Gracias a los chicos de Arcade Heroes y Arcade Renaissance, podemos ver un amplio resumen de las principales novedades que se presentaron en la feria 'London Preview 2008', celebrada los pasados 10 y 11 de octubre.
Y como no podía ser menos, SEGA Amusement Europe estuvo presente en esta feria londinense de las recreativas, con todas sus máquinas recreativas y algunas sorpresas, entre ellas la presentación en primicia total del nuevo arcade de disparos 'Primeval Hunt'.
Una recreativa preliminar de 'Primeval Hunt' fué mostrada en la feria, que parecía ser una versión con pantalla más grande que las vistas con anterioridad, lo que indica que quizás finalmente estén disponibles varias versiones en los salones arcades.
Sega RaceTV
Sega mostró una versión al 60% de su último arcade de carreras del que ya os hemos traido noticias, un juego con un estilo de conducción similar a F-Zero. Estuvo disponible en un 'mueble' con dos cabinas. La versión final se verá en la feria ATEI del próximo mes de enero, e incluirá más pistas y un modo 'contraseña'.
Virtua Fighter 5 (Lindbergh)
Virtua Fighter 5 estuvo presente en la feria, aunque SEGA no espera que tenga demasiado éxitro, debido quizás a que la versión de consolas ya está disponible.
Initial D4 (Lindbergh)
Nueva versión de Initial D4, con una pantalla más grande y lector de tarjetas IC, tuvo bastante éxito entre los asistentes a la feria londinense.
Let’s Go Jungle Special también estuvo disponible, en formato similar a la cabina de House of The Dead 4 Special. y por último Dynamite Deka EX - Asian Dynamite (NAOMI).
Entrevista a Justin Lambros de Marvel. Sega está encargándose del juego oficial de la película de Iron Man que llegará a los cines en mayo de 2008. Justin Lambros, vicepresidente de Marvel Studios y productor ejecutivo de su adaptación jugable, es entrevistado por Meristation.
Con estrellas tales como Robert Downey Jr y Gwyneth Paltrow participando en la película de Iron Man, ¿podrías confirmarnos si dichas estrellas prestarán sus voces para el juego? Nos gustaría tener a todos los de la película en el juego, así que estamos trabajando en ello. Tendremos noticias a este respecto en el futuro. ¿Seguirá el juego el mismo guión de la película o tendremos misiones extra con, por ejemplo, personajes clásicos del universo Marvel? Partiremos de la línea argumental central de la película y la ampliaremos con subtramas y personajes extra sacados de los cómics. Queremos que los jugadores revivan los momentos más atractivos de la película y que el material adicional sea una extensión natural de los mismos.
Una tal Surfer Girl - Reina del "chismorreo" - ha dado el "chivatazo" a los amigos de MaxConsole, revelando el supuesto desarrollo de 25 juegos, entre los que se encontrarían algunas "joyas" de SEGA:
Del juego protagonizado por Ulala ya os dijimos hace dias que había rumores de una secuela para Wii, del resto veremos a ver... esperemos que no sea otro fake.
Mientras Juande Ramos ya ejerce como entrenador "estrella" del Tottenham en la 'Premier' inglesa, el mánager futbolístico de Sports Interactive y SEGA sufría de algunos problemas en su versión de lanzamiento, fundamentalmente con el sistema de presión durante los partidos o erróneas valoraciones de los jugadores. Ya se puede descargar un parche "beta".
En GameProTv podéis ver la entrevista que hicieron a José Herráez, jefe de prensa de SEGA España, aprovechando la presentación en Madrid del juego. ¡Un saludo, Jose! (YouTube video)
Mientras los miembros de SEGA Europa, Dwayne Buck y Aaron Francis, se dedican a "humillar" a toda la competencia, ganando la ‘PES Industry Cup’, campeonato decicado al videojuego de fútbol del mismo nombre, organizado por MCV, que contó con la participación de 32 equipos en reñida lucha. Seguro que al FM son unos "mantas"...
SEGA ha anunciado que el próximo 20 de noviembre los usuarios de Xbox 360 podrán descargar a través de Xbox Live la expansión de su exitoso Phantasy Star Universe, Illuminus' Ambition, que ampliará el contenido de este juego de rol en línea.
Al precio de 1.600 puntos de Microsoft (unos 20 €),los usuarios disfrutarán de esta expansión que incluirá nuevas armas, zonas o nuevos jefes contra los que combatir entre otros contenidos. Por supuesto, los usuarios veteranos en la serie podrán transferir sus personajes a estas nuevas zonas de batalla. El juego también estará disponible para PC y PlayStation 2 el 20 de noviembre en Norteamerica, y el 25 de enero de 2008 en Europa.
