SEGA opina: Metacritic ayuda

Declaraciones de Mike Hayes.

En una entrevista concedida a Gamesindustry, Mike Hayes, COO de SEGA Europa dice que Metacritic es una herramienta útil para que la industria sea objetiva, aunque tiene que utilizarse sabiamente si se mezcla en tratos con los desarrolladores.

Metacritic, como muchos sabréis, es una página que recopila las puntuaciones de los medios más influyentes, calculando la nota media alcanzada.

Hayes dice que si una compañía se gasta mucho dinero en lanzar un buen juego al mercado los parámetros numéricos son importantes.
La primera cuestión es que siempre tratamos de ser objetivos en esta industria. Estamos en un marco creativo, ¿cómo insertas en él el concepto de objetividad? Pero al final los editores quieren siempre lo mismo, particularmente si están gastando 20 millones de dólares. Tienes que intentar encontrar esa objetividad, y eso tiene que venir de cuánto ha costado un juego, cuánto ganamos y cuán bueno es.
Hay ciertas puntuaciones que demuestran si un juego va a venderse o no. No en todas, ya que hay juegos basados en licencias, en marcas o en los que influye el factor tiempo en los que no se puede aplicar.

Estamos haciendo contratos con desarrolladores y no les decimos a todos que hay que buscar un objetivo de puntuación. Pero donde gastamos un montón de dinero, y las puntuaciones son un factor esencial en el éxito de un producto, creo firmemente que sí que hay un valor ahí. Evaluamos las notas que nos da la prensa -es una buena forma de medir la calidad- y creo que es razonable que la distribuidora espere un mínimo de calidad. Eso sí, demandarlo en todos los productos no estaría bien.


"Tenemos en cuenta las notas que son concedidas por los medios y no creo que sea razonable que los editores gasten demasiado dinero para cumplir con las previsiones de calidad. Pero demandarlo por encima de cualquier otra cosa no está bien del todo", añade en relación a las presiones comerciales.

Fuente: Eurogamer, Meri.

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Anunciado Virtua Tennis 2009

En mayo para PS3 y Xbox360.

En principio era solo un rumor, pero ahora parece que oficialmente SEGA anuncia el desarrollo de Virtua Tennis 2009, una nueva entrega - la cuarta - de su exitoso arcade del deporte de la raqueta. De hecho, SEGA abrió hace pocas fechas una cuenta de twitter para promocionar el juego...

El rumor surge de una web Serbia, que se hacía eco de la presencia de su compatriota Ana Ivanovic en la nueva plantilla de tenistas (aunque parece que han borrado la entrada, tanto ellos como UKResistance).

Según dicen el desarrollo de este Virtua Tennis 2009 corre a cargo de Sumo Digital - como Virtua Tennis 3 - y está planeado directamente para Playstation 3, Xbox 360 y PC sin pasar por las recreativas.
Y de propina, más fotos de Ana Ivanovic a continuación...
¡¡ Viciosos !!

Fuente: PCIgre.

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Empire: Total War llega el 4 de marzo

Y un dia antes en Steam.

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Ya hay fecha de lanzamiento oficial para uno de los juegos de estrategia más esperados para este 2009. Según han anunciado SEGA y Creative Assembly, Empire: Total War™ será lanzado en toda Europa el próximo 4 de marzo, sólo un día después de su llegada a Norteamérica.
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Recordad que además de en tiendas, el título también estará disponible a través del servicio Steam de Valve, un día antes, el 3 de marzo.

SEGA anunció también hace tiempo el lanzamiento de una edición especial del juego que incluirá suculentos extras para los aficionados de esta serie de estrategia.
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La "Edition of Empire" contendrá unidades exclusivas de élite y un mapa físico impreso muy detallado de la campaña principal del videojuego de estrategia.

Empire: Total War™ será la entrega más grande y detallada de la saga www.TotalWar.com, creada por los maestros del género, The Creative Assembly, que nos llevará en esta ocasión a la era de los grandes imperios europeos, durante el siglo XVIII.

De esta manera, el periodo histórico general de esta entrega es el que va de finales del siglo XVIII a principios del XIX, dando especial importancia a las batallas navales en Europa, sin olvidarse de la Guerra de la Independencia americana.
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Fuente: Objectif-SEGA.

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HoD Overkill ya es gold

LLegará el 13 de febrero.

overkill_imgSEGA ha puesto fecha de lanzamiento a uno de sus proyectos estrella. Será el próximo 13 de febrero cuando la compañía japonesa lance en toda Europa The House of the Dead: Overkill, en exclusiva, para Wii.

