Remake en alta definición del clásico.
¿Recordáis ésta imágen de arriba? parecía una buena idea lo de hacer un remake de Sonic en HD.
Pues finalmente parece que se hará realidad. Según cuenta Racketboy, el equipo responsable de este fantástico proyecto está formado por TheSonicRetard (creador del motor NeedleMouse) como responsable del motor gráfico de este Sonic 2 HD, Tweaker (creador del Sonic Megamix), BlazeHedgehog y Cinossu (quienes ya han remasterizado la música), y Jman2050 (programador).
El remake se encuentra en la etapa inicial de desarrollo, pero como se puede apreciar en las imágenes tiene muy buena pinta.


Vuelve Okitane Usui.
Sega Sammy ha decidido reestructurar su consejo directivo, tras el encuentro extraordinario de accionistas de dias pasados.
Lo más destacable es la llegada a la presidencia de Okitane Usui, que ya encabezó la gestión del software doméstico (consolas) a finales de los 90 para dejar SEGA en 1999 y volver a ella el año pasado. Hajime Satomi volverá a ostentar únicamente los cargos de consejero delegado y presidente del consejo, dejando el puesto que ocupó tras la caída en desgracia de Hisao Oguchi: el ex-director de Hitmaker también se queda sin la vicepresidencia que ocupaba hasta ahora.
El otro gran beneficiado, aparte de Okitane Usui, es Naoya Tsurumi, consejero delegado de las dos principales filiales regionales de Sega, Sega of America, Inc. (SoA) y Sega Europe Ltd. (Sega Europa), que entra por primera vez en la directiva de la central nipona.
Los distintos departamentos quedan de la siguiente manera:
R&D Creative Officers:
Sega Sammy también ha hecho un reajuste de las previsiones que se hicieron para el final del presente año fiscal, que finalizó el 31 de marzo: ventas netas de ¥460,000 million (un descenso de ¥15,000 million respecto a las cifras anteriores), pérdidas operativas de ¥6,000 million (igual que antes), pérdidas ordinarias de ¥7,000 million (igual) y pérdidas netas de ¥52,000 million (un incremento de ¥26,000 million en pérdidas respecto a las cifras anteriores). Las cifras definitivas serán anunciadas el 13 de mayo.
Del estudio Image Epoch.
La revista japonesa Famitsu anunciaba en dias pasados - y en primicia -, un nuevo juego de SEGA para la portátil de Nintendo: World Destruction.

La gran sorpresa viene de la mano del estudio encargado de su desarrollo, Image Epoch, formado por un equipo auténticamente de elite: los escenarios corren a cargo de Masato Kato (escenarista de Final Fantasy VII, Chrono Cross), Kunihiko Tanaka (Xenogears) se encarga del diseño de personajes y compone la banda sonora el gran Yasunori Mitsuda (Xenogears, Chrono Trigger, Chrono Cross). También interviene Masatoshi Azumi, de Grandia. El productor será Youichi Shimosato - de SEGA - y el director Ryoei Mikage, de Image Epoch.

Ya se conocen los primeros detalles, como el elenco de protagonistas: Kirie, el héroe y protagonista de la historia, muy poderoso y con la capacidad de destruir el mundo; Morte, una chica con un turbio pasado y gran capacidad para el combate; Naja, mitad lobo, mitad humana; Lia, una chica joven en apariencia pero que tiene más de 300 años de antigüedad; Agan, un amigo de Morte; y por último un oso de peluche.