Los desarrolladores parten del código fuente de DC.
La próxima entrega del clásico de Capcom, 'Super Street Fighter II Turbo' HD Remix, que saldrá para Xbox 360 en Xbox LIVE Arcade y para Playstation 3 en la PLAYSTATION Network, está siendo desarrollado a partir del código de la versión del mismo juego para Dreamcast. El juego tendrá gráficos 'sprites' en HD, entre otra mejoras. Rey Jimenez, Associate Publishing Project Manager de Capcom, lo explica en el blog de Capcom USA:
Brian mentioned that we are basing the game off of the Dreamcast version. That was done because the DC (Japanese version) code is easier to work with, and there was already existing network code within the game to start with because the Japanese version had an online matchmaking service. Now, before you guys start throwing tables in disgust because we are using the DC version and not the arcade version, realize that the DC version was an arcade perfect version. Or at least it was really close. Some “dip switches” were changed for the DC version that gave it some of its interesting quirks. For SFHD, we are simply flipping those “switches” back to their original settings so that the game plays like the arcade version. Also, we are making fine adjustments as needed to make sure it plays exactly like the arcade. So, while it is true we are basing the code off of the DC version, the end result will play arcade perfect.
Para que luego digan que la vieja Dreamcast no era un "maquinón"...
Hoy Juande Ramos es noticia por su marcha del Sevilla F.C., al aceptar la oferta multimillonaría del Tottenham, y fichar por el club inglés.
Pero ayer fué el protagonista de la presentación del videojuego de SEGA 'Football Manager 2008', del cual es imágen y portada. Gracias al éxito de la pasada entrega de la serie de Sports Interactive, SEGA ha deseado centrarse en el mercado español impulsando el título gracias a tres aspectos. El primero es el precio, que será de 19.95 euros, ajustándose así a los hábitos de los consumidores españoles. Por otra parte, ha decidido aumentar los canales de distribución del juego para así poder llegar a más usuarios, siendo posible encontrar el título en tiendas y kioscos. En último lugar, han buscado una cara conocida con quien los usuarios pudiesen identificarse, algo que han conseguido con la imagen de Juande Ramos, una de las figuras más conocidas del panorama futbolístico actual.
Juande se mostró halagado por poder prestar su imagen a Football Manager 2008:
Como apasionado del fútbol, tanto a nivel técnico como en su lado más visceral, resulta emocionante comprobar cómo un videojuego puede capturar fidedignamente ambas vertientes de nuestro juego y transmitir, al mismo tiempo, toda la emoción y la presión de gestionar tu propia plantilla y de intentar llevarla a lo más alto de la competición. Football Manager lo ha conseguido y por eso es un orgullo que SEGA España y Sports Interactive me hayan elegido como la imagen en España de este juego.
Hace justo un mes que se confirmó el rumor del lanzamiento para Wii del mítico juego de Dreamcast, "Samba de Amigo". Es ahora cuando SEGA, de forma oficial, anuncia la salida del título para Wii. Esta versión está siendo desarrollada por Gearbox Software y no llegará hasta la primavera del próximo año 2008. Aunque por ahora no se conocen datos acerca de como se controlará, si se ha confirmado que usaremos tanto el wiimote como el nunchaku.
Para ver la nota de prensa, pincha en 'Leer más...'
SEGA SE SACUDE CON SAMBA DE AMIGO™
LONDRES Y SAN FRANCISCO (25 de Octubre de 2007) - SEGA® Europe Ltd. y SEGA® of America, Inc. se complacen en anunciar que traerán de nuevo Samba De Amigo™, el clásico de Dreamcast que ayudó a crear un nuevo genero de juegos musicales. Desarrollado exclusivamente para Wii™, este vibrante y adictivo juego hará que los jugadores se muevan a ritmo de samba con nuevas canciones así como con otros temas favoritos de los seguidores del juego original.
Jugando como el sonriente mono del sombrero de paja, Amigo, los jugadores sacudirán el Wii Remote™ y el Nunchuk™ como si fueran maracas siguiendo las señales musicales en la pantalla. El juego perfecto para partidas en grupo, Samba de Amigo está repleto de escenarios llenos de vida y un monton de personajes muy coloridos.
Desarrollado por el aclamado desarrollador, Gearbox Software, Samba de Amigo estará disponible en exclusiva para Wii en primavera del 2008.
