Vuelve Okitane Usui.
Sega Sammy ha decidido reestructurar su consejo directivo, tras el encuentro extraordinario de accionistas de dias pasados.
Lo más destacable es la llegada a la presidencia de Okitane Usui, que ya encabezó la gestión del software doméstico (consolas) a finales de los 90 para dejar SEGA en 1999 y volver a ella el año pasado. Hajime Satomi volverá a ostentar únicamente los cargos de consejero delegado y presidente del consejo, dejando el puesto que ocupó tras la caída en desgracia de Hisao Oguchi: el ex-director de Hitmaker también se queda sin la vicepresidencia que ocupaba hasta ahora.
El otro gran beneficiado, aparte de Okitane Usui, es Naoya Tsurumi, consejero delegado de las dos principales filiales regionales de Sega, Sega of America, Inc. (SoA) y Sega Europe Ltd. (Sega Europa), que entra por primera vez en la directiva de la central nipona.
Los distintos departamentos quedan de la siguiente manera:
R&D Creative Officers:
Sega Sammy también ha hecho un reajuste de las previsiones que se hicieron para el final del presente año fiscal, que finalizó el 31 de marzo: ventas netas de ¥460,000 million (un descenso de ¥15,000 million respecto a las cifras anteriores), pérdidas operativas de ¥6,000 million (igual que antes), pérdidas ordinarias de ¥7,000 million (igual) y pérdidas netas de ¥52,000 million (un incremento de ¥26,000 million en pérdidas respecto a las cifras anteriores). Las cifras definitivas serán anunciadas el 13 de mayo.
domingo 27 de abril de 2008
Nuevo presidente de SEGA
Categorías: Finanzas, Japónmiércoles 9 de abril de 2008
Cierra el Sega Racing Studio
Categorías: Carreras, FinanzasSe ha confirmado oficialmente.
Empezó como un rumor en Develop Magazine, pero finalmente se ha confirmado a través de NextGen.biz: SEGA Racing Studio ha cerrado.
La decisión es parte de una revisión de los estudios occidentales de desarrollo de SEGA, para asegurar que cada estudio es rentable por si mismo y, desafortunadamente, el plan de cinco años de ‘Sega Racing Studio’ no ha resultado en un impulso positivo del negocio de SEGA. SEGA quiere reafirmar que no habrá cambios en otros estudios de desarrollo internos.
Desde su fundación en 2005 con el objetivo de revivir viejas franquicias de la empresa como el mítico ‘SEGA Rally’, el SRS con base en el Reino Unido (Birmingham) - que contaba con unas 60 personas en plantilla -, solo ha producido un juego, ‘SEGA Rally (Revo)’, título para las nextgen (Xbox 360, Playstation 3) que obtuvo buenas críticas, pero que desgraciadamente no obtuvo buenas ventas.
No sabemos como afectará esto a los juegos actualmente en desarrollo, como el recientemente desvelado Storm Chaser.

Este cierre se une al de Pseudo Interactive, los creadores de Full Auto, debido a la cancelación por parte de Eidos de varios proyectos activos en estos estudios.
lunes 31 de marzo de 2008
Cierra la filial coreana de SEGA
Categorías: Finanzas, JapónContinúa el recorte de gastos.
Sega Sammy ha anunciado el cierre de la subsidiaria de SEGA en Corea, responsable de la distribución y venta de juegos (además de gestionar los salones recreativos en la zona desde 2003).
La compañía ha afirmado que la disolución de esta filial no tendrá impacto en los resultados operativos de la empresa y que se trata de un movimiento necesario para optimizar sus operaciones globales.
El pasado mes de febrero, la compañía ya adelantó pérdidas en su último informe financiero - hasta 26 millardos de yenes - y aseguró que tomaría medidas para incrementar los beneficios de cara al futuro, como la reducción de plantilla en 400 empleados y el cierre de 110 salones recreativos.
El grupo, además, ha frenado el desarrollo de un centro recreativo en Yokohama en unos terrenos que había comprado por 33 millardos de yenes. En febrero, la compañía también disolvió la filial europea de Sammy, responsable de importación y exportación de máquinas recreativas.
miércoles 12 de marzo de 2008
Yakuza 3 triunfa en Japón
Categorías: Acción, Finanzas, Japón, PS3Excelentes críticas y ventas.
