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Bayonetta: último vídeo

La semana de 'Reyes' a la venta.

SEGA
Contra lo que se ha dicho, SEGA nos confirma que Bayonetta NO SALDRÁ en España la semana que viene. Vais a tener que esperar a los Reyes Magos. ;)

Ya sabéis lo que dicen sus creadores, nuestras primeras impresiones de Bayonetta, en breve veréis lo que es jugar con ella, pero mientras tanto, ¡un último tráiler para que os aseguréis todos sus movimientos!

Y estad atentos, porque puede haber sorpresas, aquí en SEGArcadia...
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Fuente: SEGA of Spain.

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Banjo-Kazooie y avatares en SASAR

Y de regalo un vídeo navideño.

SEGA
Ya os lo habíamos adelantado: los personajes de Rare, estarán en exclusiva en la versión para Xbox 360 de Sonic & SEGA All-Stars Racing. Pero Banjo & Kazooie no estarán sólos en la versión para Xbox 360, también habrá avatares jugables!

La edición de Xbox 360 de Sonic & Sega All-Stars Racing contará con los clásicos avatares de Xbox Live en las emocionantes carreras del juego. De momento tenemos una amplia selección de personajes en común para todas las consolas, y algunos otros pendientes de confirmar (NiGHTS, Akira, Toe Jam & Earl, ...):

* AiAi (‘Super Monkey Ball’)
* Alex Kidd (‘Alex Kidd in Miracle World’)
* Amigo (‘Samba de Amigo’)
* Amy (‘Sonic CD’)
* Beat (‘Jet Set Radio’)
* Big the Cat (‘Sonic Adventure’)
* Billy Hatcher (‘Billy Hatcher and the Giant Egg’)
* Dr. Robotnik (‘Sonic the Hedgehog’)
* Knuckles (‘Sonic the Hedgehog 3’)
* Ryo Hazuki (‘Shenmue’)
* Shadow (‘Sonic Adventure 2’)
* Sonic (‘Sonic the Hedgehog’)
* Tails (‘Sonic the Hedgehog 2’)
* Zobio & Zobiko (‘The House of the Dead EX’)

Podéis leer la nota de prensa oficial a continuación...

BANJO-KAZOOIE Y LOS AVATARES SE UNEN AL EQUIPO DE SONIC & SEGA ALL-STARS RACING PARA XBOX 360
SEGA
MADRID (17 diciembre 2009) SEGA® Europe Ltd., SEGA® of America, Inc. y Microsoft han anunciado hoy el acuerdo en exclusiva para Sonic & SEGA All-Stars Racing™. Por primera vez en un videojuego de carreras para Xbox 360®, podremos participar con nuestro avatar y correr contra Sonic y nuestros personajes favoritos de SEGA. Además, como incorporación exclusiva al elenco de personajes de la versión para Xbox 360®, Banjo-Kazooie volverán a la consola para tomar la salida en su vehículo todoterreno Bolt Bucket.

Gracias a una estrecha colaboración con el estudio Rare para dar vida a los populares personajes, Sonic & SEGA All-Stars Racing trae a Banjo-Kazooie para que ocupen su lugar en la parrilla de salida junto a personajes clásicos de SEGA como Sonic, AiAi, Amy, Knuckles y Ryo Hazuki. Además de dominar los derrapes para sacar el máximo partido de los circuitos y de recoger armas como los misiles guiados y las zapatillas veloces de Sonic por el camino, Banjo y su fiel compañero Kazooie podrán utilizar su exclusivo movimiento All-Star para intentar ser los primeros en cruzar la línea de meta.

Sonic & SEGA All-Stars Racing también será el primer videojuego de carreras para Xbox 360® que incorporará avatares totalmente jugables. ¿Quién no se ha imaginado alguna vez corriendo a toda velocidad por las exuberantes colinas verdes de Sonic’s Seaside Hill Zone? ¿O quién no se ha preguntado cómo sería rodar por los niveles de Super Monkey Ball? En Sonic & SEGA All-Stars Racing, nuestro avatar podrá meterse en el "Avatar" de All-Stars Racing para que podamos conducirlo por los circuitos inspirados en el mundo de SEGA. Y si nos encontramos a la cola del pelotón o no hacemos más que recibir impactos de las armas de los demás, nuestros amigos vendrán al rescate con el movimiento All-Star del Avatar, donde las caras conocidas de nuestra lista de amigos de Xbox LIVE nos echarán una mano.