La lista de los títulos más vendidos en Japón durante la semana pasada, tiene nuevo lider. Seaman 2, la secuela para PS2 del original lanzado en 1999 para Dreamcast, consigue vender 33 mil unidades en su primera semana:
Sin duda, ha sido una semana floja. Seaman 2 es un original simulador de mascotas virtuales acuáticas - una especie de hombre pez -, que utiliza el reconocimiento de voz para comunicarse. Ahora el sistema reconocerá frases completas, incrementando enormemente la complejidad de la primera entrega. El estudio japonés Vivarium - con su diseñador Yoot Saito a la cabeza - en cooperación con SEGA, han confirmado que el micrófono de Playstation 2 usado en el primer Seaman podrá ser reutilizado, y que incluso habrá una utilidad para aplicarlo a los PC.
¡¡ Football Manager 2008 ha superado en ventas a FIFA 08 !! ¡Toma!¡Toma!¡Toma! (que diría el gran Fernando Alonso) ;)
Chart Track ha publicado los datos de ventas de la pasada semana (15-21 octubre) en el Reino Unido. El número uno semanal es para Football Manager 2008, entrega anual de la serie de gestión deportiva de SEGA. La segunda posición está ocupada por otro título deportivo, Fifa 2008 de EA.
Football Manager 2008 para PC y Mac llegará a las tiendas y kioscos españoles el viernes 26 de Octubre, con un PVP recomendado de 19.99€. Juande Ramos, como ya sabéis imágen del juego, presentará públicamente el jueves 25 a las 18:00 h, en la Sala Lokua de la Estación Príncipe Pío de Madrid, este apasionante juego de gestión futbolística. A la conclusión de dicho acto, el entrenador del Sevilla F.C., vigente campeón de la Copa del Rey y de la Supercopa de España, ofrecerá una conferencia de prensa.
El premio del público fué a parar al juego de SEGA, Football Manager 2007. El resto de los nominados se quedaron sin premio (Mejor Jugabilidad: Sega Rally (PS3), Mejor juego Deportivo: Football Manager 2008 (PC), Virtua Tennis 3 (Xbox 360), Mejor juego de Estrategia y simulación: Medieval II: Total War Kingdoms (PC))
Bioshock se ha alzado como el mejor videojuego, mientras que Wii Sports ha sido el gran vencedor con seis premios de un total de trece candidaturas, incluyendo el de jugabilidad, y el honorífico fué para Will Wright (SimCity, The Sims, Spore).
En este nuevo trailer, vemos a nuestros personajes favoritos en una de las pruebas gimnásticas – la cama elástica. El jugador deberá utilizar el controlador de Wii para realizar giros y piruetas e intentar obtener la mayor puntuación por parte del jurado.
Por otra parte, SEGA espera que este título lídere las ventas totales del mercado navideño. Phil Lamb, product manager de SEGA ha dicho:
This will be a leading title at Christmas. We have fully set our sights on it being the number one Wii title but are confident that this title has the potential to also achieve the top slot in the All Formats chart too.
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos saldrá a la venta para Wii el 23 de Noviembre. La versión NDS de este título estará disponible a comienzos de 2008.
Según comentaban hace días en diversas webs, parecía que la próxima entrega de Golden Axe iba a ser exclusiva para Xbox 360, pero rapidamente ha sido desmentido por la propia SEGA.
Mientras, la revista PlayMag publica un extenso reportaje del juego.
Illmatic Envelope o "Illvelo" es otro juego arcade para NAOMI de Milestone Inc. que se pudo ver en el JAMMA Show. Al igual que otros shmups anteriores, hace uso de gráficos cel-shading. Y gracias a XRetro, podemos leer sus primeras impresiones del juego:
Gráficamente Illvelo me recuerda más a Radirgy que a Karous. Lo más notorio de Illvelo son los gráficos multicolores y tanto en el diseño del fondo como en los enemigos nos podemos encontrar con objetos que vemos día a día, como lapices, tijeras, huesos, dulces y no recuerdo que mas... ¡ah sí! también figuras de lego. Y yo que me quejaba del fondo simplista de Karous. Otra cosa a notar es que si bien Radirgy empleó la temática del teléfono celular en el diseño del HUD, Illvelo me recordó más a la interface de una aplicación en un OS a base de ventanas.
