NVIDIA ha anunciado que SEGA y Capcom también harán uso de su tecnología gráfica y de físicas PhysX.
Esta dos grandes desarrolladoras japonesas han manifestado que darán su apoyo a esta tecnología, con lo que PhysX seguirá posicionándose –después de que se esté extendiendo su uso en PS3 y en juegos recientes como Mirror's Edge– como una de las herramientas gráficas más utilizadas.
SEGA se ha hecho con un licencia para que todos sus estudios puedan hacer uso de este motor gráfico.
Tenemos imágenes nuevas de Bayonetta, el juego programado por Platinum Games para Xbox 360 y PlayStation 3 que será publicado por SEGA el 9 de septiembre.
Si os gustan las chicas que visten de cuero, con ropa ajustada, un escote pronunciado y poseedoras de un carácter guerrero, Bayonetta es vuestro juego.
Kenichiro “Yoshi” Yoshimura, el encargado del modelo en tres dimensiones de la nueva heroína de SEGA, muestra en la web de Platinum, algunos bocetos de Bayonetta "tal y como su programador la trajo al mundo". Como el mismo dice: "Realmente quería que la “zona trasera” de Bayonetta fuese perfecta."
La idea es que el lanzamiento sea simultáneo en todas las regiones.
Desde hace muchos años, las filiales occidentales de SEGA han tenido serios enfrentamientos con la casa 'matriz' a la hora de determinar el futuro de la compañía. Basta recordar episodios como el de la consola SEGA 32X con Tom Kalinske, el Sonic X-Treme o el más reciente del 'nacimiento' y muerte de la Dreamcast, con Peter Moore y Yuji Naka como protagonistas...
Si bien en los últimos tiempos este enfrentamiento se ha reducido considerablemente, sígue habiendo diferencias en la forma de afrontar el negocio; algo que podría haber llegado a su fin, ya que la compañía nipona ha confirmado que intentará acercar más sus distintas divisiones.
Según Takayuki Kawagoe, director de la división CS de SEGA y ex-director de Smilebit, "necesitamos una mayor integración [de las divisiones] para que los proyectos e iniciativas de ambos lados se puedan beneficiar de la experiencia y habilidad de los demás". Asegura, además, que tanto SEGA como la industria japonesa del videojuego, están pasando por un bache. Mientras que Ryu ga Gotoku 3 y 7th Dragon han vendido bien, Shining Force Feather y World Destruction no han logrado cumplir con las expectativas.
Del mismo modo, destacó que los juegos de Sega están mejor apreciados por la prensa europea que por la norteamericana; de todos modos, es consciente de que las buenas críticas no implican buenas ventas, como es el caso de MadWorld. El directivo también confirmó que la compañía seguirá trabajando para expandir sus licencias a otros medios audiovisuales, como es el caso de la reciente adaptación anime de Valkyria Chronicles.
Entre los próximos títulos de la compañía están Puyo Puyo 7, Bayonetta y End of Eternity, juegos muy esperados todos ellos que esperan que sirvan para dar un pequeño impulso que les permita mirar el futuro con optimismo.
SEGA Europa ha publicado imágenes y vídeos inéditos de 'Let's Tap', el título del nuevo estudio de Yuji Naka (Prope) que llegará a Europa este próximo verano, en exclusiva para Nintendo Wii.
El juego propone un control en el que el mando remoto de Wii se deja sobre una superficie, como una caja de cartón, y se dan golpecitos sobre esa superficie. El mando calcula la vibración de los golpecitos que damos y así se maneja el juego.
Mientras, SoA y SoE continúan la promoción del juego sorteando entre todos los fans unos artworks dibujados a mano y firmados por el propio Yuji Naka, además de la Banda Sonora y figuras promocionales...
Por otro lado, el productor del juego Jo Fawell, ha confirmado en unas recientes declaraciones, que el juego será lanzado en una edición que incluirá dos 'tap boxes' (cajitas).
A high proportion of our campaign will be focused towards family, housewives and kids and educating consumers to this unique proposition. We will be packaging the game with two tap boxes included (pictured) to encourage the multiplayer aspect of the game.