Desde el pasado día 6 de marzo, ya está a la venta en Japón la tercera entrega de Yakuza (Ryu ga Gotoku Kenzan!), el juego de Nagoshi para Playstation 3. Las ventas no han podido empezar mejor, con 113.000 copias el primer día, para un total de 180.000 en la primera semana, alcanzando el primer puesto del Top 10 de ventas semanales.
Famitsu ha puntuado el juego con un 37 sobre 40 (10/9/9/9). No está mal.
Podeís ver una completa galería de nuevas imágenes aquí. Os dejo también con unos anuncios de TV:
viernes 7 de marzo de 2008
Declaraciones de Simon Jeffery
Categorías: Entrevistas, Finanzas, SoASEGA, la sexta editora en USA y Japón.
El Presidente y COO de la filial americana de Sega, Simon Jeffery, ha declarado que la compañía está satisfecha con su estado actual y descartan pasar por procesos de fusión o adquisición.
Los últimos movimientos de la industria con acuerdos, fusiones y compras (Activision Blizzard, Electronic Arts y Take 2) no suscitan preocupación a SEGA:Estamos bien colocados en las tablas de ventas, pero somos también muy conscientes de lo que pasa en la cima del mercado, una zona en la que no queremos jugar ahora mismo. No tenemos interés en ser adquiridos, estamos felices con nuestra posición actual.
Hay mucho sitio para que las pequeñas compañías tengan éxito y beneficios en este negocio. No tienes que ser el número uno o dos. Puedes ser el sexto muy feliz.
Según los datos de ventas del NPD Group, analista del mercado norteamericano, SEGA es la sexta editora en ese mercado, lo que según el ejecutivo es una buena posición. La compañía pasa por un excelente momento económico, protagonizado por las notables ventas mundiales de Mario & Sonic en Los Juegos Olímpicos, licencia que ha vendido 5 millones de copias en todo el mundo. Algo que ya pronosticaban....Esto refuerza aquello en lo que creíamos —que hay una gran posibilidad de crear hits en la Wii y la DS, especialmente si explotamos nuestras propiedades intelectuales. Sin embargo, no vamos a cambiar nuestro objetivo: seguiremos sacando juegos hardcore en la PlayStation 3 y la Xbox 360 también, y seguiremos haciendo todo tipo de "cosas" en la Wii.
También es la sexta editora en Japón.
lunes 11 de febrero de 2008
Malos datos económicos
Categorías: Finanzas, JapónPérdidas financieras y despidos.
Malos tiempos para Sega-Sammy en Japón. La compañía espera perder este año fiscal un total de 26 mil millones de yenes, por lo que tendrá que despedir a unos 400 empleados y cerrar varios salones recreativos.
El consejo directivo de Sega ha determinado comenzar un programa de bajas incentivadas entre sus más de 3.500 trabajadores. La compañía espera que aproximadamente 400 de ellos se acojan al mismo, generando un coste inmediato de 18.64 millones de euros destinados a las compensaciones que recibirán los que decidan abandonar la empresa.
Como parte de este plan, se han cerrado 110 salones recreativos y reducido el sueldo e incentivos para el personal gerente.
Hajimo Satomi, presidente y director, ha afirmado que "debido a que Sega ha fallado a la hora de responder ante el cambio del entorno negocio, el rendimiento operativo de sus negocios centrales, incluyendo las salas de recreativas y el negocio para el consumidor doméstico, no ha sido bueno."Sega Sammy ha tenido unas pérdidas de 15,77 millardos de yenes (unos 101 millones de euros) en los primeros nueve meses del año fiscal, frente a los 49,38 millardos de yenes en beneficios del año anterior. Las pérdidas operativas han sido de 1,53 millardos de yenes, y ha modificado sus previsiones para el total del año fiscal. Si antes esperaban un millardo de yenes en beneficios la previsión es ahora de 25 millardos de yenes en pérdidas netas.
martes 22 de enero de 2008
Nuevo Joypolis en Dubai
Categorías: Arcade, Finanzas, Otras¿Para cuando en Europa... o mejor, en España?