En cuanto al gameplay pues como los dos shmups anteriores de Milestone Inc., está muy orientado a la puntuación. Hay dos botones: uno es el disparo que puede cambiar según el item a agarrar. Esta el disparo disperso y el laser. Hay otros pero yo solo juegué con esos dos. Otro botón es para controlar unos 'options' (como los llamaríamos en Gradius). Para éstos también hay items los cuales cambian su funcionalidad y comportamiento. La verdad no experimenté mucho con ellos, pero son parte fundamental del gameplay. Hay comportamientos tales como los dos options rotando al frente y regresando al lado de la nave, movimiento repetido y rapido. Otro que es lanzarlos hacia los enemigos para un ataque directo, según recuerdo.
Como todos los años, se celebró la FER Interazar (Feria Internacional del Juego) del 26 al 28 de septiembre, en el recinto Ifema de Madrid. Es la feria más grande de Europa dedicada al sector del Recreativo sólo por detrás del ATEI de Londres.
Las principales novedades se encontraban en el recinto de MGA, distribuidor de las recreativas de SEGA y Konami.
Este año parece haber sido el definitivo en la confirmación de la placa Lindbergh, y casi todas las recreativas mostradas utilizaban esa tecnología, abandonando las viejas Chihiro, TriForce o Naomi.
En el terreno de juegos de disparos, se pudo disfrutar de 'Ghost Squad Evolution', secuela para Lindbergh del mismo juego que anteriormente corría en la placa Chihiro, con mejoras gráficas y que mantiene esta mezcla entre el shooter y el juego táctico. Su conversión a la Nintendo Wii ha creado gran expectación.
Más innovador y sin duda un tapado era '2 Spicy', un curiosísimo juego de acción uno contra uno - del que ya os dimos la noticia de su desarrollo y las primeras impresiones -. En el juego, controlamos a un asesino, al que podemos mover por un raíl de izquierda a derecha utilizando dos pedales del mueble. Estos pedales los usaremos para ir buscando lugares donde resguardarnos del tiroteo. Los dos jugadores están en zonas simétricas, de forma que el combate es bastante estratégico. Divertidísimo, una gran sorpresa de la feria.
Let’s Go Jungle suponía algo menos convencional, y es que este título es nada menos que el sucesor espiritual tanto de los Rail Chase como sobre todo la recreativa de Jurassick Park. Metidos de lleno en una furgoneta, debemos hacer frente a la violenta fauna con la ayuda de nuestras armas. Let's Go Jungle es, sin duda, junto al reciente Afteburner Climax el título que mejor aprovechaba las capacidades técnicas de Lindbergh. InitialD 4, tenía un apartado visual bastante pulido, utilizando la mayoría de efectos gráficos de la placa Lindbergh y un completo motor físico. No era la impresionante recreativa de Japón, pero no estaba nada mal. De toque simulador, reproduce las historias del manga original a través de múltiples campeonatos.
Finalmente, para los aficionados al género clásico de arcade, Dynamite Deka EX – Asian Dynamite suponía un toque de nostalgia retro. Basado en arenas, y con múltiples objetos utilizables como arma, parecía estar un poco verde técnicamente - recordemos que corre en la vieja placa Naomi - pero ofrecía la jugabilidad conocida de la saga Deka.
Había, por último, algunas rarezas como el curioso Ghost Panic.
Skies of Arcadia, el genial y maravilloso RPG desarrollado por Overworks para Dreamcast (y GameCube), podría recibir una secuela para consolas de nueva generación.
Según dice Quartermann en 1UP, la fuente habitual de rumores de la revista EGM (Electronic Gaming Monthly):
A little out of left field, however, is news of Sega reviving Skies of Arcadia. The sky pirate RPG was criminally overlooked, despite releases on both Dreamcast and GameCube, but apparently Sega been quietly preparing a sequel to the swashbuckling adventure.
En pleno apogeo del Master Series de Tenis de Madrid, los personajes de SEGA han decidido apuntarse a este apasionante deporte.
