Vídeo de Mario & Sonic en Juegos Olímpicos de Invierno
Escrito por Juan aka Tatoon
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“Para fomentar nuestro apoyo de Empire: Total War, nos es muy grato anunciar The Warpath Campaign” dice Mike Simpson, Director Creativo de The Creative Assembly, “Con una nueva campaña, nuevas facciones y un nuevo árbol tecnológico, ésta es la experiencia definitiva de Empire: Total War™.”Empire: Total War™, lanzado este mismo año, está ambientado en el siglo XVIII, una época turbulenta que es la más solicitada por la base leal de aficionados a Total War™ y un período lleno de conflictos globales, fervor revolucionario y avances tecnológicos.






Dicen que detrás de cada chiste se esconde una verdad. Pues en Locura Deportiva todo es cierto!
Lanzamiento de Atunes (Origin: Port Lincoln Australia)
Festival celebrado cada enero. Record mundial: 37.23 metros. El título se lo lleva Sean Carlin, deportista olímpico.

"Dreamcast ha tenido un profundo y duradero impacto en el mundo de los videojuegos."Moore comenta muchos detalles de los inicios y el apresurado final de Dreamcast, las campañas publicitarias o las políticas de desarrollo que se siguieron.
"Desgraciadamente, Isao Okawa, presidente de Sega Enterprises y el que más apoyaba a Dreamcast, falleció. Tenía una visión, en la que si se combinaba una consola con las posibilidades de internet, se podría unir a la gente de formas inimaginables. Lamentablemente, no pudo ver esa visión convertirse en una realidad, y su querida Dreamcast no pudo vivir lo suficiente como para jugar un papel importante en la realidad que vivimos hoy; pero no se puede negar, y no debemos olvidar, que fue la chispa que desencadenó el universo de Internet en las consolas."Curiosamente, hace poco tiempo nos enteramos que Peter Moore mató a Dreamcast. Sin embargo, ahora Moore afirma que la decisión del cese de la fabricación llegó realmente desde Japón:
"...aunque nuestras cifras eran sólidas, no cumplían con lo que hacía falta para seguir adelante. Desde Japón se tomó la decisión de "tirar del enchufe" y comenzar la transición para convertirse en una desarrolladora y editora third party multiplataforma. En SOA, aunque decepcionados, estábamos completamente de acuerdo en que ésa era la única opción real y, con mucha tristeza, convoqué la conferencia de prensa del 31 de enero de 2001 en la que anunciamos que SEGA dejaba de fabricar Dreamcast. La decisión se tomó desde SOJ. La conferencia de prensa para anunciar esa decisión la realizó SOA".También habla del poco apoyo que EA dio a la consola: "Durante los últimos años me han preguntado mucho acerca de si la decisión de EA de no desarrollar y publicar juegos para Dreamcast fue uno de los factores de su desaparición. Esto nunca lo sabremos".



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