En una reciente entrevista, Alastair Halsby, uno de los máximos responsables de Headstrong Games (antes Kuju Ent.), el estudio encargado del desarrollo del juego, ha confirmado que el desarrollo de The House of the Dead: Overkill ha sido completamente finalizado, entrando el proyecto en fase gold y pasando a ser duplicado en masa de manera inmediata.
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SEGA anuncia también que además de la edición especial coleccionistas - que incluirá como extra un cómic -, lanzará un pack que incluye una pistola especialmente diseñada para el juego.
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El periférico convertirá el Wiimote en una pistola similar a la Smith & Wesson modelo 29 de 44 milímetros que popularizó la famosa película de Clint Eastwood Harry el Sucio. Fabricado por la empresa Venom, puede reservarse en Amazon (Reino Unido), mientras que los usuarios australianos podrán adquirir por $89 AUD ($59 USD) el pack "Bang Bang Box" que incluye dos Hand Cannons y la edición para coleccionistas del juego. Sobre la llegada a España de ambos packs todavía no sabemos nada...
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Fuente: SEGA Blog, Kotaku.

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Desvelado Pole’s Big Adventure

La cuenta atrás de Miyoshi.

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Tras una cuenta atrás un tanto confusa, SEGA ha anunciado el próximo lanzamiento para WiiWare de Pole’s Big Adventure, producido por Takao Miyoshi. Se trata de un juego de plataformas en 2D, al estilo retro de la epoca de las 8 bits en el que manejaremos a una especie de sheriff en un mundo parecido al reino champiñon, tal como se puede ver en el primer video.

El juego sale el 3 de febrero en Japón con un coste de 500 puntos Wii.
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Fuente: Objectif-SEGA, TSSZ (Via Sega Nerds).

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Desacarga de juegos online.

SEGA acaba de firmar un nuevo acuerdo de distribución digital con el portal GamersGate, que a partir de ahora ofrecerá los títulos de la compañía mediante descarga digital directa. Los dos primeros títulos disponibles para el público serán Football Manager 2009 y Universe at War, a los que se unirán durante las próximas semanas Condemned: Criminal Origins, Rome: Total War Series y Outrun 2006: Coast to Coast.

Con esta, son ya tres las compañías que poseen acuerdos de distribución digital con SEGA, tras el acuerdo con Valve (Steam), e IGN (Direct2Drive).

En palabras del CEO de GamersGate, Theodore Bergquist, "Damos una calurosa bienvenida a todos estos juegos y celebramos esta alianza que mejora la calidad de nuestro catálogo digital de juegos".
Fuente: CVG.

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Rumor: Mario&Sonic at the Winter Olympics

Se veía venir, tras el éxito de ventas de la primera entrega.

El último número de la revista española Nintendo Acción revela la existencia de Mario y Sonic en los Juegos de Invierno, aunque en forma de un sencillo enigma, como puede observarse en esta scan:
Bajo las siluetas de Mario y de Sonic, unidas por sus puños y un Vs., puede leerse el texto que deja claro que se trataría de la entrega invernal - la ciudad canadiense de Vancouver será la anfitriona de estos Juegos el próximo 2010 - de sus peculiares Juegos Olímpicos. El texto dice así:
¡Exclusiva! ¡Vuelve el desafío del siglo! ¿Quiénes son estos dos y po qué vuelven a verse las caras? Descubre todos los detalles sobre este misterio en el próximo número de la revista. Pero antes, toma nota de estas pistas: juegos, olímpicos, hace frío, es invierno...

Si bien todavía no hay confirmación oficial por parte de SEGA ni de Nintendo de su desarrollo, todo parece indicar que repetirán la formula, es decir, su publicación para Wii y Nintendo DS, ya que la primera entrega ha vendido más de 5 millones de copias.

Fuente: RevoGamers, GoNintendo.

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SEGA y los despidos

La crisis mundial también le afecta.

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La crisis económica mundial afecta a las distintas filiales de SEGA, pero no por igual. Mientras en SEGA of America anuncian despidos, en Europa afirman todo lo contrario.

La división norteamericana de SEGA ha prescindido aproximadamente de una treintena de empleados recientemente, según ha confirmado la propia empresa. SEGA asegura que han sido "la recesión económica, un panorama comercial duro, y una realidad empresarial enfrentada con la rentabilidad" las que le han obligado a tomar tan duras decisiones. "La decisión de prescindir de empleados ha sido dificil de tomar, y agradecemos a todos estos trabajadores sus contribuciones, deseándoles lo mejor en el futuro", comenta SEGA.