SEGA ha anunciado un acuerdo con Emaar Properties para expandir sus famosos parques temáticos por Oriente Medio. El primero estará ubicado en Dubai, ocupará más de 7000 metros cuadrados repartidos en varias plantas.
En estos centros de ocio, hay infinidad de recreativas con algunos de los muebles más espectaculares que uno puede llegar a soñar.
Según ha declarado Hajime Satomi, CEO de SEGA-Sammy:Entertainment is about living dreams, it is about experiencing joy and culture. In joining with a company of Emaar's stature and power, we hope to convey the pleasure and excitement inspired by great entertainment to people all over the world.
martes 18 de diciembre de 2007
SEGA busca nuevas adquisiciones
Categorías: FinanzasMike Hayes comenta esta posibilidad.
Tras la sorprendente fusión de Activision y Vivendi Games, SEGA podría ser la siguiente gran editora en protagonizar una importante adquisición. Según declaracione de Mike Hayes, Presidente de SEGA Europa a MCV, "El desafío de crecer nunca se acaba. Por tanto, y como la mayoría de otras editoras, siempre buscamos nuevas operaciones, ya sean de productos o empresas."
SEGA ha incrementado sus recursos en los últimos años, recuerda Hayes:
Como bien sabéis, SEGA en los últimos 3 años, ha adquirido diversos estudios como Creative Assembly (Total War), Sports Interactive (Football Manager) y Secret Level (Golden Axe, Iron Man), y ha colaborado con otras desarrolladoras como Petroglyph (Universe at War), Monolith (Condemned, FEAR), Pseudo Interactive (Full Auto 2), GearBox (Samba Amigo, Alien FPS), Obsidian (Alien RPG), Totally Games (Alien Syndrome), Silicon Knights, Deep Friend, BioWare (Sonic RPG) y Gas Powered (Space Siege).Hemos fichado gente a muy buen ritmo simplemente porque hemos estado creando la infraestructura y los estudios que nos permitan ser una editora de éxito en toda Europa. En gran parte esta estrategia de consolidación está terminada. Sin embargo aún buscamos a determinadas personas para seguir creciendo.
Todas las nuevas plataformas han funcionado excepcionalmente bien para Sega. Tuvimos un buen lanzamiento de PS3, además de buenas ventas en Xbox 360 y Wii y una buena cuota en PSP, mientras que Sonic Rush sigue siendo el título third party para NDS más vendido en Europa.Sin duda, el año 2007 ha sido muy bueno para SEGA.
lunes 17 de diciembre de 2007
Mario & Sonic líder de ventas
Categorías: Finanzas, WiiEn UK, pero en USA y Japón ya no tanto...
Parece que SEGA ha encontrado la fórmula del éxito, pues en esta última semana Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos ha visto aumentadas sus ventas, sobre todo en los mercados occidentales.
Según Chart-track (2), compañía de control comercial de Reino Unido, el videojuego de 'Mario & Sonic' para Wii, ha alcanzado el primer puesto en UK de ventas semanales pertenecientes a la pasada semana, que finalizó el día 9 de diciembre.
En USA, el juego ha vendido este pasado mes de noviembre 330.000 uds, lejos de los primeros puestos de COD4 (Xbox360) con 1.570.000 uds y Super Mario Galaxy (Wii) con 1.120.00 uds.
Mientras, en Japón, el juego ha vendido esta semana 45.000 unidades, situándose en el 10º puesto, haciendo un total de 148.000 uds vendidas en el país del sol naciente, muy lejos de otros como Mario Party DS, Dragon Quest IV (DS) o Super Mario Galaxy (Wii).
miércoles 12 de diciembre de 2007
Sega crea juguetes controlados mentalmente
Categorías: Finanzas, JuguetesJuguetes controlados por ondas cerebrales.
SEGA y NeuroSky han anunciado una alianza estratégica para desarrollar juguetes controlados por ondas cerebrales. NeuroSky ha desarrollado un prototipo de casco que puede leer varios impulsos cerebrales y utilizarlos para controlar un videojuego. Aunque no se conocen los detalles, los analistas interpretan que ambas compañías pretenden incorporar esta tecnología a los juguetes-robot desarrollados por SEGA.