Hasta ahora Valkyria Chronicles, el magnífico título de estrategia-RPG exclusivo de Playstation 3, no había tenido grandes resultados de ventas en occidente a pesar de ser un excelente juego. Sin embargo, parece que en Estados Unidos están mejorando notablemente, y así lo atestigua la presencia del título en el top cinco de los mejor vendidos por el portal de ventas Amazon. Quizás ayudó un poco la promoción en Facebook o Twitter.
SEGA ha expresado su alegría por los acontecimientos: “Parece que todo el trabajo de 'evangelización' de los fans más hardcore además de los contenidos descargables y el boca-oreja han puesto a Valkyria Chronicles donde debería estar”.
En Japón la cosa es distinta, puesto que el juego llegó a ser un “greatest hits” dentro del catálogo de Sony. SEGA incluso ha lanzado una serie anime basada en Valkyria, un manga y hasta 'sugerentes' figuras coleccionables. Por todo ello, Nonaka Ryutaro - productor de Valkyria Chronicles - expresó en declaraciones a la revista Famitsu, un gran interés en lanzar una secuela del juego y así potenciarla como franquicia, pues no le convence abandonarla habiendo comercializado una única entrega. Por otra parte, como ya os anunciamos, el dia 16 de abril llegaron los nuevos contenidos descargables de Valkyria Chronicles: tres paquetes descargables con contenido adicional, que cuestan 3,99 euros.
SEGA ha confirmado lo que ya os adelantamos hace tiempo, que Virtua Tennis™ 2009 será compatible con la nueva función Wii MotionPlus™, convirtiéndose de esta manera en el primer título para Nintendo Wii que admite dicho dispositivo.
Por otra parte, ya hemos publicado anteriormente vídeos e imágenes de Virtua Tennis 2009, pero SEGA nos ofrece ahora un nuevo vídeo donde podemos ver algunos de los minijuegos que se incorporan a esta entrega: Pot Shot, Pirate Wars, Block Buster, Count Mania, Zoo Feeder y Shopping Dash. Court Games Trailer 1 (Spanish)
Este otro vídeo muestra el diario de desarrollo, donde el equipo de Sumo Digital aprovecharon para dar a conocer un poco más a fondo esta versión del juego de tenis de SEGA.... Diario de desarrollo
Por último, en este vídeo podemos ver a los tenistas de carne y hueso como se enfrentan a sus homólogos del mundo virtual. Real Life v Gameplay
Para ver la nota de prensa, pinchad en 'Leer más...' VIRTUA TENNIS 2009 DE SEGA, PREPARADO PARA WII MOTION PLUS
Virtua Tennis 2009 es el primer título de un tercero para Wii que admite Wii MotionPlus. LONDRES (14 de abril de 2009) – SEGA Europe Ltd. ha anunciado hoy que Virtua Tennis™ 2009 será compatible con la nueva función Wii MotionPlus™. Esto quiere decir que, por primera vez, los propietarios de Nintendo Wii™ experimentarán la emoción de jugar con el mando de Wii como lo harían con una raqueta real de tenis. La función Wii MotionPlus ofrece a los jugadores un control mayor que nunca, con Wii respondiendo de forma más precisa a los golpes y tiros de cada jugador individual. Con Wii MotionPlus y Virtua Tennis 2009, tu personaje en pantalla reproduce a la perfección los golpes que realizas en tu salón, de tal forma que los tiros ganadores o las dejadas que levantan al público de sus asientos son mucho más satisfactorios. Además de controlar la dirección, Wii MotionPlus permitirá realizar efectos con un simple giro de muñeca y lanzar globos por encima de la cabeza del oponente con sólo mover el mando hacia arriba. Virtua Tennis 2009 se publicará para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360®, el sistema de entretenimiento informático PlayStation®3, el sistema Nintendo Wii y para PC en mayo de 2009. En los próximos meses habrá más información relativa al contenido del juego en la web oficial del mismo – www.virtuatennis2009.com.
OutRun Online Arcade estará disponible a partir de hoy 15 de abril en Xbox Live Arcade al precio de 800 puntos de Microsoft. A la PlayStation Store llegará mañana al precio de 9,99 euros.
Podéis encontrar más información y materiales del juego en la página oficial de Sega. EL VERANO LLEGA ANTES ESTE AÑO.
