Anuncio del primer proyecto del estudio Prope.


Yuji Naka vuelve a ser noticia despues de mucho tiempo. El creador de Sonic the Hedgehog - junto con Naoto Oshima y Hirokazu Yasuhara - abandonó SEGA en 2006 para fundar Prope, su nuevo estudio de desarrollo independiente aunque apadrinado por la propia SEGA. Ahora han abierto un teaser site para dar a conocer detalles de su próximo proyecto.

De momento, lo único que se puede ver es la imagen de un pingüino y la frase “El primer videojuego del mundo que hasta los pingüinos pueden jugar”...
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El sitio anuncia que el misterioso juego se revelará en 17 días, justo para la apertura del Tokio Game Show.

Fuente: SegaNerds.
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SEGA en el AM Show'08

Muchas novedades de SEGA.

Se ha celebrado el AM Show 2008, la feria arcade japonesa organizada por la JAMMA (Japan Amusement Machinery Manufactures Association).
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En su nada menos que 46ª edición, las novedades más destacables que presentó SEGA en esta Amusement Machine Show 2008 fueron Harley-Davidson King of the road, The House of the Dead EX y Touch Striker.

Harley-Davidson King of the road, es un nuevo arcade de carreras, tras los recientemente presentados Sega Race TV, Sega Rally 3, Hummer y R-Tuned Ultimate Street Racing. Al igual que todos los mencionados, corre bajo placa Lindbergh y cuenta con dos versiones, dependiendo de la cabina.
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The House of the Dead EX, es una variante de la famosa saga de 'shooter on rail', pero en esta ocasión se trata de una recreativa de mini-juegos, que se maneja con la pistola laser.

Touch Striker, es la nueva apuesta de SEGA en el género de los videojuegos de futbol. La característica principal es su curioso manejo, mediante un lápiz con el que se toca la pantalla, similar a la NDS.
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Otras recreativas presentes en la feria, ya conocidas fueron Hummer, Virtua Fighter 5 R, Star Horse 2, AnswerxAnswer 2 o Galileo Factory.
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Fuente: GameWatch (via SegaNerds, 2).

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7th Dragon nuevo RPG para NDS

Con Yuzo Koshiro y Rieko Kodama.

Sega está preparando un nuevo RPG para NDS, denominado 7th Dragon.

Este juego será producido nada menos que por Rieko Kodama (Skies of Arcadia, Phantasy Star), contará con la música del genial Yuzo Koshiro (Shenmue, Shinobi) y será dirigido por Kazuya Niinou (World Destruction). Además el diseño de personajes corre a cargo de Jun’ya Ota’s. Un plantel de auténtico lujo.
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Ayer SEGA lo anunció a través de un teaser site, donde se podía ver la imagen de un dragon, pero sin desvelar el título. Pero en la web dedicada al Tokyo Game Show donde se podía ver la lista de juegos que SEGA presentará en el evento, figuraba 7th Dragon para Nintendo DS, donde se podía ver una imagen con diseños de Ota y el titulo del juego.
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Tras el inminente Sonic Chronicles, Infinite Line de Platinum Games, World Destruction, y los recientemente anunciados Shinning Force Feather y Phantasy Star Zero, SEGA parece abonarse a los RPG para la portátil de Nintendo.

Como curiosidad, en el blog de Ota aparece un bonito dibujo de dos personajes jugando con una MegaDrive...
Fuente: SegaNerds.
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Peter Moore mató a Dreamcast

Le soltó a Naka:"Fuck you!".

En una interesante entrevista concedida hace unos días, Peter Moore, actual vicepresidente de EA pero ex-directivo de SEGA of America y ex-Microsoft, confiesa que fue el "brazo ejecutor" de la última consola de SEGA, Dreamcast.
Los primeros 18 meses fueron tremendos. Dreamcast estaba "on fire" — realmente pensábamos que lo íbamos a conseguir [NdT: superar la crisis de la compañía a raíz del fracaso de la Saturn]. Pero entonces nos mandaron un nuevo objetivo desde Japón que decía que debíamos ganar X miles de millones de dólares para las próximas vacaciones y vender X millones de unidades de hardware, o el negocio no iba a poder sostenerse.
Moore habló también sobre la duras decisiones que tuvo que tomar cuando empezó a ser evidente el negro panorama económico de SEGA:
Así que el 31 de enero de 2001 dijimos que SEGA abandonaba el hardware. Estábamos vendiendo 50.000 unidades al día, luego 60.000, después 100.000, pero seguía sin ser suficiente como para alcanzar la masa crítica necesaria para aguantar el lanzamiento de la PS2. En cualquier caso yo tuve que tomar la decisión, no los japoneses. Tuve que despedir a mucha gente, no fue un día precisamente bonito.
Moore afirma que...
Era un juego de apuestas muy altas. SEGA tenía la opción de inyectar más dinero y arriesgarse a caer en bancarrota, pero decidieron que querían vivir y seguir luchando otro día. Así que nos lamimos las heridas, y fuimos a Sony y Nintendo a pedirles kits de desarrollo.