Su objetivo es crear juguetes que permitan a los jugadores usar ondas cerebrales y otras señales biológicas para controlarlos. NeuroSky ha creado ya un dispositivo semejante a un casco que, sin necesidad de gel, puede utilizar formas simplificadas de encefalografía para controlar videojuegos.
En los últimos años SEGA ha estado buscando alianzas estratégicas con socios tanto dentro como fuera de la industria juguetera. NeuroSky y SEGA comenzaron a establecer relaciones a comienzos de 2007. Utilizando las tecnologías de biosensores y las herramientas de desarrollo de NeuroSky, SEGA ha estado desarrollando varios juguetes de nueva generación como el iDog, iCat, iFish, iPenguin y el último MIO.
Stanley Yang, consejero delegado de NeuroSky, ha declarado:
SEGA está llevando el juego al siguiente nivel, y en NeuroSky estamos orgullosos de ser una parte de esta revolución en la próxima generación de entretenimiento. Con nuestra tecnología de biosensores ThinkGear y la capacidad de innovación de SEGA, nuestra colaboración permitirá a los consumidores interactuar estrechamente o controlar un juguete usando su mente.
Por su parte, Kenji Yokozeki, Director General de SEGA TOYS, ha dicho:
Estamos entusiasmados con el potencial que vemos para desarrollar una línea de productos que incorpore la tecnología de NeuroSky. En SEGA, nuestra prioridad es proporcionar valor añadido a los clientes, basado en nuevos tipos de juego, y NeuroSky nos proporciona la tecnología esencial para cumplir con este reto.
lunes 3 de diciembre de 2007
Activision y Vivendi se fusionan
Categorías: FinanzasSe convierte en la mayor distribuidora.
Aunque aquí en SEGArcadia habitualmente nos hacemos eco sólo de las noticias que conciernen a SEGA, esto es una auténtico "bombazo": dos de las grandes compañías de videojuegos, Activision y Vivendi Games se unen. A partir de ahora serán Activision Blizzard. La nueva compañía espera obtener conjuntamente 3.800 millones de dólares en ingresos este año, rivalizando de este modo con Electronic Arts, hasta ahora el mayor distribuidor a nivel mundial, cuyas expectativas se sitúan en 3.650 millones de dólares en 2007. La operación se realizará si todo sucede según lo esperado a mediados de 2008. La nueva empresa será un 52% de Vivendi y el 48% restante de Activision.
Hay que tener en cuenta que Vivendi, con su estudio Blizzard es la responsable de sagas como Diablo, Warcraft y Starcraft, además de otras como Crash Bandicoot o Spyro; mientras Activision, cuenta con las sagas de Call of Duty y Tony Hawks, entre otras, logrando además que su saga Guitar Hero tenga acceso a la música de Vivendi Universal Music Group, mayor compañía de discos del mundo.
De propina, os dejo el anuncio de la campaña publicitaria de World of Warcraft para España, con el famoso actor Guillermo Toledo, que en Estados Unidos está protagonizada por William Shatner (Capitán Kirk en Star Trek) y Mr. T (M.A. Baracus* en “El equipo A”).
¿Y qué opina de todo ello SEGA? Pues el "inclito" Simon Jeffery, Presidente y CEO de SoA, dice que es normal este tipo de movimientos de las compañías, buscando sinergias para optimizar costes y obtener mayores beneficios. Ah, y que a SEGA eso no le afecta... ¿uuh?
Proein renueva su imágen
Categorías: FinanzasSe integra en SCi Entertainment.
La compañía española editora de videojuegos Proein, líder en España con más de 30 años de historia, anuncia que pasa a formar parte del organigrama internacional de SCi Entertainment Group y de su división Eidos Interactive. De este modo, la editora pasa a llamarse Proein Games e inaugura logotipo - que ahora incorpora el famoso boomerang de Eidos - y nuevo portal oficial.
Podéis leer la nota de prensa a continuación...