¡SEGA hace hoy público el lanzamiento de SEGA Superstars Tennis! Desarrollado por Sumo Digital Ltd., - los mismos de 'OutRun 2' o 'Virtua Tennis 3' -, contará con más de 15 personajes jugables de SEGA, incluyendo iconos como Sonic the Hedgehog, AiAi de Super MonkeyBall, Ulala de Space Channel 5 y Amigo de Samba De Amigo. MADRID, LONDRES & SAN FRANCISCO (18 de octubre de 2007) – SEGA Europe Ltd. y SEGA® of America, Inc. hacen hoy público el desarrollo de SEGA Superstars Tennis™, el videojuego que aúna a los personajes más queridos y conocidos del universo SEGA en una emocionante y divertidísima competición de tenis. Desarrollado por Sumo Digital Ltd., SEGA Superstars Tennis estará disponible a principios de 2008 para PLAYSTATION 3, PlayStation 2, Xbox 360, Nintendo Wii y NDS. SEGA Superstars Tennis contará con más de 15 personajes jugables de SEGA, incluyendo iconos como Sonic the Hedgehog, AiAi de Super MonkeyBall, Ulala de Space Channel 5 y Amigo de Samba De Amigo. Además de contar con sus propios atributos físicos, cada personaje dispondrá de super-habilidades especiales, que les permitirán derrotar a sus rivales de forma espectacular.
El Modo Exhibición del juego nos permitirá desafiar a Sonic, o a cualquier otro personaje de nuestra elección, a un emocionante partido en una de las muchas pistas de tenis incluidas, entre las que encontraremos la cancha situada junto a la casa de Sonic en Green Hill Zone, o en Carnival Park –zona de residencia de Amigo. Y dondequiera que juguemos, encontraremos a toda una legión de caras conocidas del universo SEGA animándonos desde la grada. Además, en las partidas a dobles podremos encontrar emparejamientos realmente curiosos y divertidos. Pero nuestra verdadera oportunidad de demostrar que nuestro héroe particular de SEGA es el mejor en SEGA Superstars Tennis llegará en el Modo Torneo, en el que disputaremos los campeonatos y títulos más importantes. También podremos desbloquear un gran número de emocionantes extras que iremos desvelando en un futuro próximo.
Complementando los modos Exhibición y Torneo, encontraremos nuevas y originales formas de disfrutar de algunos títulos clásicos de SEGA, además de formas de juego exclusivas para cada formato – incluyendo partidas online para PLAYSTATION 3 y Xbox 360.
“SEGA Superstars Tennis tiene el potencial para convertirse en uno de los juegos más divertidos y accesibles de la historia.” comenta Javier Rodríguez, Director de Marketing de SEGA en España. “Sumo Digital cuenta con un gran equipo y tienen acceso total a la propiedad intelectual de SEGA. ¡Va a ser una gran sorpresa comprobar la lista total de personajes que van a aparecer en este título!” SEGA Superstars Tennis estará disponible a principios de 2008 para PLAYSTATION 3, PlayStation 2, Xbox 360, Nintendo Wii y NDS.
Proein nos envía nota de prensa, confirmando la noticia que ya sabiamos: Guilty Gear XX Accent Core, hasta ahora sólo para Playstation 2, saldrá también para Wii™ de Nintendo en el mes de Febrero de 2008, editado por 505 Games.
Desarrollado por el estudio Arc System Works, con sede en Yokohama (Japón), Guilty Gear XX ACCENT Core, es la tercera entrega de una saga de juegos de lucha que es considerada la más equilibrada del género, merced a su refinado sistema de combate con tres modos de juego.
El producto final es una obra maestra de los juegos de lucha.
Guilty Gear XX Accent Core cuenta con más de 20 mortales luchadores e, incluye, una versión EX alternativa de todos los personajes. Además de estas novedades, el juego incluye dos nuevos luchadores, A.B.A. y Order-Sol, que nunca habían aparecido fuera de Japón. El juego ofrece un amplio espectro de nuevos movimientos, entre los que se encuentra, “Force Break”, un movimiento especial que, al ser utilizado, consume el 25 por ciento del Medidor de Tensión; “Slashback”, una forma de defenderse con un bloqueo aturdidor; “Slip Throws”, formas de escape, y otra serie de movimientos que permitirán abatir a los ponentes contra los muros o derribarlos sobre el suelo del escenario. Además de esta serie de cambios en el modo de juego, contará con el mayor cambio estético desde el estreno de la saga. Todos los doblajes, incluida la voz del narrador, han sido regrabados o reemplazados por otros que no habían sido utilizados previamente y, en algunos casos, con actores de doblaje diferentes. Además el juego incluirá arte de los personajes manejables que han sido rediseñados, así como dos nuevas composiciones musicales, Launch Out y Keep The Flag Flying.
Guilty Gear XX Accent Core saca partido del mando de Wii, permitiendo que los jugadores puedan moverse con el panel de control del Nunchako y utilizará el mando de Wii tanto para los ataques simples como en los especiales. Algunos de los ataques menos poderosos han sido adaptados a los botones del mando de Wii, mientras que los ataques especiales se podrán ejecutar a través de la combinación de botones y movimientos con el Nunchako o el propio mando de control de Wii.