Veníamos de un fracaso monumental con la Saturn, así que el consumidor mostraba una actitud escéptica justificada. Teníamos que labrarnos una posición, una campaña creativa, una estrategia de precios y distribución, o hasta decidir si colocábamos el módem dentro de la consola o lo convertíamos en un periférico externo.
La compañía estaba en serios aprietos financieros, Electronic Arts había decidido no publicar para la plataforma y el jefe en EEUU, Bernie Stolar, había abandonado la empresa un mes antes del lanzamiento. Ah sí, y además teníamos que buscarnos la vida para conseguir hacer funcionar el multijugador online con un módem de 56k.
De cualquier forma, decidimos despegar igualmente en la fecha acordada, el 9 del 9 de 99, y durante el siguiente año y medio dimos todo lo que teníamos para intentar derrotar al súper acorazado PS2. Y aún me enorgullezco del equipo y de no conocer a nadie que se haya arrepentido de comprar una Dreamcast. Yo aún tengo la mía.

Pero eso no es todo... en otra reciente entrevista, Peter Moore reconoció haber mandado a la mierda al mítico Yuji Naka, líder del Sonic Team.

Precisamente cuando la Dreamcast iba a ser lanzada, Moore organizó un grupo de marketing para dilucidar cuál era la imagen que se tenía de SEGA por aquel entonces, relacionando las distintas marcas de videojuegos con estereotipos humanos. El resultado no pudo ser más desalentador: los consultados veían a SEGA como “a ese abuelo demente que te solía caer bien pero que no recuerdas por qué”. Moore se dirigió a Tokyo para discutir la opinión que tenían los propios empleados de la compañía. Yuji Naka, a quien Moore describe como un "renacuajo vanidoso", cuando vio las cintas (subtituladas), acusó a Moore de haber modificado los diálogos y de estar pisando el trabajo de los demás con sus experimentos.

"Perdí los nervios", recuerda Moore. "Me volví hacia el traductor y le dije 'Dile, que te jodan'". A pesar de que el japonés se negó a traducirlo, estaba seguro de que Naka había comprendido el mensaje. "Naka había vivido en Estados Unidos tres años, por lo que sabía que lo había entendido. Salí de allí y nunca volví".

Fuente: MCV (via Kotaku), GamesRadar.

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Anunciado Phantasy Star Zero

Para Nintendo DS.

SEGA ha anunciado a través del último número de la revista japonesa Famitsu, Phantasy Star Zero, un nuevo juego de la saga Phantasy Star para Nintendo DS.

Su desarrollo corre a cargo del Sonic Team, los personajes están diseñados por Toshiyuki Kubooka y el guión es obra de Teru Arai y Tooru Shiwasu. Incorpora multijugador (a través de la Nintendo Wi-Fi Connection), e incluso permitirá chatear mediante el micrófono que incorpora la consola, así como mensajes de texto gracias al stylus - un sistema similar al PictoChat -.
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Se espera su salida en Japón para este invierno.

Fuente: SegaNerds, Gamekyo, GoNintendo.

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Anunciado Bleach: Versus Crusade

Nueva entrega para Wii.


SEGASEGA ha anunciado a traves de la revista japonesa Shonen Jump, un nuevo título de la saga Bleach para la sobremesa de Nintendo. SEGA volverá a acercarnos el famoso anime a la consola de Nintendo bajo el título de Bleach: Versus Crusade.

El desarrollo de esta entrega corre a a cargo de Treasure, que fué la encargada del excelente Bleach: The Blade of Fate para NDS, lo que hace concebir esperanzas de que sea mejor que el decepcionante Bleach: Shattered Blade.

Las novedades de esta entrega respecto a su antecesora serán el modo online, y la libertad total de movimientos por un amplio escenario 3D, incluyendo pantalla partida para dos jugadores.
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Fuente: SegaNerds.
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Lanzamientos de septiembre

Resumen de los lanzamientos más esperados de septiembre.