"Estamos muy emocionados de ver de vuelta a Banjo-Kazooie a la pantalla corriendo contra los geniales personajes de SEGA", ha declarado Shintaro Kanaoya, Director de estrategia de negocio y desarrollo de Rare. "También estamos muy orgullosos de ver a los avatares de Xbox 360®, que fueron concebidos y desarrollados en Rare, incorporados en el videojuego para permitir a los jugadores ponerse en el asiento del piloto. El proyecto ha sido una excelente colaboración entre Rare y SEGA, y estamos deseando que se lance para que los usuarios puedan correr por los circuitos."
SEGA
David Gosen, Vicepresidente de Xbox EMEA ha declarado que "Los avatares se están convirtiendo rápidamente en una parte integrante de los juegos para los propietarios de una Xbox 360®. Estamos muy orgullosos de que cobren vida como personajes jugables en esta exclusiva mundial. Es aún más emocionante que el lanzamiento de esta actividad sea con un gran título, especialmente cuando anuncia el regreso de Banjo-Kazooie a la plataforma".

"Disponer de personajes tan importantes como Banjo-Kazooie en la versión para Xbox 360® es fantástico para Sonic & SEGA All-Stars Racing", ha comentado Gary Knight, Director de marketing europeo de SEGA Europe Ltd. "En SEGA estamos orgullosos de haber podido trabajar con un equipo de desarrollo tan aclamado como Rare y de haber dado un paso adelante para ser uno de los primeros editores en incluir avatares jugables en un videojuego. Esto fortalece el compromiso de SEGA de trabajar con socios de primer nivel para ofrecer el mejor contenido posible para cada una de las plataformas."

Sonic & SEGA All-Stars Racing nos presenta a Sonic y a sus amigos corriendo por circuitos ambientados en las murallas de un castillo medieval, exuberantes bosques y bulliciosas ciudades, todos ellos sacados de los universos variados y de gran riqueza visual de Sonic y SEGA. ¿Hay alguien más rápido que Sonic?
SEGA
Sonic & SEGA All-Stars Racing con Banjo Kazooie estará disponible en primavera de 2010.

Y de regalo, un vídeo navideño.

Fuente: SoS.

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Nuevo vídeo de Bayonetta

Se adelanta el lanzamiento a Navidad.


Sigue acercándose la fecha de lanzamiento de Bayonetta - el 8 de enero - y SEGA nos remite un nuevo tráiler de su esperado juego de acción, en esta ocasión, centrado en mostrarnos la habilidad de la protagonista de utilizar las armas de los enemigos.

Parece que con suerte, no tendremos que esperar al año que viene, porque el juego ya está a la venta en Alemania. Se ha modificado la fecha de lanzamiento en Amazon para el día 17 de diciembre y en Francia a partir del día 23.

Por otra parte, parece que el juego ha sido filtrado en la red en su versión para Xbox 360, casi un mes antes de su lanzamiento, circulando en distintos foros de forma ilegal. En todo caso, es conocido que el uso de cualquier copia pirata supone un baneo inmediato en Xbox Live en caso de tener la consola conectada a la red.

Fuente: SEGA of Spain, Meri, Anait.

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Resonance of Fate en español

Disponible la demo japo.

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SEGA confirma que Resonance of Fate, estará traducido al castellano, y se podrán elegir voces en inglés o japonés.

Resonance of Fate - en Japón, End of Eternity - nos transporta a un futuro en el que la Tierra es un planeta muerto dónde la vida para los humanos es sólo posible en una torre que se construyó como proyecto experimental. Controlaremos a uno de los tres posible héroes, y exploraremos el universo creado por tri-Ace en un RPG que promete incluir novedades.
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Resonance of Fate, llegará a Europa el próximo 10 de Marzo para Xbox 360 y PS3.