Tras su integración dentro del grupo SCI Entertainment
PROEIN GAMES RENUEVA SU IMAGEN CORPORATIVA
Cambio de nomenclatura, logotipo y web
Madrid, 3 de diciembre de 2007 – Proein Games, compañía española cuya actividad se concentra en la distribución de videojuegos y mantiene acuerdos con las principales firmas editoras de este sector en el mundo, anuncia hoy el proceso de rebranding de la empresa que se hará efectivo con el estreno del nuevo logotipo oficial y el lanzamiento de una nueva página web corporativa.
Tras su integración dentro del organigrama internacional de SCi Entertainment Group plc y de su división Eidos Interactive Publishing, Proein pasa a denominarse Proein Games, renovando su imagen corporativa global tanto en sus comunicaciones como en su presencia virtual a través de su página web, www.proein.com.
“Tras más de treinta años como distribuidores nos hemos consolidado como una de las compañías clave en nuestro país”, dice Mercedes Rey, Directora General de Proein Games, “afrontamos con ilusión la nueva etapa de Proein Games dentro de un mercado como el español, que cuenta con unas enormes expectativas de crecimiento para los próximos años”.
Proein Games resultó distinguida en la primera edición de los premios FICOD 07 (Foro Internacional de Contenidos Digitales), por “ser líder en España en la comercialización de videojuegos de las más prestigiosas licencias”. El acto de entrega de galardones, enmarcado dentro de la edición 2007 de la Feria anual SIMO, contó con la presencia de D. Joan Clos, Ministro de Industria, Turismo y Comercio, en una cita con la que el Gobierno pretende ampliar su estrategia de impulso de este sector industrial en España.
jueves 29 de noviembre de 2007
SEGA publica juegos en Steam
Categorías: Finanzas, Lanzamientos, PCLa plataforma de descarga de Valve.
La plataforma Steam de Valve se está convirtiendo en uno de los servicios de descargas para PC más solicitados por las compañías. Ahora SEGA anuncia su llegada a la plataforma digital.
Títulos como La Brújula Dorada (The Golden Compass), Sega Rally, Football Manager 2008 o el juego de estrategia futurista El Universo en Guerra, aparecerán de forma progresiva a modo de descargas en la red Steam. La disponibilidad de títulos continuará estando limitada a lanzamientos por regiones. Sin embargo, la compañía ha anunciado que juegos ya disponibles en la red como Medieval II: Total War pasarán a formar parte del catálogo europeo de Steam.
Fuente: Kotaku.
lunes 26 de noviembre de 2007
SEGA Rally baja de precio
Categorías: Carreras, FinanzasDe cara a las navidades...
Sega ha anunciado hoy la rebaja del precio de su producto SEGA Rally. A punto de entrar en plena campaña navideña, Sega ha decidido hacer pública la rebaja de uno de sus títulos más conocidos, para así incrementar sus ventas y darle un impulso mayor.
Sega Rally pasará a tener un precio en Europa inferior a los 50€ para las plataformas PS3 y Xbox 360, e inferior a los 35€ para la portátil de Sony, la PSP.
lunes 19 de noviembre de 2007
SEGA: "PS3 puede superar a Xbox 360"
Categorías: Entrevistas, Finanzas, PS3Noah Musler apoya las previsiones de analistas.
Noah Musler, 'Artists&repertoire director' en SEGA ha concedido una larga entrevista a Games Industry con ocasión de la próxima asistencia de la compañía a la Game Connection Europe que tendrá lugar en Lyon (Francia) del 4 al 6 de diciembre.
Musler cree que, al igual que han afirmado diversos analistas en los últimos meses, PlayStation 3 conseguirá igualar e incluso superar los resultados de Xbox 360, la consola de Microsoft. Según Musler, la reducción en el precio de la consola de Sony, así como la disponibilidad de un catálogo cada vez más amplio, jugarán a favor de PlayStation 3. "Microsoft ha hecho un buen juego al reducir la distancia entre plataformas. No creo que estén en la situación que tenían con PS2 y Xbox, pero todavía es demasiado pronto." Musler, que recuerda que los analistas creen que PlayStation 2 será una plataforma viable incluso en 2009.
Respecto a la propia SEGA, poco o nada nuevo.
Fuente: GamesIndustry.biz (via Vandal).




