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Escrito por Juan aka Tatoon
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Después de ser portado a incontables plataformas, desde la SEGA Genesis hasta la Playstation 3, pasando por PC y Mac, teléfonos móviles, etc..., Sonic llega por fin a los iPod, el famoso reproductor de música de Apple.
Apple considera positivo este acuerdo que permitirá aumentar el catálogo de juegos compatibles con iPod mediante juegos tan conocidos y emblemáticos como Sonic. "No cambiará sustancialmente las capacidades de juego de iPod, pero será uno de esos juegos interesantes que harán jugar más juegos a todo el mundo en iPod", asegura Simon Jeffery de SEGA, que deja abierta la posibilidad de ver nuevos juegos de la compañía en la plataforma de Apple.Como bien sabéis, SEGA en los últimos 3 años, ha adquirido diversos estudios como Creative Assembly (Total War), Sports Interactive (Football Manager) y Secret Level (Golden Axe, Iron Man), y ha colaborado con otras desarrolladoras como Petroglyph (Universe at War), Monolith (Condemned, FEAR), Pseudo Interactive (Full Auto 2), GearBox (Samba Amigo, Alien FPS), Obsidian (Alien RPG), Totally Games (Alien Syndrome), Silicon Knights, Deep Friend, BioWare (Sonic RPG) y Gas Powered (Space Siege).Hemos fichado gente a muy buen ritmo simplemente porque hemos estado creando la infraestructura y los estudios que nos permitan ser una editora de éxito en toda Europa. En gran parte esta estrategia de consolidación está terminada. Sin embargo aún buscamos a determinadas personas para seguir creciendo.
Todas las nuevas plataformas han funcionado excepcionalmente bien para Sega. Tuvimos un buen lanzamiento de PS3, además de buenas ventas en Xbox 360 y Wii y una buena cuota en PSP, mientras que Sonic Rush sigue siendo el título third party para NDS más vendido en Europa.Sin duda, el año 2007 ha sido muy bueno para SEGA.
Parece que SEGA ha encontrado la fórmula del éxito, pues en esta última semana Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos ha visto aumentadas sus ventas, sobre todo en los mercados occidentales.
En la presentación de dicho estudio, el Director de Marketing de SEGA en España, Javier Rodríguez, aseguró que "los videojuegos no son nocivos ni han de asociarse a otros hábitos o conductas perjudiciales para la salud".Estos datos corroboran que los videojuegos no son nocivos ni han de asociarse a otros hábitos o conductas perjudiciales para la salud ya que existe una tendencia que apunta a que cada vez son más los títulos que se desarrollan con el fin de potenciar el juego en equipo, y que incluso están introduciendo la modalidad de juego familiar o social, fomentando así la comunicación y el compañerismo y alejando a los usuarios de la imagen tradicional de personas solitarias con hábitos nocivos., afirmó Javier Rodríguez.
Además, este estudio corrobora que los niveles de atención, destreza y superación personal que exigen los videojuegos de competición, como podría ser Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, o familiares – en el caso de La Brújula Dorada - son otro factor que aleja a los videojugadores de estos hábitos de excitación externa.
No ha habido juegos similares después de todos estos años y los jugadores continúan adorándolo y quieren una secuela de Nights. Cuando terminamos de desarrollar el Nights original quisimos añadir más contenidos, muchas cosas que no pudimos meter al final, como el A-Life. Es por eso por lo que quisimos hacer esta secuela.
Si hubiera una buena acogida por parte del público de Journey of Dreams me gustaría desarrollar una secuela.Fuente: Nintendic, Wiiz.

Esta herramienta se llama Magical V Engine y puede completar entre el 70% y el 80% de las expresiones animadas concordantes con líneas de diálogo, y según las pruebas de Sega, su eficacia puede subir hasta el 100%. El Magical V Engine trabaja sobre un programa principal de gráficos y sincroniza el sonido de las vocales con la boca del modelo animado, las cejas y ojos para dotarle de expresividad al tiempo que analiza el tono de voz del actor.
En los últimos años SEGA ha estado buscando alianzas estratégicas con socios tanto dentro como fuera de la industria juguetera. NeuroSky y SEGA comenzaron a establecer relaciones a comienzos de 2007. Utilizando las tecnologías de biosensores y las herramientas de desarrollo de NeuroSky, SEGA ha estado desarrollando varios juguetes de nueva generación como el iDog, iCat, iFish, iPenguin y el último MIO.SEGA está llevando el juego al siguiente nivel, y en NeuroSky estamos orgullosos de ser una parte de esta revolución en la próxima generación de entretenimiento. Con nuestra tecnología de biosensores ThinkGear y la capacidad de innovación de SEGA, nuestra colaboración permitirá a los consumidores interactuar estrechamente o controlar un juguete usando su mente.
Estamos entusiasmados con el potencial que vemos para desarrollar una línea de productos que incorpore la tecnología de NeuroSky. En SEGA, nuestra prioridad es proporcionar valor añadido a los clientes, basado en nuevos tipos de juego, y NeuroSky nos proporciona la tecnología esencial para cumplir con este reto.
Marvel es una compañía líder en el sector del entretenimiento y para SEGA supone un privilegio la oportunidad de publicar videojuegos de nueva generación basados en una franquicia de la importancia de Iron Man. La historia de Iron Man está repleta de personajes complejos e interesantes y situaciones repletas de emoción que, gracias a la potencia de la nueva generación de plataformas, SEGA hará realidad.
SEGA es el compañero ideal para llevar la franquicia de Iron Man a la nueva generación de consolas. SEGA es una gran potencia dentro del negocio de los videojuegos y estamos encantados de poder estrenar Iron Man en los cines en 2008 junto con el videojuego oficial de la película.


Según informa la revista japonesa Famitsu, Sega está trabajando en Phantasy Star Portable para PSP. La compañía prepara una adaptación para la portátil de Sony de su exitoso Phantasy Star Universe y de su expansión Ilumines' Ambition, aunque incluyendo también modo en red local Wifi para cuatro jugadores, y una nueva historia. No se sabe hasta qué punto será una conversión o si simplemente se basará en las reglas y sistemas de Phantasy Star Universe.


Aunque aquí en SEGArcadia habitualmente nos hacemos eco sólo de las noticias que conciernen a SEGA, esto es una auténtico "bombazo": dos de las grandes compañías de videojuegos, Activision y Vivendi Games se unen. A partir de ahora serán Activision Blizzard. La nueva compañía espera obtener conjuntamente 3.800 millones de dólares en ingresos este año, rivalizando de este modo con Electronic Arts, hasta ahora el mayor distribuidor a nivel mundial, cuyas expectativas se sitúan en 3.650 millones de dólares en 2007. La operación se realizará si todo sucede según lo esperado a mediados de 2008. La nueva empresa será un 52% de Vivendi y el 48% restante de Activision.
Hay que tener en cuenta que Vivendi, con su estudio Blizzard es la responsable de sagas como Diablo, Warcraft y Starcraft, además de otras como Crash Bandicoot o Spyro; mientras Activision, cuenta con las sagas de Call of Duty y Tony Hawks, entre otras, logrando además que su saga Guitar Hero tenga acceso a la música de Vivendi Universal Music Group, mayor compañía de discos del mundo.
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