Podéis leer la nota de prensa oficial a continuación...
RESONANCE OF FATE ESTARÁ TRADUCIDO AL CASTELLANO
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SEGA Europe Ltd. confirma que Resonance of Fate, el esperado RPG japonés estará traducido al castellano. Los jugadores podrán elegir voces en inglés o japonés, pero podrán disfrutar de textos en su propio idioma. Todos los menús, conversaciones con personajes no jugables y otros textos han sido traducidos por el equipo de traducción de SEGA para ofrecer la máxima calidad posible.

Resonance of Fate nos transporta al futuro donde la Tierra no tiene capacidad para albergar vida. Una torre que se construyó como proyecto experimental para mantener la vida es el único lugar donde los humanos pueden sobrevivir. Como parte de la Firma Militar Privada nuestros héroes (Vashyron, Zephyr y Leanne) realizan encargos para sus clientes que poco a poco les llevarán a descubrir los secretos ocultos del mundo donde viven. Desarrollado por tri-Ace, el prestigioso estudio de creación de videojuegos de RPG, Resonance of Fate aporta varias novedades al género incluyendo una espectacular acción cinemática con armas de fuego y un diseño peculiar con un estilo punk-alternativo.

Resonance of Fate estará disponible en Europa, marzo 2010.

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Por otra parte, la demo jugable estará disponible para el 22 de diciembre, aunque eso sí, de momento solamente en los servidores japoneses de PlayStation Network y Xbox Live (aunque muchos ya sabréis como poder acceder a ellas). La fecha de salida en Japón está fijada para el 28 de enero.
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Fuente: SEGA of Spain.

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Vídeo de Napoleón Total War

Disponible la beta multijugador de Empire.

SEGA
SEGA y los estudios The Creative Assembly nos muestran el primer tráiler con secuencias in-game de Napoleon: Total War, continuando con las batallas en 3D por tierra y mar que han hecho líder en su género a la franquicia Total War.

Creative Assembly lleva más de diez años construyendo la saga Total War, símbolo de calidad para cualquier amante de la estrategia militar.
SEGA
Por otro lado, tal y como se había anunciado días atrás, todos los poseedores de Empire: Total War ya pueden participar en la beta multijugador para el modo campaña. Desde el 7 de diciembre se ha puesto en marcha una beta global para testear esta nueva modalidad en Empire: Total War y en la que sólo se permitirán campañas de dos jugadores humanos sobre mapas por turnos en los que deberemos explotar los recursos para luego emplearlos para la conquista.
SEGA
Era una de las pocas asignaturas que todavía tenían pendientes.


Fuente: SEGA Blog (2), HG.

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Novedades de Super Monkey Ball S&R

Vídeos, imágenes y Diarios de desarrollo.

SEGA
El 12 de febrero del próximo año SEGA lanza Super Monkey Ball Step & Roll para Wii.

Sega ofrece nuevos vídeos e imágenes de esta última entrega de la saga Super Monkey Ball, que aprovechará la Wii Balance Board. En las capturas se pueden ver varios minijuegos que hacen uso de este periférico.
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Super Monkey Ball: Step & Roll se presenta en estos vídeos con algunas de las novedades que incorpora, como el nuevo modo cooperativo, niveles inéditos y los remozados minijuegos.

En el primer diario de desarrollo, el creador de la saga, Toshihiro Nagoshi explica su papel en la historia de esta franquicia.

SEGANagoshi, que cumple ya 20 años en SEGA, destaca su participación activa en el desarrollo de esta entrega de SMB, a pesar de que actualmente desempeña el cargo de Director del departamento de Research & Development (I+D) de los juegos de consumo de SEGA.

En el segundo diario de desarrollo, Yasuhiro Baba, productor de juego, explica cómo fue la gestación del juego.

Lo primero, basaron todo el desarrollo en la jugabilidad, intentando ofrecer una experiencia nueva y original al controlar las bolas con la balance board. La combinación del Wii-mote más Balance Board resulta intuitiva y sencilla. La dificultad es algo en lo que han hecho especial hincapié, con una curva de aprendizaje progresiva.

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Fuente: SEGA Europa, SEGA of America (2).

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AvP: detalles del lanzamiento

Colaboración del actor Lance Henriksen.

SEGAAliens vs. Predator llegará a las tiendas el 19 de febrero de 2010. Ya se sabía que el título desarrollado por Rebellion llegaría por esas fechas, pero no se había hablado todavía de un día concreto.

