Yakuza 4 es otra de las grandes apuestas de SEGA para 2010, pero por ahora sólo en Japón... no hay confirmación de su posible llegada a occidente.
El juego tiene una pinta brutal según vemos en unas nuevas imágenes.
Una de las principales novedades de esta secuela es la mayor libertad de movimientos en la ciudad. Si hasta ahora sólo nos desplazábamos a nivel de la calle, Yakuza 4 permite acceder a lugares antes desconocidos como los tejados, por los que podemos desplazarnos saltando. El clima cambiará y varios minijuegos como las máquinas pachinko vuelven, aparece el ping pong y se mejora el karaoke. La historia esta vez estará formada por cuatro aventuras diferentes que se cruzan en un punto. De esta manera Kiriu deja de ser el único protagonista del juego y estará acompañado por tres personajes más.
Nagoshi asegura que este juego será mucho más divertido que los anteriores, y que más que una secuela, se trata de un nuevo punto de partida para la saga, con personajes ya conocidos.
Mientras, seguimos esperando la confirmación oficial de la llegada a occidente de Yakuza 3 el próximo mes de marzo de 2010, incluso con subtitulos en castellano, lo cual sería todo un logro, teniendo en cuenta que la segunda parte nos llegó únicamente en inglés. Al parecer, el juego será distribuído por Ignition Entertainment (KOF XII, Metal Slug 7, Blue Dragon Plus...).
Sin embargo, la versión occidental llega con algunos recortes que afectarían a las partes más controvertidas del título: prescindiría de los "selectos" clubs de alterne y sus chicas, que se pueden gestionar en la versión original del juego. Según SEGA las fuentes de la noticia, no se trata de censura, si no de aligerar el trabajo de localización o traducción.
SEGA ha anunciado regalos para las reservas anticipadas de Aliens vs Predator, el enorme FPS que tiene entre manos basado en los milenarios combates de las dos grandes razas guerreras que son los Aliens y los Depredadores.
Se sabe que, al menos para las reservas de la versión estadounidense en la cadena Gamestop, SEGA regalará un skin del Sargento Kaneko, uno del Sujeto Nº6 y otro del Depredador con máscara de Alien.
Aun no se sabe nada sobre si la misma promoción visitará el viejo continente, pero es de esperar que conserven los mismos regalos o promocionen otros skins similares.
Eso sí, sabemos que en Alemania, por el momento, ni habrá promoción ni habrá juego, ya que SEGA decidió que no lo publicaría, ya que, de hacerlo, tendría que enfrentarse a la gran maquinaria de censura que azota al pueblo germano. Aunque pronto sabremos (es de suponer que dependiendo de las ventas), si sacarán una versión especial censurada, que seguro quitaría mucha emoción al que promete ser el juego "destripa-aliens" por excelencia de ésta generación.
Por otro lado, Rebellion acaba de confirmar que Aliens Vs. Predator tendrá servidores dedicados en el multijugador online, a pesar de algunos rumores que apuntaban todo lo contrario. Id ahorrando, que Aliens Vs. Predator sale en febrero.
Los trajes de los protagonistas de los juegos de Sonic pronto en LBP
Ya era hora de que los clásicos de SEGA empezasen a asomar por el mundo de Little Big Planet como muchos otros lo han hecho antes (Street Fighter, Cazafantasmas...).
A partir del próximo día 17 de Diciembre tendremos disponibles los trajes de Sonic, Knuckles, Tails, Robotnik y Werehog, aunque podrían confirmarse más personajes en el futuro.
Ésta descarga de la Playstation Store no viene acompañada de niveles de juego, una lástima porque las zonas clásicas de Sonic podrían dar mucho juego en el mundo de los muñecos de trapo.
Aun así, son muchos los fans que han recreado zonas de toda la vida de juegos de sonic, como ésta perfecta recreación de Green Hill Zone hecha por LittleBigKiminski. Del precio aún no se sabe nada, pero es de esperar que cada uno nos cueste 1,99€ y 4,99€ el pack de los cuatro, como nos tiene acostumbrados Media Molecule.
Claro, que también puedes quedarte con esta preciosidad de SackGirl "Ulala"...
Bayonetta llegará el 8 de enero, pero el proximo día 3 de diciembre ya podremos disfrutar de la demo en Europa. Aunque ya os habíamos contado como probar la demo japonesa... Habrá que reservar la Climax Edition, con una réplica de la pistola 'Scarborough Fair'.
Mientras, ya tenemos aquí un nuevo vídeo del Diario de desarrollo. Platinum Games tiene mucho más que decir sobre su última obra maestra.
SEGA Europe Ltd. Ha anunciado hoy la disponibilidad de la demo de BAYONETTA, el nuevo videojuego de acción que está causando furor a nivel mundial y que estará en las tiendas a principios de 2010. La demo estará disponible en el Bazar de Xbox Live y PlayStation Network desde el 3 de diciembre, un mes antes de su lanzamiento.