El argumento gira en torno al protagonista, Kyrie, reclutado por el “World Destruction Committee” para ayudar a destruir su mundo, en el cual los humanos sirven como ganado de las bestias dominantes. Kyrie contará con la colaboración del resto de personajes.
World Destruction contará con impresionantes sprites 2D, - cuya animación aseguran desde el equipo de desarrollo llevará NDS al límite -, sobre escenarios tridimensionales. Algunos de los monstruos serán tan grandes que incluso ocuparán ambas pantallas de la portátil. Los combates contarán con tres personajes a la vez y se desarrollarán por turnos, aunque con la posibilidad de realizar ataques combinados y con algunas características típicas de los juegos de lucha.El juego se encuentra al 70% de su desarrollo, con la intención de salir a la venta en Japón este verano. De su posible llegada a occidente aún no se sabe nada.
Para promocionarlo, será acompañado por un manga y su respectivo anime, que correrá a cargo de la compañía Production I.G. y del director Shunsuke Tada. En el manga, por su parte, Masahiro Yokotani llevará a cabo el guión y Keita Matsumoto el diseño de los personajes.
Fuente: Objectif-SEGA, SEGA Nerds, OJGames.
Si, es verdad.
Según anuncia la web japonesa Kobayan, el pasado fin de semana SEGA empezó las pruebas de un nuevo arcade de disparos inspirado en Rambo. La recreativa - que se estrenó en 'location test' en el centro de ocio que tiene SEGA en Ikebukuro (GIGO) - utiliza la misma cabina que "The House of the Dead 4", basada en la placa arcade Lindbergh.
Este nuevo arcade está, obviamente, inspirado en la saga de películas protagonizada por Sylvester Stallone - cuyo último remake se estrena en Japón el próximo 24 de Mayo -, y es el primer intento de SEGA de llevar la licencia a las recreativas, pues anteriormente ya había producido los juegos de Rambo para Master System y Mega Drive.
Parece ser que emplea un sistema basado en torno a un llamado calibre Ikari ("Anger"). Cuando el indicador se encuentra en valor MAXIMO, Rambo se convierte en invencible y obtiene impulso power-up. También hay eventos tomados de la película recientemente estrenada, durante el cual tienes que realizar alguna acción especifica, muy probablemente al estilo QTE (Quick Time Event) ya vistos en otros juegos.
Seguiremos atentos.
Nuevos detalles del juego.
Un año más, el Salón del Cómic de Barcelona dedicará un espacio a los videojuegos, un mercado que cobra cada vez más importancia en el sector del ocio. Con la colaboración de SEGA, los asistentes al salón podrán disfrutar de Iron Man: El Videojuego Oficial los próximos días, 17, 18, 19 y 20 de abril en Fira de Barcelona. Habrá una presentación del juego, el sábado día 19 de abril a las 13:30 hrs en la Sala de Conferencias (Sala Príncipe).
Por su parte, Secret Level ofrece otro vídeo con la historia de este superheroe de Marvel. El título recrea las aventuras del famoso hombre hierro creado por la división Marvel Comics Universe en el año 1963.
Además se confirma que tanto la versión de Xbox 360 como la de PlayStation 3 tendrán una armadura extra diferente cada una.
Los usuarios de Xbox 360 y PS3 podrán descargar la demo via Xbox Live y PSN desde mañana.
Iron Man saldrá en breve para todas las plataformas (Playstation 3, Playstation 2, Wii, PSP, Nintendo DS, Xbox 360 y PC) y promete ofrecer toda la espectacularidad que el mítico héroe de Marvel merece.Lo que queda claro después de haber visto los vídeos, es que la capacidad de volar por parte de su protagonista, además de uno escenarios muy amplios, es la base sobre la que se asienta el mecanismo del juego.
Esperemos que no nos defraude...
Por cierto, no dejéis de visitar el microsite de Iron Man que ha preparado Audi, con motivo de la aparición de su último modelo R8 en la película.
Fuente: [up], Freak´s city.
BioWare habla sobre los personajes.
Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra, más popularmente conocido como Sonic RPG, también ha sido protagonista en la pasada Nintendo Media Summit 08, el evento en que Nintendo America presenta algunos de sus futuros lanzamientos.
En el siguiente vídeo podemos ver la entrevista a uno de los desarrolladores de BioWare, además de mostrar imágenes ingame del juego.
Por otra parte, BioWare ha concecido una entrevista a MTV Multiplayer en la que comenta algunas de las características que ofrecerá el juego. En esta ocasión, la compañía ha centrado su discurso en los personajes que acompañarán a Sonic durante la aventura.
En palabras de Gred Zeschuk de BioWare, "Creo que ahí está el mayor reto, en que tenemos que lograr que la gente se entusiasme con los compañeros de Sonic. No serán elementos aledaños. Los aliados actuarán como parte principal en el juego. Cremos que así revitalizaremos la figura de los amigos de Sonic, especialmente la de Big the Cat".