Confirmadas las fechas y el precio de OutRun Online Arcade
LONDRES (14 de abril de 2009) – SEGA Europe Ltd. ha anunciado hoy que OutRun™ Online Arcade – el arcade de carreras clásico de SEGA, esta vez en una deslumbrante Alta Definición y con modo Multijugador Online – estará disponible a través de Xbox LIVE® Arcade para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft® el 15 de abril de 2009. La versión para PlayStation® Network estará disponible el 16 de abril de 2009. OutRun Online Arcade estará disponible a un precio de 800 Microsoft Points a través de Xbox LIVE® Arcade y la versión para PlayStation Network estará disponible por 9,99 € en PlayStation® Store.
Por primera vez en PlayStation Network y Xbox LIVE, OutRun Online Arcade ofrece carreras multijugador online para hasta 6 jugadores. La atracción de las carreteras abiertas es mayor que nunca gracias a los numerosos modos de alta velocidad entre los que podremos elegir, que incluyen OutRun, Heart Attack y Time Attack. Ambas versiones de OutRun Online Arcade admitirán, por primera vez, chat de voz y marcadores. De esta forma puedes demostrar que de verdad eres el mejor en uno de los mejores juegos de SEGA. Para obtener más información sobre OutRun Online Arcade, visita http://www.sega.co.uk/games/outrun-online-arcade/.
SEGA había anunciado la fecha de lanzamiento norteamericana de The Conduit, prevista para el 23 de junio, pero hasta ahora no había dicho nada sobre el estreno europeo del título. Ahora, a través de la página oficial del juego, ha confirmado que Europa recibirá este juego de Wii el 26 de junio, poco después de su lanzamiento en EE.UU.
El aspecto por el que más se está hablando de The Conduit es por la elevada calidad visual que su equipo ha prometido alcanzar, aún siendo un juego para Wii.
El modo multijugador online reduce el número de jugadores simultáneos de 16 a 12, en una decisión que se ha tomado con el objetivo de mejorar el rendimiento y la estabilidad.
Otros nuevos detalles sobre el multijugador son la confirmación del uso del WiiSpeak (el micrófono que se coloca sobre la televisión) y los diferentes modos que encontraremos como Free for All (combates rápidos), Marathon (gana quien mata más), Three Strikes (sólo con 3 vidas), Last Man Standing (el último superviviente), ASE Football (gana quien sostiene por más tiempo el ASE), Bounty Hunter (los jugadores van a la caza de un jugador), Team Reaper (Marathon en equipos) y Team Objective (captura el ASE en equipos). En el siguiente vídeo y capturas el equipo de desarrollo nos muestra la poderosa arma A.S.E. (All Seeing Eye) con la que no solo podremos terminar con los enemigos, sino también, descubrir pistas ocultas en los escenarios y resolver alguno de los enigmas que propondrá este prometedor juego de acción.
El FPS de High Voltage continúa mostrándose como un título de acción frenética en este otro vídeo, donde además presume de su exitoso paso por el E3 recordando sus galardones.
La desarrolladora del título concedió una entrevista a 1UP donde explica las razones de la decisión de no incluir soporte para el periférico Wii Motion Plus en el juego. La aventura exclusiva de Wii no será compatible con este añadido que mejora la detección de movimiento, pero sí con el periférico de comunicación Wii Speak. High Voltage Damage argumenta que no incluyeron el periférico en el juego porque su funcionamiento “no encajaba” correctamente en las líneas que estaba siguiendo el proceso de desarrollo. El estudio reconoce que probaron el periférico con el juego, pero que finalmente descartaron la compatibilidad.
Eric Nofsinger de High Voltage Damage asegura que Wii Motion Plus no cuadró con los planteamientos iniciales del título cuando lo probaron por primera vez. The Conduit se presentó oficialmente en abril del 2008 y Wii Motion Plus en julio del mismo año. Parece que la desarrolladora comenzó a trabajar en el juego sin el periférico en mente y que su utilización posterior supuso algún que otro inconveniente.
The Conduit es un juego de acción en primera persona exclusivo de Wii que cuenta con un motor gráfico especialmente desarrollado para la consola de Nintendo.