El verano se ha terminado oficialmente, pero los nuevos lanzamientos de SEGA van a hacer que pasemos un otoño de lo más entretenido. Durante el mes de septiembre, aterrizarán en las tiendas cinco títulos importantes para tres plataformas distintas. Un trío de ases para Nintendo DS, un juego para PlayStation®2 y un espectáculo de maracas para Nintendo Wii.
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Dinosaur King
El primero de los títulos en aparecer este mes es Dinosaur King, que aplastará las tiendas el día 5. En este juego para Nintendo DS formarás parte de un equipo que busca dinosaurios y que excava fósiles mediante el micrófono de Nintendo DS. Cuando hayas descubierto las bestias prehistóricas, podrás resucitarlas y hacer que luchen en batallas. Con más de 100 dinosaurios por descubrir y 240 movimientos especiales que dominar, ¡cuando acabes el juego será el fin de una era!"
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Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra
¡El regreso del espinoso superhéroe de SEGA! Sonic el erizo se unirá a sus amigos para derrotar a un nuevo y peligroso enemigo en Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra, que se publicará de manera exclusiva para Nintendo DS el día 26 de septiembre. Este juego será una nueva mejora para Sonic, combinando habilidad, rompecabezas, combate y coleccionables en un entorno de juego de rol. Con imágenes impecables, un guión épico y una jugabilidad con gancho, tanto los recién llegados al mundo de Sonic como sus fans de siempre tendrán mucho de lo que disfrutar.
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Samba de Amigo
Un juego de arcade clásico debuta el día 19 en Nintendo Wii. Samba de Amigo es un espectáculo de maracas en el que te subes al escenario para intentar seguir el ritmo. Utilizando el mando de Wii™ y el Nunchuk™ como maracas, puedes practicar con la máquina o competir con tus amigos y descubrir quién se mueve mejor. ¡Prepárate para disfrutar de una banda sonora llena de samba que incluye 40 animadas canciones conocidas.
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Yakuza 2
Yakuza 2, que aterrizará en las tiendas pisando fuerte el día 19 de septiembre para la consola Playstation 2, es la esperada segunda parte del juego Yakuza del 2005. En esta secuela cinemática y realista te pondrás en la piel de Kazuma Kiryu y conocerás un apasionante pero desafiante mundo. Explora una variedad de entornos, desde restaurantes hasta boleras a medida que te sumerges de nuevo en la oscuridad de los bajos fondos del crimen en Japón. El nivel de detalles y la profundidad de la jugabilidad te parecerán extraordinarios.
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PictoImage
Deja que tu lápiz táctil hable por ti en Nintendo DS con el juego PictoImage. Los artistas en ciernes y aquellos que quieran hacer sus pinitos con el dibujo podrán adquirir este título a partir del día 12. Los jugadores tendrán que dibujar una imagen que represente una palabra mientras los contrincantes luchan contra reloj para adivinar la palabra antes. Con ocho modos de juego distintos y modo multijugador de hasta ocho participantes, tanto los artistas del garabato como los aspirantes a Picasso adorarán este juego en la misma medida.
Fuente: SEGA.

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Anunciado Shining Force Feather

Nueva entrega del clásico RPG para NDS.

SEGAFamitsu ha desvelado en su magazine semanal el desarrollo de una nueva entrega de la saga Shining, para la portátil de Nintendo. Shinning Force Leather - que será su título - está siendo desarrollado por Flight Plan (Dragon Shadow Spell, serie Black/Matrix, serie Summon Night) y verá la luz en el país del Sol Naciente en primavera de 2009. Esperemos que llegue a occidente.
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SEGA volverá a los orígenes de esta saga - una de las más vendidas en Japón -, con un juego de estrategia por turnos, al estilo de las antiguas entregas para Mega Drive, Game Gear o Mega CD y abandonará la línea iniciada con los últimos capítulos de PS2, en donde se había acercado mucho más a los action rpg. Esta vez se usa una perspectiva isométrica mientras en las batallas, se pasará a una vista lateral y las escenas de vídeo serán al estilo anime.

Otros detalles de esta entrega... El juego tiene lugar 3000 años después de la guerra entre los guerreros Shining Force y las fuerzas enemigas conocidas como Kyomu. Tomaremos el control del personaje principal, Jin, un cazador de tesoros y peregrino, que busca artefactos y reliquias de la guerra. En uno de sus viajes Jin descubre a una joven dama, Alfeen, que es en realidad una máquina. Era una copia de seguridad de una unidad de control que nunca fué utilizada y por eso sigue intacta. El juego comienza con Jin y Alfeen viajando por el mundo juntos. Se une a ellos Bail, un centauro amigo de la infancia de Jin.
El productor es Yoichi Shimosato (Shining Force III, Exa, and World Destruction). Los diseñadores de personajes son Pako (Shining Force EXA) y Noiji Ito (Haruhi Suzumiya).

Con ésta, son varias las entregas de la saga Shining para consolas "modernas": cuatro en Playstation 2 (Shining Force EXA, Shining Tears, Shining Force Neo, Shining Wind) y GameBoy Advance que tiene en su haber tres entregas (Shining Soul, Shining Soul II y Shining Force).

Precisamente ahora se cumple el 10º aniversario de la 3ª entrega de la saga, Shining Force III, y la web SEGA Role Playing lo ha celebrado de una manera muy especial.

Fuente: Gamekyo (vía SegaNerds).
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