Por cierto, que hasta tiene una página en facebook.
Se retrasa al verano.
Con motivo de la celebración del Nintendo Media Summit 08 en San Francisco, SEGA aprovechó para presentar algunos de los títulos que está preparando para las consolas de Nintendo. Uno de los que se mostró y estuvo de manera jugable fué Samba De Amigo™ para Wii™. El título - secuela del mítico juego desarrollado por el Sonic Team para Dreamcast y su correspondiente versión arcade para Naomi - ya había sido anunciado oficialmente el pasado mes de octubre.

A falta de confirmación sobre un accesorio para poder jugarlo, nos tendremos que conformar con el wiimote y el nunchuck para simular a las maracas, como se puede ver en el siguiente vídeo.
Esta versión está siendo desarrollada por Gearbox Software. Previsto inicialmente para esta primavera, el juego se ha retrasado y no saldrá hasta verano.


Quiere su trozo del "pastel".
Sega Mobile anunció un acuerdo con International Sports Management, el licenciatario exclusivo del Comité Olímpico Internacional, para desarrollar dos nuevos juegos, Sonic en los Juegos Olímpicos y Beijing 2008: El videojuego oficial de los Juegos Olímpicos (para móviles), que estarán disponibles a través de los principales operadores de telefonía móvil en todo el mundo justo cuando den comienzo las próximas Olimpíadas de Verano. 'Beijing 2008: El juego oficial para móviles de los Juegos Olímpicos' permite a los jugadores competir en cuatro eventos: 100 metros libres, lanzamiento de martillo, 200 metros y Tenis de Mesa. Por su parte, 'Sonic en los Juegos Olímpicos' muestra las características de la popular serie de videojuegos del erizo azul en cinco eventos, incluyendo el 1500m, 400m Obstáculos, Triple Salto, lanzamiento de Disco y Jabalina.
Sega Mobile anunció también el resto de su cartera para 2008, destacando las ediciones de títulos tan populares como 'SEGA Columns Deluxe' y 'Crazy Taxi'. El listado completo es este:
* ‘Sega Columns Deluxe’ – Mayo 2008
* ‘Beijing 2008’ – Junio 2008
* ‘Sonic en los Juegos Olímpicos’ – Junio 2008
* ‘Samba de Amigo’ – Septiembre 2008
* ‘Medieval: Total War’ – Septiembre 2008
* ‘Sonic Spinball’ – Octubre 2008
* ‘Zaxxon’ – Octubre 2008
* ‘Sonic the Hedgehog 2’ – Noviembre 2008
* ‘Crazy Taxy’ (versiones 2D y 3D) – Diciembre 2008
Por otra parte, Glu Mobile anuncia el lanzamiento de The Club y 'Sonic the Hedgehog 2: Dash!' para móviles. The Club sigue el mismo patrón que su hermano "mayor" de consolas, donde se sigue una ruta predeterminada, acabando en el menor tiempo posible y con el mayor estilo y precisión con todos los enemigos. Mientras, Sonic Dash se trata de la primera mitad del famoso juego de Megadrive, el cual mantiene la jugabilidad clásica del erizo azul y se le une por primera vez en un juego de móviles, Tails.
¿Será 'Sonic Adventure 3'?
Os lo avisé... llega Sonic the HedgeWolf.
Tras anunciar oficialmente la existencia de Sonic Unleashed hace unos días, Sega acaba de liberar un nuevo tráiler promocional en el que se deja entrever la nueva y oscura versión de Sonic: el erizo-lobo.