Mientras tanto, el presidente de Sega Europe, Mike Hayes, ha querido tranquilizar a los aficionados asegurando que, pese a los despidos que tendrán lugar en la dividisión norteamericana, la sección europea se encuentra en perfecto estado de salud.

Para confirmar la afirmación, Hayes ofrece algunos datos de interés; "Estamos en muy buen estado, de hecho incluso buscamos gente. Nos hemos reinventado a nosotros mismos en los últimos cinco años: cuando llegué aquí el equipo era de 30 personas; hoy día supera los 650 trabajadores".

Sega Europe sigue creciendo gracias al esfuerzo de sus trabajadores; "De alguna forma hemos acabado encajando, y seguimos tratando de hacerlo en España o Australia, donde nuestro equipo sigue trabajando con Footbal Manager y la línea PlaySega".

Para terminar, el ejecutivo hace un resumen sobre lo que le depara a la compañía en el futuro, "Así pues, nos encontramos en muy buen estado, y eso se nota en los resultados a final de año". Efectivamente,
Sega Europe fue la cuarta compañía en Reino Unido el pasado año, con Nintendo, EA y Activision al frente de la lista.

Fuente: EDGE.

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SEGA confiada con Madworld y Conduit

Son las principales bazas para esta temporada.

Interesante entrevista la que han concedido al portal MCV dos de los máximos responsables de SEGA Europa, Alan Pritchard y John Clark, donde ambos hablan sobre la gran cantidad de títulos importantes que su compañía tiene preparado para Wii: MadWorld, The Conduit y yo añadiría The House of the Dead: Overkill.

Alan Pritchard y John Clark, confían en que títulos destinados a mayores de 18 años servirán para ampliar aún más el mercado y atraer nuevos jugadores. Hecho que finalmente se traducirá en la mejora del catálogo de Wii.

Según las propias palabras de estos directivos... Wii esconde un potencial enorme para el público más exigente: "Existen algunos títulos hardcore muy buenos en Wii. Resident Evil 4 ha conseguido muy buenas cifras; lo mismo que Red Steel. Desde entonces muchas editoras se han dedicado a elegir títulos dedicados a la familia, así que quizás ni siquiera ha habido oportunidad en Wii para los juegos hardcore". Pritchard opina con firmeza sobre el mercado hardcore de Wii: "Definitivamente, aquí hay una oportunidad".
Por su parte, John Clark fue más claro sobre este tema: "En la actualidad se están desarrollando más títulos ‘amigables’ en PlayStation 3 y Xbox 360, áreas que deben crecer en el catálogo de ambas consolas. Digamos que con Wii sucede todo lo contrario". Los propósitos de la compañía quedan más que justificados:" Nos gustaría mantener el éxito que hemos obtenido en la consola de Nintendo. Y una forma de conseguirlo es mediante nuevas licencias como The Counduit o MadWorld, mientras que los juegos tradicionales de Sega seguirán teniendo una presencia acusada en el mercado global". MadWorld y The Conduit son dos de las principales bazas de Sega para esta temporada.


Fuente: MCV.

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Novedades de Sonic y el Caballero Negro

Llegará el 10 de marzo.

SEGA ha anunciado las fechas de lanzamiento para Sonic y el Caballero Negro, título exclusivo del erizo azul para Wii.

Inspirada en las llamadas 'Sonic Storybook Series', obras literarias protagonizada por Sonic, iniciada con el juego 'Sonic y los Anillos Secretos', esta nueva entrega de la saga llegará a Japón el próximo 12 de marzo, y sorprendentemente, dos días antes en América y Europa, es decir, el próximo 10 de marzo.
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SEGA nos muestra también nuevo material del juego: vídeos, imágenes y carátula...

Como novedad destacable, está el modo on-line del juego: aparte de poder ver el tablón de resultados de otras personas, podremos intercambiar objetos con los demás jugadores.

Cada fase tiene alrededor de 6 a 9 misiones habrá misiones diseñadas específicamente para desafíos on-líne. Otros detalles que se han dado a conocer son:
- Podremos elegir entre tres estilos de lucha que podremos alternar: Cavalier style = velocidad, Paladin style = fuerza, Knight style = una mezcla entre los dos anteriores.
- Se podrán obtener nuevas habilidades, como en 'Secret Rings'.
- Parece haber dos modos multijugador (modo Battle y modo Supervivencia).
- Fases divididas en actos.
-Los caballeros de la mesa redonda (Knuckles, Shadow, Blaze…), parece que también serán jugables, de algún modo.