Los comentarios de los periodistas y consumidores que han tenido la oportunidad de jugar a BAYONETTA han sido tremendamente positivos. BAYONETTA es un videojuego que toma vida cuando lo juegas. Afortunadamente hoy tenemos el gran placer de anunciar la disponibilidad de la demo un mes antes del lanzamiento del videojuego a principios de enero,” dijo Mike Hayes, CEO de SEGA America & SEGA Europe. “PlatinumGames nos ha entregado una obra maestra, BAYONETTA es uno de los videojuegos más dinámicos, emocionantes y espectaculares que hemos visto en SEGA y con toda nuestra sinceridad creemos que va a marcar un antes y un después en los videojuegos de acción.”
BAYONETTA fue analizado recientemente por Famitsu, la revista de videojuegos más respetada de Japón, recibiendo una puntuación inmejorable de 40/40 para la versión Xbox 360 y un 38/40 para PlayStation 3, ambas versiones han sido galardonadas con el premio Platinum. BAYONETTA es el 12º videojuego que recibe una puntuación inmejorable en toda la historia de la revista desde su primer número en 1986.
BAYONETTA saldrá a la venta en España en enero de 2010 para Xbox 360 y PLAYSTATION®3. Tal y como se anunció hace unos días, SEGA España lanzará la Climax Edition, una edición que además del videojuego original incluirá el libro “Art of Bayonetta” y un disco con la banda sonora. Todo el que reserve esta obra maestra en algunas tiendas determinadas tendrán la posibilidad de hacerse con una réplica de Scarborough Fair, la pistola más característica de Bayonetta. Sin duda el regalo ideal para estas Navidades.
En contrapunto a esta buena noticia, continúan los problemas de la versión de Bayonetta para Playstation 3, como ya sabéis, desarrollada por la propia SEGA. Después de la polémica por las comparaciones gráficas con la versión para Xbox 360, desarrollada por Platinum Games, ahora parece ser que los tiempos de carga de la versión de PS3 son bastante largos e insufribles, y así lo han hecho saber miles de usuarios a SEGA y Platinum Games en sus foros oficiales. Apuntan a tiempos de carga de hasta 25 segundos para los niveles, 10 para las escenas de corte y 5 para menús.
SEGA ha respondido que son muy conscientes del problema y que ya están trabajando en las soluciones más viables. Según palabras de un representante de la compañía, “puedo hablar en nombre de SEGA y decir que lanzar un parche para corregir este problema está siendo estudiado. Lo que no puedo asegurar es cuándo ocurrirá, lo que sí que haré será seguir el estado de todas las versiones”.
Hace unos dias, el Foro Británico de Clasificación de Películas (BBFC) clasificó una "compilación de juegos estilo arcade presentando al popular personaje Sonic The Hedgehog" bajo el nombre de 'Sonic Classic Collection'. Ahora se ha confirmado la información, porque la OLFC de Australia ha ingresado a su base de datos el juego con clasificación G para Nintendo DS.
El juego, aparte de presentar títulos clásicos de Sonic The Hedgehog, tiene vídeos de la historia de Sonic y un trailer de Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, lo cual es un indicio más de que el lanzamiento será para la portátil de Nintendo.
La lista de la compilación es la siguiente:
* n/a SONIC CLASSIC COLLECTION
* n/a SONIC THE HEDGEHOG (GAME)
* n/a SONIC THE HEDGEHOG 2 (GAME)
* n/a SONIC THE HEDGEHOG 3 (GAME)
* n/a SONIC & KNUCKLES (GAME)
* n/a KNUCKLES IN SONIC THE HEDGEHOG 2 (GAME)
* n/a KNUCKLES IN SONIC THE HEDGEHOG 3 (GAME)
* 00:00:45:00 SONIC CHRONICLES - THE DARK BROTHERHOOD (VIDEO)
* 00:03:05:00 THE HISTORY OF SONIC (VIDEO) n/a SONIC ART (IMAGE GALLERY)
* 00:05:15:00 SONIC CLASSIC COLLECTION CREDITS n/a GAMEPLAY FOOTAGE
Será ya la "enésima" recopilación de Clásicos de SEGA. Además de las diversas entregas para XBLA, PSN y VC, recordamos SMD Ultimate Collection (PS3, X360), SEGA MD Collection (PS2, PSP), SEGA Classic Collection (PS2, NGC), Sonic Gems Collection (PS2, NGC) o Sonic MegaCollection (PS2, Xbox).
El sistema de calificación PEGI ha publicado en su página web la revisión de Moonwalker, apareciendo como sistema de lanzamiento la Consola Virtual (VC) de Wii, con un rating de +12.
