Kotaku.

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Dos noticias sobre la música y los videojuegos.

imagePor una parte, gracias a SEGA Saturno, nos enteramos de que iGREKKESS de SegaKore publica un artículo en el que da un repaso a los CDs de audio más importantes que han salido sobre música de videojuegos de SEGA. Hay incluso un listado con los juegos de SEGA y sus compositores. Impresionante ¡¡

Por otro lado, en Play-Symphony podemos leer sobre una serie de conciertos que se celebrarán en Chicago el 27 de mayo, Estocolomo el 14 de junio y el 27 de julio en Filadelfia. Música de videojuegos interpretadas por una orquesta, con la posibilidad además de encontrarte - si tienes pase VIP - con Yuzo Koshiro (Shenmue, Revenge of Shinobi, Street of Rage, Bare knuckle 2, Sonic de Master System/Game Gear, Ancient...) entre otros.

Habrá musicas de alredededor de 20 juegos, incluyendo:

* SHENMUE TM
* SONIC THE HEDGEHOG®
* FINAL FANTASY®
* METAL GEAR SOLID®
* HALO®
* WORLD OF WARCRAFT®
* SILENT HILL®
* BATTLEFIELD 1942 TM
* THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND TM


Noticias anteriores:
Entrevista a Yuzo Koshiro (Otras) (15/10/05)


Fuente: Sega Saturno, AnaitGames.

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Los fans japoneses de "Sakura Taisen" pudieron disfrutar el pasado día 23 de diciembre con un atractivo concierto navideño donde participaron todos los dobladores importantes de la saga.
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En total más de 15 canciones con Chisa Yokoyama a la cabeza.
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Otras noticias y capturas de Sakura Taisen.
Noticias anteriores:
Chisa Yokoyama, la voz de Sakura Taisen (Otras) (20/10/05)
Sakura Taisen vuelve al teatro (Otras) (21/07/05)


Fuente: OJGames.
Categoria: Otras

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Sega continúa promocionando en Japón el recién lanzado "Akachan wa Doko Kara Kuru no?", secuela del conocido juego portátil "Project Rub", el cual arrasó en su lanzamiento europeo para Nintendo DS.

Para ello organizó una actuación en vivo del grupo protagonista de Project Rub 2. Podéis ver algunas imágenes del concierto.
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Fuente: OJGames.

Categoría: Otras

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La música de Headhunter: Redemption, candidata a varios premios.
La música del juego Headhunter: Redemption, compuesta por el conocido maestro de música para juegos Richard Jacques, ha recibido nada menos que tres nominaciones a los premios de la Game Audio Network Guild.

Las categorías en las que esta banda sonora ha sido nominada son las de Música del año, Mejor canción instrumental original y Mejor banda sonora original. Consulta la lista completa de nominados en.

La música de Richard Jacques para el Headhunter original fue la primera banda sonora de un videojuego que se grabó en los mundialmente famosos Abbey Road Studios y en directo con una orquesta sinfónica. En 2003, la música de Headhunter y Headhunter: Redemption se interpretó en directo en la legendaria sala de conciertos Gewandhaus, en Leipzig, Alemania, durante el primer concierto sinfónico de música para juegos celebrado fuera de Japón.

Los premios se entregarán durante la conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco. Mientras tanto, ¡dadle una alegría y comprad su CD!

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