Mientras, en el ultimo número de la Official Nintendo Magazine, Yoshihisa Hashimoto, diseñador jefe del Sonic Team, ha declarado que Sonic Unleashed no tendrá “ninguna relación” con el último título de Sonic aparecido en PS3 y Xbox 360, ni siquiera con 'Sonic and the Secret Rings' de Wii. Hashimoto afirma que Sonic Unleashed empezó siendo un Sonic Adventure 3. Esperemos que sea verdad...
Fuente: Kotaku, CVG (via SEGA-ON).
Se ha confirmado oficialmente.
Empezó como un rumor en Develop Magazine, pero finalmente se ha confirmado a través de NextGen.biz: SEGA Racing Studio ha cerrado.
La decisión es parte de una revisión de los estudios occidentales de desarrollo de SEGA, para asegurar que cada estudio es rentable por si mismo y, desafortunadamente, el plan de cinco años de ‘Sega Racing Studio’ no ha resultado en un impulso positivo del negocio de SEGA. SEGA quiere reafirmar que no habrá cambios en otros estudios de desarrollo internos.
Desde su fundación en 2005 con el objetivo de revivir viejas franquicias de la empresa como el mítico ‘SEGA Rally’, el SRS con base en el Reino Unido (Birmingham) - que contaba con unas 60 personas en plantilla -, solo ha producido un juego, ‘SEGA Rally (Revo)’, título para las nextgen (Xbox 360, Playstation 3) que obtuvo buenas críticas, pero que desgraciadamente no obtuvo buenas ventas.
No sabemos como afectará esto a los juegos actualmente en desarrollo, como el recientemente desvelado Storm Chaser.

Este cierre se une al de Pseudo Interactive, los creadores de Full Auto, debido a la cancelación por parte de Eidos de varios proyectos activos en estos estudios.
Cualquier excusa es buena...
Imágenes pertenecientes a la revista FRONT nº 117 que ha salido a la venta este fin de semana.

Las comparaciones son odiosas...

Para el próximo año 2009.
Obsidian Entertainment anunció hace un par de semanas Alpha Protocol™, el nuevo 'action-RPG' para Xbox 360 y Playstation 3 editado por SEGA y ya tenemos las primeras imágenes del título.

Como la gran mayoría de los juegos de esta generación el RPG de Obsidian correrá sobre el nuevo engine de Epic Games (UE3).

Alpha Protocol™ estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en 2009.
Además de Initial D para Nintendo DS.


Otro rumor que circula por la web es la posible versión de Initial D para Nintendo DS, del que incluso se han filtrado unas imágenes.
Y los más recientes rumores que llegan sobre SEGA, dicen que en la lista de juegos que se mostrarán en el SEGA Gamer’s Day 2008 el próximo mes de mayo, aparecen entre otros un nuevo Skies of Arcadia (Eternial Arcadia) - secuela que ya adelantamos el pasado mes de octubre - y un nuevo NiGHTS, algo sorprendente aunque también lo adelantó Takashi Iizuka, Director de Sega Studio USA, dejando abierta la posibilidad de una secuela de NiGHTS JoD. También aparece 'The Crucible', un nuevo juego estilo 'Survival Horror' (Resident Evil, Silent Hill), para Playstation 3 y quizás también Xbox360, del que ya os dimos cuenta. Y por último 'Storm Chaser', un título registrado por SEGA en la oficina de patentes, presuntamente desarrollado por el estudio SEGA Racing, por lo que parece será un juego de conducción.
Para ver la lista del `SEGA Gamer's Day´ completa, pincha en 'Leer más...'
SEGA GAMER’S DAY 2008
- ALPHA PROTOCOL
- BEIJING 2008
- EMPIRE: TOTAL WAR
- GOLDEN AXE BEAST RIDER
- New ETERNAL ARCADIA (Titulo provisional)
- New NiGHTS (Titulo provisional)
- SAMBA DE AMIGO 2008 (Titulo provisional)
- SONIC CHRONICLES: THE DARK BROTHERHOOD
- SONIC UNLEASHED (Preview)
- SPACE SIEGE
- STORM CHASER
- SUPER MONKEY BALL for iPhone (Titulo provisional)
- THE CRUCIBLE: EVIL WITHIN
- THE INCREDIBLE HULK — THE VIDEOGAME