Todo ello a pesar de que cuando falleció el "Rey del Pop", SEGA mostró su pesar pero afirmó al mismo tiempo que por problemas de derechos era prácticamente imposible ver un lanzamiento del juego.
No se conoce la fecha, ni tampoco de que versión se utilizará: la de Master System, Mega Drive (Genesis) o la versión arcade que estuvo presente en los salones recreativos, aunque es de suponer que lanzarán la versión Mega Drive, que es la más conocida. En su día fue todo un orgullo para los fans de SEGA.
SEGA siempre mantuvo buena relación con Michael Jackson, sin olvidar incluso los rumores de que Jackson compuso la BSO de Sonic 3.
Michael Jackson's Moonwalker, fue uno de los mejores y más extraños beat’em up de SEGA. En él seguíamos la trama de la película homónima, ayudando a Jacko a rescatar niños y a ponerse a bailar con los enemigos derrotados.
SEGA ideó una promoción, invitando a los fans a enviar sus propias canciones para incluir en el juego. El 16 de noviembre eligieron las mejores, que serán incluidas en el Location Test del próximo mes de enero y quizás formen parte de la versión definitiva de la recreativa.
En Project Diva Arcade, tendremos que crear nuestra propia música - incluso videoclips y animaciones tridimensionales - de la idol virtual Hatsune Miku, para triunfar en el mundo del espectáculo.
Hatsune Miku es uno de los personajes "vocales" incluidos en Vocaloid, un software de síntesis de voz, capaz de cantar, desarrollado por Yamaha Corporation. Para crear una canción, el usuario debe introducir la melodía y la letra. Una interface parecida a un piano es usada para introducir la melodía. La letra debe ser introducida en cada nota. El software puede cambiar el enfasís de la pronunciación, añadir efectos como el vibrato, o cambiar la dinámica y el tono de la voz. Original artist: 77melon
Para celebrar el lanzamiento de Phantasy Star Zero en USA, SEGA nos muestra un nuevo vídeo del juego.
Phantasy Star Ø (Zero) es un MMORPG que aunque tiene un modo offline bastante completo, su posibilidad online hace que el juego sea uno de los que más aproveche el Wi-Fi de la portátil. El juego contará con tres modos online: Modo libre (los jugadores al azar estarán formados por grupos), Modo Amigo (aquí podremos invitar o ser invitados mediante los conocidos que hayamos añadido por Códigos amigo) y el Modo solitario (que podremos jugar en el mundo online pero sin crear un grupo). Uno de los puntos fuertes del juego es el “Visual Chat”, la manera de comunicarse con otras personas. Es un PictoChat pero dentro del juego. Además, el título contará con más de 350 armas y dos nuevas clases de armas: escudos y los “sable-pistola”.
Phantasy Star Portable 2 cambia su modelo de demo, como si se tratase de un MMORPG. La demo japonesa, que ya está disponible, no seguirá el esquema habitual de tiempo limitado de juego, sino que ha optado por acercarse más a las betas cerradas.
Por medio de una suscripción que comenzará en noviembre, los usuarios nipones recibirán por oleadas las 20.000 claves de descarga del juego que les permitirá jugar al mismo durante una semana, pudiendo saborear brevemente el esperado modo online cooperativo. A pesar de la original propuesta, muchos medios se han alzado en contra de la compañía al considerar la medida como un medio de aprovecharse de los fans de la saga en un ejercicio de beta-testing encubierto.
Phantasy Star Portable 2 será una precuela del título original de PSP, situando la acción 3 años antes del mismo.
El juego sale el próximo 3 de diciembre en Japón. Todavía no existe la confirmación de su llegada al viejo continente.
SEGA y tri-Ace ya han puesto fecha a uno de los RPGs de origen japonés más prometedores para PlayStation 3 y Xbox 360: Resonance of Fate (en Japón se conoce bajo el nombre de End of Eternity).
Según han informado a través de la revista Famitsu, su salida está fijada en el país nipón para el 28 de enero de 2010. Para Europa, se rumorea que podría llegar en primavera.
Además han aprovechado para publicar nuevas imágenes y un espectacular vídeo promocional del juego.
A día de hoy no se conocen grandes cosas al respecto del título, aunque las primeras impresiones son buenas.
Takayuki Suguro, director de Resonance of Fate, ha explicado en una entrevista concedida a Gamasutra algunas de las decisiones que se están tomando sobre el diseño de los personajes de este juego de rol. Tanto su desarrolladora, Tri-Ace, como su productora, Sega, quieren apelar a los consumidores fuera de las fronteras japonesas, por lo que han aplicado desde el principio una serie de ajustes, con el fin de hacer el diseño más acorde a los gustos occidentales .