Fuente: Gamekyo, Siliconera, GoNintendo.

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Nagoshi prepara un nuevo juego

Será desvelado a final de año.

El inefable Toshihiro Nagoshi, creador de la saga Yakuza, o el reciente Valkyrya Chronicles, desvela en el último número de Weekly Famitsu el desarrollo de un nuevo título, que será anunciado antes del final del presente año 2009.

El juego no parece que esté basado en ninguna de las franquicias actuales, será probablemente el inicio de una nueva IP.
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En el artículo de la revista japonesa, dedicado también a otro genio de los videojuegos, Hideo Kojima, también hablan de la industria japonesa del videojuego y sus diferencias con la occidental (Europa y USA). Como nota curiosa, hacen algunas "confesiones"... dice Nagoshi que "Kojima y el solían ir de bares. Kojima tenía fama por aquel entonces de tener muy mala leche, y le recuerdo totalmente borracho y yo tener que detenerlo". Por su parte Kojima dice:
“Recuerdo a [Nagoshi] diciendo que si Yakuza no era un éxito, dejaba de fumar...”
Encontrarse a estos dos de "farra" no tiene precio. :P

Fuente: 1UP (vía SEGA Nerds).

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Guilty Gear en manos de SEGA

La licencia no seguirá con Arc System Works.

En una entrevista realizada por GamaSutra a varios integrantes de Arc System Works, Daisuke Ishiwatari (Guilty Gear creator, chief designer for ASW), Emiko Iwasaki (Battle Fantasia director), Junya Motomura (graphics designer at ASW) y Toshimichi Mori (BlazBlue director), han confirmado que la licencia de la serie Guilty Gear se encuentra actualmente en manos de SEGA.
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Su desarrolladora habitual, no continuará trabajando en juegos de esta serie. En sus propias palabras, "No puedo entrar en detalles. Lo único que puedo decir es que básicamente es verdad". En la actualidad, Arc System Works trabaja en otros juegos del género como Battle Fantasia o BlazBlue.

Guilty Gear es una popular licencia de combates que cuenta con múltiples entregas distribuidas en diversas plataformas, desde PS2 hasta las actuales Xbox 360 o Wii, pasando por las recreativas:
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Guilty Gear X Plus: PS2 (29/11/2001)
Guilty Gear XX: PS2 (12/12/2002)
Guilty Gear XX Reload: PS2 (31/07/2003), Xbox (29/04/2004) y PSP (29/09/2005)
Guilty Gear XX Isuka: PS2 (29/07/2004), Xbox (16/12/2004)
Guilty Gear XX Slash: The Midnight Carnival: PS2 (2006)
Guilty Gear XX Accent Core: PS2 (2007) y Wii (2008)
Guilty Gear 2 Overture: Xbox360 (2008)

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Fuente: SEGA Nerds, Arcade Heroes.

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SEGA anuncia un nuevo juego

¿Que será, será?

SEGA repite formula, al igual que con Let’s Tap y 7th Dragon ha creado un teaser site con una cuenta hacia atrás para presentar un nuevo título en sociedad.

Como reza el teaser site, este juego estará producido por Takao Miyoshi, miembro de Sonic Team que ha trabajador en juegos como Sonic CD, Chuchu Rocket! o Phantasy Star Universe.

Lo único que se puede apreciar es una seta/champiñón pixelazo así que esto hace pensar que se trata de un nuevo juego para Nintendo DS.
En menos de 10 días descubriremos que juego se trata y para que plataforma, del primer título presentado por SEGA en este 2009.

Fuente: Sega Nerds, Go Nintendo

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Phantasy Star Zero llega a occidente

Probablemente a final de año.

psz01Pocos días después de su lanzamiento en tierras japonesas - el pasado 25 de Diciembre -, Sega ha anunciado que ‘Phantasy Star Zero’, título exclusivo de NDS, llegará también a Occidente. El título llegará a Estados Unidos y Europa a finales del presente año 2009, en Otoño e invierno respectivamente, aunque por el momento no se ha confirmado una fecha exacta.

Este juego se encuadra dentro de la subsaga Phantasy Star Online. Su desarrollo corre a cargo del Sonic Team, los personajes están diseñados por Toshiyuki Kubooka y el guión es obra de Teru Arai y Tooru Shiwasu.
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Incorpora multijugador (a través de la Nintendo Wi-Fi Connection), e incluso permitirá chatear mediante el micrófono que incorpora la consola, así como mensajes de texto gracias al stylus - un sistema similar al PictoChat -.
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Fuente: Objectif-SEGA, SEGA PR.

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