El juego además llegará en tres ediciones distintas: Standard, Survivor y Hunter. La edición Standard solo traerá el juego, mientras la edición AvP Survivor vendrá en caja metálica y con un código para bajarnos los mapas multijugador que estarán disponibles después del lanzamiento.
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La edición AvP Hunter incluirá además una replica de un Facehugger, una insignia con el logo de la organización Weyland Yutani y una postal lenticular 3D.

Por otra parte, la gente de SEGA y Rebellion convencieron al actor Lance Henriksen (Alien, Alien 3 y AVP: Aliens vs. Predator) que interpretaba a Bishop - uno de los personajes la serie original - para aparecer una vez más en el universo Alien, esta vez en el videojuego, aportando tanto su imagen como su voz. El personaje que han diseñado los chicos de Rebellion se trata de Karl Bishop Weyland, descendiente del Weyland original y con el mismo aspecto que los androides del futuro.
SEGA
No estaría mal que también "reclutaran" a Sigourney Weaver, para ver a la teniente Ellen Ripley en nuestras consolas.

Podéis leer la nota de prensa oficial a continuación...
LANCE HENRIKSEN PARTICIPARÁ EN EL NUEVO ALIENS VS. PREDATOR.

El actor Lance Henriksen (Aliens, Alien 3 y AVP: Aliens vs. Predator) ha formalizado su participación en el nuevo videojuego Aliens vs. Predator que está siendo desarrollado por el estudio Rebellion en UK.

Lance Henriksen encarnará a Karl Bishop Weyland, descendiente de Charles Bishop Weyland, fundador de la corporación Weyland-Yutani del universo Aliens. Lance aportará tanto su imagen como su voz a la producción.

“Me han favorecido,” dijo Lance Henriksen, “Es la primera vez que he sido completamente representado en un videojuego, con mi cara y voz, y los chicos de Rebellion han hecho un trabajo fantástico, ¡Tal vez ligue y todo!”

El lanzamiento de Aliens vs. Predator está previsto para febrero 2010, en plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Fuente: MCV, SEGA of Spain (2).

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Vídeos de Bayonetta

Nuevo diario de desarrollo.

Después de probar la demo de Bayonetta - disponible desde el día 3 de diciembre -, y daros las primeras impresiones del juego, ahora SEGA nos muestra el tercer diario de desarrollo... de los genios de PlatinumGames. ¡La última parte de la entrevista!

También podemos ver el trailer de lanzamiento para TV en España, de este picante hack’n’slash que llegará el 8 de enero de 2010.

Otra buena noticia es que SEGA y Platinum Games estarían contando con la ayuda de parte del equipo de Sony para optimizar la edición de Bayonetta en PlayStation 3, mejorando el aspecto gráfico y rendimiento, optimizando los tiempos de carga y corrigiendo errores. No es ningún secreto que la edición para la consola de Sony era inferior gráficamente a la de Xbox 360 y la propia SEGA admitió que la versión de PS3 tenía unos tiempos de carga “insoportables”.

Por otra parte, los chicos de Platinum Games han hecho en su blog una "comparativa" muy sugerente: las tetas y el culo de la bruja Bayonetta frente a las de su rival Jeanne... está claro quién gana ¿no?
SEGA

Fuente: AB, Kotaku, Gamekyo.

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Nuevo vídeo de Phantasy Star Zero

Primer trailer europeo.

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SEGA ha mostrado el primer trailer europeo de Phantasy Star Zero para Nintendo DS, juego que salió en Japón el pasado año 2008, hace sólo un mes en USA y que llegará a Europa a principios del próximo 2010, el 12 de febrero.

Como ya sabíamos, el juego estará muy enfocado al multijugador a través de la Nintendo Wi-Fi Connection, e incluso nos permitirá el envío de mensajes de voz a nuestros amigos mediante el micrófono que tiene la consola, además de mensajes de texto. El diseño de personajes corre a cargo del ilustrador Toshiyuki Kubooka y el guión es obra de Teru Arai y Tooru Shiwasu.
Fuente: SEGA Europe.

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Yakuza 3 llega a Europa en marzo

Finalmente se confirmó.