Así, por ejemplo, se han evitado los clásicos personajes masculinos afeminados tan típicos de los JRPGs. "Si comparas este juego con otros RPGs de Sega, es un título más global. Por ejemplo en el diseño de personajes. Algunos de los personajes de los JRPGs a los occidentales les parecen demasiado femeninos, incluso los personajes masculinos. En este sentido, hemos hecho algunos ajustes. Pero también creemos que lo que convierte al juego en interesante es igual independientemente de tu procedencia", explicó el director.
Suguro también ha señalado que en el proceso de creación de personajes han encontrado otra peculiaridad con respecto a muchos otros juegos, ya que no hay un único protagonista, sino tres, y el equilibrio entre ellos es importante: "Hemos sido muy cuidadosos con el diseño de los personajes (...) Tenemos tres personajes principales. Hay que cuidar balance entre los tres, ya que no queremos que ninguno destaque sobre los otros dos (...) Otro de los aspectos principales en su diseño es el balance de todo lo demás, su aspecto, cómo los jugadores se pueden identificar emocionalmente con ellos. Aunque no queríamos que ninguno destacase sobre otro, mucha gente respondió al marketing diciendo "Oh, ese personaje femenino es muy bueno". En términos de campaña publicitaria, quizá deberíamos centrarnos un poco más en el personaje femenino", admitó riendo Suguro.
Por otro lado SEGA ha comentado que el juego ocupará un solo disco; esta medida es fruto de una decisión con la que pretenden no molestar al jugador haciéndole levantarse para cambiar el disco, y porque no quieren que el usuario piense que "ya he llegado a la mitad del juego". Resonance of Fate también incluirá la posibilidad de ser instalado en el disco duro, aunque no ha matizado si en PlayStation 3 será opcional. Podrá ser jugado perfectamente en televisiones normales, no habrá problemas con los subtítulos, al no estar adaptados exclusivamente a televisores HD. En cuanto al sistema de combate, si morimos se nos dará la posibilidad de reintentar la batalla, en vez de enviarnos al último punto de guardado. Y ya que hablamos del sistema de guardado, deciros que el título permitirá utilizar el guardado rápido en cualquier momento, ya que según comentan desde SEGA y Tri-Ace, pretenden facilitar el juego y el ritmo de éste a los consumidores.
Planet 51 y Jambo! Safari celebran su puesta a la venta estos dias, con sendos trailers de lanzamiento en sus versiones para Wii.
Planet 51 es el videojuego oficial de la película de animación Planeta 51, desarrollado por estudio español Pyro Studios (Commandos).
Planet 51 es un entretenido juego de persecuciones de coches basado en misiones a las que podremos jugar con diversos personajes de la película, cuyo argumento gira alrededor del astronauta americano Capitán Charles “Chuck” Baker, que aterriza en el Planeta 51 pensando que es la primera persona que pisa allí. Para su asombro, descubre que ese planeta está habitado por pequeños hombrecillos verdes que viven felices.
Jambo! Safari es la adaptación del juego de recreativa lanzado en 1999 en los salones arcades para la placa NAOMI.
Jambo! Safari nos sitúa en un parque africano, en el papel de uno de los guardias que, a bordo de vehículos, tendrá que mostrar sus dotes para la doma de animales. ¡Conviértete en un Safari Park Ranger en esta aventura africana llena de acción salvaje!
Planet 51 cuenta con versiones para XBox 360, PS3, Wii, PC y Nintendo DS. Jambo! Safari sale para las consolas de Nintendo, Wii y DS.
Hoy hemos conocido que en Europa disfrutaremos de una Edición Especial de Bayonetta denominada "Climax Edition", que incluirá la Banda Sonora y un libro de ilustraciones.
Mientras, en Japón el juego vendió nada menos que 140.000 copias el día de su lanzamiento. 95.000 en PlayStation 3, mientras que en Xbox 360 vendió 45.000 unidades. Todo un éxito.
SEGA también nos muestra nuevos vídeos del juego. En el primer trailer podemos ver originales ataques de tortura (con dispositivos realmente curiosos) y la llamada barra de magia.
En el otro vídeo, los chicos de Platinum Games, muestran todo el arsenal de nuestra querida bruja, que va armada hasta los dientes, además de también ver los terribles combos que podremos realizar encadenando series de golpes.
Sega Sammy ha desvelado un nuevo anexo al balance económico del primer semestre del año fiscal (de abril a septiembre) presentado el día 30 de octubre, en el que se comunicaban unas pérdidas netas de 46,9 millones de euros, una cifra inferior a los 70,9 millones registrados durante el mismo periodo del ejercicio anterior.
En el nuevo documento se publican los datos de ventas de los juegos de SEGA más destacados durante el mencionado primer semestre: encabeza la lista Virtua Tennis 2009 con 880.000 unidades, seguido de The Conduit con 270.000 y de Puyo Puyo 7 con 190.000 juegos vendidos en Japón.
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