Primeros detalles de Sonic Unleashed
Escrito por Tatoon Categorías: Plataformas, PS2, PS3, Sonic, Wii, X360SEGA "desata" a Sonic oficialmente.
A pesar de que se dijo que SEGA había confirmado de forma oficial la existencia de Sonic Unleashed™, en realidad no había ningún comunicado de la cía. Después de la locura de los dias anteriores, finalmente SEGA ha anunciado oficialmente el nuevo título del erizo azul.
Lo más destacado: el juego llegará a PS3, Xbox360, Wii y PS2 a finales de este año. Y está programado sobre el nuevo motor gráfico “Hedgehog Engine”. Además, nuestra forma de jugar se verá afectada por el cambio entre la día y la noche: aunque no desvelan exactamente con qué diferencias vamos a encontrarnos, por una de las imágenes que pudimos ver, Sonic sufrirá una transformación al llegar la noche, al más puro estilo hombre lobo...
El juego de Sonic definitivo. ¿Cuantas veces hemos leído ésto en los últimos años? ¿Cuanto tiempo lleva SEGA sin sacar un juego a la altura de su FRANQUICIA? El juego está cargadisimo de hype... sólo nos queda esperar.
Para ver la nota de prensa, pincha en 'Leer más...'
Sonic vuelve con una nueva aventura multiplataforma. En Sonic Unleashed veremos a nuestro erizo azul de una forma que nunca imaginamos, además de retomar la mecánica de juego clásica que conquistó los corazones de los jugadores desde los comienzos de la saga.
Sonic Unleashed de SEGA combina la potencia de la nueva generación con la jugabilidad en 2D clásica de Sonic.
MADRID, LONDRES & SAN FRANCISCO (3 de abril de 2008) – SEGA Europe Ltd. y SEGA® of America, Inc. hacen hoy público que el erizo favorito de todo el mundo comienza una nueva aventura al tiempo que vuelve a sus orígenes jugables en Sonic Unleashed™. Desarrollado por el prestigioso Sonic Team, la nueva entrega de la saga iniciada con Sonic The Hedgehog embarcará a los jugadores en un inolvidable viaje a toda velocidad alrededor del mundo. El juego tiene prevista su aparición en PLAYSTATION®3, Xbox 360™, Wii™ y PlayStation®2.
Sonic Unleashed está siendo programado sobre el nuevo y potente motor gráfico “Hedgehog Engine”, que permite una transición fluida entre las 2D y las 3D, al tiempo que recrea enormes y detallados escenarios con múltiples recorridos alternativos. Tras tres años de desarrollo, el Hedgehog Engine redefinirá la experiencia de juego de la saga Sonic, adaptándola a las exigencias de los fans del erizo azul y de la nueva generación de jugadores.
“Al combinar unos escenarios brillantes y preciosistas con cambios de cámara dinámicos, Sonic Unleashed ofrecerá una intensa experiencia de juego en 3D, al tiempo que mantiene viva la jugabilidad 2D que todos los fans de Sonic adoran.” Comenta Javier Rodríguez, Director de Marketing de SEGA España. “Además, cuando el sol se pone en Sonic Unleashed, los usuarios descubrirán que pueden jugar con Sonic de una forma completamente nueva.”
Como parte de su último plan maligno, el Doctor Eggman ha dividido el mundo en varios pedazos, y la responsabilidad de volver a reunirlos recae sobre Sonic –que ha de reunir las Esmeraldas del Caos para conseguirlo. Los usuarios se pondrán en los zapatos de Sonic y se sumergirán en una frenética carrera contra el reloj para salvar el mundo… Y al propio Sonic.
Sonic Unleashed tiene previsto su lanzamiento a finales de 2008.





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