SEGA
Después de muchos rumores, por fin se confirmó: Yakuza 3 llegará a occidente el próximo mes de marzo de 2010, en exclusiva para PlayStation®3.

Incluyendo las voces en japonés y subtítulos en inglés -no se confirma por el momento la traducción al castellano -, el juego seguirá los pasos de Kiryu Kazuma, el "Dragon de Dojima", que inicia su aventura en un orfanato en Okinawa.

Meses atrás parecía confirmarse que SEGA no tenía planes de lanzar Yakuza 3 fuera de Japón, debido a las pobres ventas en Europa y USA de sus predecesores en Playstation 2. Tampoco ha llegado a occidente Ryu ga Gotoku Kenzan!, la precuela lanzada el año pasado, que estrenó la saga en PS3. Mientras, en Japón, ya fué anunciado hace meses Yakuza 4.

Yakuza es, sin lugar a dudas, una de las franquicias de SEGA mejor valoradas y que mejores ventas tiene... en Japón. Esperemos que en occidente cambie la suerte.
SEGA
Actualizada: podéis leer la nota de prensa oficial a continuación...
YAKUZA 3 LLEGA A OCCIDENTE
Fans de occidente podrán disfrutar del best-seller japonés de Toshihiro Nagoshi.


SEGAMADRID, LONDRES & SAN FRANCISCO (8 diciembre 2009) – SEGA Europe Ltd. y SEGA® of America, Inc. han anunciado hoy que el éxito japonés Ryu ga Gotoku™ 3 será traducido para el mercado occidental y publicado cómo Yakuza™ 3. Con medio millón de copias vendidas en Japón, el videojuego ya goza de un grupo de fans fieles a la saga y ha logrado un estatus especial entre los seguidores de videojuegos en occidente como videojuego de culto. La decisión de exportar este título a otros territorios ha sido influenciada en gran parte por el entusiasmo demostrado por los seguidores de Yakuza en Europa, Australia y Estados Unidos. Yakuza 3 será exclusivo de PLAYSTATION®3 y estará disponible en marzo 2010.

La serie de Yakuza es la creación de Toshihiro Nagoshi. Junto con la saga Yakuza, Toshihiro también ha creado la serie tan apreciada Super Monkey Ball y también ha trabajado en otros éxitos de SEGA tan conocidos como Daytona USA, F-Zero GX y Spikeout.
SEGA
“Yakuza 3 era uno de los títulos más solicitados por la comunidad europea de SEGA, por lo que nos alegramos poder cumplir sus deseos.” dijo Gary Knight, Director de Marketing Europeo, SEGA Europe Ltd. “Aparte de adentrar aún más en el universo Yakuza, el equipo de desarrollo ha llevado PlayStation 3 a sus límites para crear un universo atractivo y sorprendentemente realista basado en la mafia japonesa.”
SEGA
Yakuza 3 tendrá subtítulos en inglés, mientras las voces se mantendrán en su versión original en japonés, para ofrecer una experiencia más real. La transición a PlayStation 3 ha permitido al equipo CS1 de SEGA of Japan añadir un nivel de detalles y realismo sin prescindentes al videojuego– la marca de la serie que los fans esperaran. En esta secuela los jugadores encarnarán a Kiryu Kazuma y descubrirán un mundo nuevo, misiones especiales y una experiencia de combate más profundo de lo que habían visto hasta ahora. Aparte de los lugares de Tokio que ya aparecían en los títulos anteriores, los fans disfrutarán de un nuevo entorno en la isla tropical de Okinawa donde Kazuma y su hija adoptiva Haruka llevan un orfanato. El destino no le permitirá esconderse ni siquiera en la isla paradisiaca y estará obligado a enfrentarse de nuevo con su oscuro pasado.
SEGA
SEGA
Para más información sobre Yakuza 3 por favor visita www.sega.com/yakuza3.

Fuente: SEGA Europe, Playstation blog.

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Aliens vs Predator baneado de Australia

SEGA Australia confirma el baneo del FPS.

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El gestor de calificaciones de videojuegos australiano ha tomado la decisión de banear Aliens vs Predator en su país, prohibiendo la publicación de éste, tal y como ya ha pasado en Alemania.