El último teaser site de SEGA anunciaba un nuevo Shining Force para el dia 17 de Abril... Finalmente el último número de la revista Famitsu ha desvelado el título: Shining Force Cross, nombre que registró SEGA hace meses.
Sorprendentemente, Shining Force Cross será un action RPG dedicado al mercado de recreativas. Aunque la saga Shining ha explorado varios géneros (RPG y estrategia) - hasta llegar a al último 'Shining Force Feather' para NDS -, esta entrega parece adaptarse al RPG cooperativo para cuatro jugadores que compartan las cuatro máquinas en el mismo salón recreativo.
Parece difícil que lleguemos a verlo en occidente, lo cual es una pena, porque pinta muy bien.
La revista japonesa Famitsu ha desvelado que SEGA será la editora de End of Eternity, el último RPG desarrollado por tri-Ace.
Este acuerdo supone un cambio importante en tri-Ace ya que rompe, al menos temporalmente, la relación que le unía históricamente a Square-Enix.
Actualmente, el juego se encuentra aproximadamente a un 65 por ciento de su desarrollo completado. Al parecer, el título estará ambientado en un universo futurista y protagonizado por tres personajes: una mercenaria de 17 años llamada Zefa, un ex-soldado de 26 llamado Vashron y una mujer de 19 años denominada Sujeto de Pruebas Nº 20.
tri-Ace es el estudio japonés responsable de juegos como 'Star Ocean The Last Hope', 'Valkyrie Profile Covenant of the Plume' o 'Radiata Stories'.
End of Eternity se estrenará el próximo invierno simultáneamente en Playstation 3 y Xbox 360.
Yu Suzuki ha dejado el puesto de director creativo en SEGA para pasar a ejercer tareas menores como manager de AM Plus, lugar que parece será su retiro tal y como se informa en la web de Sega Sammy (pdf).
El genial creador de sagas tan famosas como Outrun, Virtua Cop, Virtua Fighter o Shenmue ha visto como su responsabilidad en SEGA ha sido reducida año a año, desligandose poco a poco de la compañía, hasta el punto de que el CEO de Sega of America, Simon Jeffrey llegó a decir el año pasado en una entrevista que Yu Suzuki había dejado la empresa nipona, si bien es cierto inmediatamente después informó de que todo fue un error.
Su nueva situación en la empresa ha sido definida por la propia compañía como un "retiro" de su antiguo cargo, resaltando que seguirá vinculado a la misma. SEGA Sammy anunció además nuevos cambios entre sus cargos más importantes. Entre otros: Okitane Usui, actual presidente, compatibilizará dicho cargo con la gestión directa del segmento de juegos para recreativa, auxiliado por el anterior responsable del mismo, Yukio Sugino. Toshihiro Nagoshi amplía aún más su influencia dentro de SEGA siendo nombrado mánager general de la división de desarrollos de consumo (software doméstico). Por tanto, los directores creativos serán Hiroshi Uemura, Toshihiro Nagoshi, Hiroshi Kataoka y Masao Yoshimoto.
SEGA ha anunciado finalmente que el misterioso título denominado hasta ahora como Project Ringo es, en realidad, un nuevo juego de la saga Puyo Puyo. Algo que ya os adelantamos.
Puyo Puyo 7 mostrará lo mejor de esta franquicia y se servirá de las posibilidades jugables de cada una de estas tres consolas para ofrecer experencians de juego únicas. Mantendrá el estilo clásico, y, además, añadirá nuevos modos de juego y reglas para añadir variaciones a la fórmula clásica. La versión de Nintendo DS incluirá multijugador en línea para ocho jugadores.
La primera versíón comercializada será la de Nintendo DS, que se lanzará el 30 de julio al precio de 5,040 Yen (aprox. $51 dolares). Las dos versiones restantes se estrenarán el próximo invierno. De momento no hay noticias de su posible lanzamiento en occidente (Europa y USA).
SEGArcadia "nació" el 28 de Abril de 2003. La temática principal es el mundo de los videojuegos y todo lo que a éste le rodea, con especial atención a los temas relacionados con SEGA™, la compañia japonesa creadora de Sonic™, Shenmue™ y otras sagas míticas. Además de noticias continuas, ofrecemos análisis, avances, artículos, reportajes, documentos. (Leer más...)
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