Gamespot ha contactado con el organismo de calificaciones para ver los motivos del baneo, y la respuesta ha sido la siguiente:
"El juego contiene personificaciones de personajes humanos en perspectiva en primera persona estando sujetos a varios tipos de violencia, incluida decapitación explícita y desmembramiento, como daño localizado tal como apuñalarles el pecho, boca, garganta u ojos.

Los personajes pueden ser apuñalados con la cuchilla de la muñeca de los Depredadores o con la cola de los Aliens, con reminiscencia de empalamiento. El Depredador colecciona 'trofeos' arrancando explicitamente la cabeza de los humanos con la columna vertebral colgando. Las cabezas pueden ser giradas completamente para romperle el cuello al personaje. Los ojos pueden ser apuñalados o sacados, dejando solo las ensangrentadas cuencas abiertas.

También está documentado que un jugador es capaz de combinar maniobras conjuntas en una rápida sucesión para incrementar el impacto; por ejemplo, un Depredador puede apuñalar a un personaje los dos ojos con su cuchilla de la muñeca y arrancarle la capeza, con la columna vertebral aún colgando de ella. Hay extensivo daño post-mortem, incluída decapitación y desmembramiento."
Traducción libre
No sé a vosotros, pero a mí todo ésto me suena genial.

Es de esperar que SEGA se plantee en los próximos días una versión light del juego si las apelaciones no tienen éxito. Quizá sangre verde para los humanos como los típicos casos alemanes, quizá la eliminación del daño gráfico hacia humanos o vete a saber. En cualquier caso, me alegro de que en España, por el momento, no tengamos ese tipo de problemas de moralismos estúpidos que separan a los videojuegos de las películas en cuanto a contenido violentos. No entiendo como puede publicarse "Tu madre se ha comido a mi perro", (genial película, por cierto), y no un videojuego de lucha entre alienígenas y humanos.

Estaremos pendientes de la resolución de SEGA o la posible cancelación del juego en estas zonas. Esperemos que las compañías no se dejen amedrentar por éste tipo de situaciones y no renuncien a sacar juegos con contenido adulto, porque no todo va a ser saltar sobre champiñones en mundos coloridos.

Actualizada: Ya tenemos las portadas del Aliens vs Predator. ¡geniales!
SEGA
Fuente: Gamespot.

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Bayonetta ¡¡ demo disponible HOY !!

Para Xbox Live y Playstation Network.

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¿A qué esperas?

Puedes leer las primeras impresiones de Bayonetta -serio candidato a GOTY, tras las perfectas puntuaciones recibidas en Famitsu y EDGE -, y si después de probar tú mismo la demo, no puedes esperar a su lanzamiento el 8 de enero, reserva una copia de la "Bayonetta Climax Edition".

Fuente: SEGA of Spain.

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¿Personajes exclusivos para cada plataforma?

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Esta semana hemos tenido invasión y sobredosis de noticias de Sonic & Sega All-Stars Racing. Las visitas de Craig Duncan a Sega Alemania y Sega Francia han dado más información sobre el juego. También en SEGArcadia tuvimos ocasión, el pasado martes 24, de asistir a las oficinas de SEGA en Madrid para probar All-Stars Racing, en todas sus plataformas de la mano de Travis Ryan, el Jefe de Diseño de Sumo Digital.

Mucha expectación ha causado la posibilidad de contenidos descargables para ASR, a lo que Duncan ha respondido que éstos serán reales sólo si el juego tiene éxito comercial. Pero lo más importante han sido las pseudo-confirmaciones de personajes exclusivos y negaciones oficiales sólo horas después.
SEGA
Hace meses, en el famoso documento filtrado de la reunión con Sony, también se mencionaba la idea de poner personajes exclusivos en el juego, citando como ejemplos "los universos de Rare o Fable". Y hace sólo un par de días, Chris Lewis (encargado de objetos de márketing del juego), mostro en su blog personal un work in progress de la portada de Xbox360, donde sorprendentemente aparecían Banjo y Kazooie, del estudio Rare. Horas después, Steve Lycett, productor ejecutivo del juego, lo desmentía. Primero fué NiGHTS, luego Toe Jam & Earl,...
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Steve Lycett (más conocido como S0L) también anunció en los foros oficiales de SEGA que en un principio el juego no tendría multiplayer en línea, pero que la reacción de los fans por la falta de esta característica en 'Sega Superstars Tennis' cambió las cosas.
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No os perdáis tampoco la video-entrevista que los chicos de JV247 le hicieron a Craig Duncan, subieron una preview donde mencionaban detalles de los controles para Wii. Por otro lado, Planète-Sonic también hizo su preview del juego, donde se menciona que la versión de Wii no tendrá soporte para nuestros Mii.
SEGA

Fuente: TSSZ (via Sonic Paradise (2)), Meri, 3DJuegos, TodoJuegos, VicioJuegos.

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After Burner regresa a las consolas

Descargable en XBLA y PSN.

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Como ya ocurrió hace unos días con un recopilatorio de Sonic para Nintendo DS, los organismos de clasificación por edades, esta vez el de Australia y Corea, han desvelado la posible llegada de After Burner a las consolas de sobremesa de nueva generación, tras su paso por la portátil PSP, con el título After Burner: Black Falcon.

After Burner: Climax, la última y espectacular entrega para recreativas de la mítica saga, podría llegar en formato descargable. Según el organismo coreano sólo saldrá para PlayStation Network, mientras el australiano afirma que el juego saldría también en Xbox Live Arcade.
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En cualquier caso y a falta de confirmación oficial, si sale algo parecido al excelente OutRun Online Arcade que se publicó este año en PSN y XBLA, ya tenemos motivos para estar contentos.


Fuente: GamerBytes (via SegaNerds) .

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Fecha de Vancouver 2010

Se lanza el 15 de enero.

SEGA
Ya es oficial: Vancouver 2010™ estará en las tiendas el próximo 15 de enero de 2010, para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Para celebrarlo, SEGA nos ofrece nuevas imágenes y un vídeo del videojuego oficial de los juegos olímpicos de invierno, con breves fragmentos de algunas de las pruebas en las que se podrá competir como patinaje de veolcidad, snowboard, saltos de esquí o bobsleigh entre otras:

Parece que SEGA ha dejado lo mejor para despues de Navidad...
SEGA

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Fuente: SEGA Europe.

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Confirmado Sonic Classic Collection para NDS

Lo adelantabamos hace dias.

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La semana pasada se desvelaba la llegada de un nuevo recopilatorio de Sonic para Nintendo DS: Sonic Classic Collection™.

Hoy SEGA confirma que el juego llegará en marzo de 2010, con una recopilación de sus 4 primeras aventuras: Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles.
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La nota de prensa oficial, a continuación...

¡SONIC CLASSIC COLLECTION HACE SU DEBUT EN NINTENDO DS™!
SEGA
MADRID (1 de diciembre 2009) -- SEGA Europe Ltd y SEGA of America, Inc. han anunciado hoy que por primera vez llegarán a Nintendo DS los videojuegos originales del legendario icono Sonic The Hedgehog™ a principios de 2010. Sonic Classic Collection™ es una recopilación de sus 4 primeras aventuras: Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles.

Sonic Classic Collection permitirá a todos los fans de Sonic, sean de la generación que sean, disfrutar de las primeras 4 emocionantes aventuras de Sonic en Mega Drive cuando tenía que recolectar las Chaos Emeralds y salvar el mundo. Optimizado para aprovechar al máximo la portátil de Nintendo, Sonic Classic Collection tendrá una nueva característica que permitirá al jugador guardar su partida en cualquier momento, una novedad que garantizará la diversión ¡estés donde estés! Los jugadores también podrán ampliar su conocimiento sobre su icono favorito gracias a todos los increíbles extras que ofrece el videojuego incluyendo videos y fotos coleccionables.
SEGA
“El éxito de la serie original Sonic es el fundamento de la fama de la marca Sonic hoy en día” dijo Gary Knight, Director de Marketing Europeo de SEGA. “Sonic Classic Collection para DS™ ofrecerá a un nuevo publico una colección clásica de videojuegos, mientras los fans de Sonic podrán recordar viejos tiempos jugando a sus títulos favoritos de Sonic. Es una mezcla perfecta entre la nostalgia y entretenimiento para las nuevas generaciones. ”
SEGA
Sonic Classic Collection para Nintendo DS™ estará disponible en marzo 2010.
SEGA

Fuente: SEGA of Spain.

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