Por otra parte, según informa SEGA Europe, el juego ya se encuentra en fase Gold, es decir completamente terminado y listo para ser distribuido.
La versión para Xbox 360™ de Virtua Fighter™ 5 está basada en la última revisión actualizada de la recreativa, teniendo como mejoras el control tanto con el stick analógico como a través del D-pad, además de vibración. El juego también incluye un modo Quest mejorado con una mejor IA de los rivales de la CPU, items, y emblemas para la caracterización de los personajes. El modo DOJO ha añadido mejoras como 'leaderboards', 'training move settings' y la opción de cambiar la posición de los oponentes.
Virtua Fighter™ 5 para Xbox 360™ saldrá a la venta el próximo 26 de octubre.
SEGA ha confirmado las fechas de lanzamiento de 'Nights: Journey of Dreams' en los tres territorios en que se reparte el mercado de los videojuegos.
Mientras en Japón el juego saldrá el 13 de Diciembre, en USA lo hará el 18 del mismo mes. Lamentablemente y como casi siempre, en Europa seremos los últimos en recibirlo, allá por el mes de Enero.
Por otra parte, a aquellos que reserven el juego, SEGA Japan les obsequiará con el bonito muñeco que podéis ver en la imágen.
SEGA ha confirmado a través de una nota de prensa que su esperado Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos contará con una serie de eventos especiales, los "Dream Events", distintos a las pruebas oficiales basadas en la competición olímpica.
Este tipo de pruebas, que se podrán disfrutar tanto en solitario como junto a otros amigos, estarán basadas en los coloridos universos de ambos personajes, Sonic y Mario, incluyendo además objetos y power-ups que ofrecerán beneficios a los jugadores, o perjudicarán a sus contrarios.
Los cuatro Eventos de Fantasía que se incluyen son: - Carrera Fantástica: Una intensa carrera repleta de power-ups y trucos sucios, para hasta cuatro jugadores. - Trampolín Fantástico: ¡Un salto de trampolín a 10.000 metros de altura! Realiza piruetas y giros mientras esquivas los obstáculos y a tus oponentes para llegar el primero a la meta. - Esgrima Fantástico: Con ataques especiales para cada personaje. ¡El duelo definitivo! - Tenis de Mesa Fantástico: En un mundo de ciencia ficción, este tenis de mesa ofrece una habilidad especial a cada personaje.
Por otro lado, los usuarios de Wii también podrán utilizar sus propios Miis para competir tanto en las pruebas Olímpicas como en los Eventos de Fantasía.
Si hace pocos días os hablaba de la campaña de SEGA en el Reino Unido (de la Gran Bretaña) para promocionar la última entrega de SEGA Rally, en la que invitaba a los usuarios a "pintar" mensajes sobre la suciedad de sus coches, ahora es SEGA España la que utiliza el barro en su publicidad. Para ello, SEGA planteó la idea de presentar los habituales soportes publicitarios cubiertos de barro. Y la compañía responsable del marketing ha implementado esta propuesta utilizando una capa integral de vinilo “efecto barro” que dará al anuncio mayor autenticidad y fuerza.
La campaña permanecerá activa en las estaciones más céntricas de Madrid, como Moncloa, Ciudad Universitaria, Bilbao, Tribunal y Goya, desde el día 4 hasta el 18 de octubre.
Sega Sammy Holdings, ha revisado sus estimaciones financieras para la primera mitad del año fiscal, aumentando aún más las pérdidas inicialmente publicadas. Las pérdidas netas esperadas pasan de 5 mil millones de Yens (EUR 30.4 millones, USD 42.9 millones) a 21.5 mil millones YJP (EUR 130.7 millones, USD 184.5 millones).
Según el informe, todo esto es debido a unas ventas más lentas de lo esperado, de las máquinas japonesas de pachinko en un clima de negocio severo.
Después de todo, parece que se va a dar la "vuelta a la tortilla" y si inicialmente fué Sammy la que "salvó" a SEGA de la quiebra, ahora puede ser justamente al revés.
Hace tiempo que nos hicimos eco de este nuevo juguete robot de SegaToys.
Al contrario que el iDog, este perro robot, MIO, no se mueve al ritmo de la música, ni siquiera tiene luces, sino que muestra sus "sentimientos" a través de sus ojos formados por unas pequeñas pantallas tipo LCD en las que aparecen distintas figuras o símbolos dependiendo de su "estado de ánimo", al estilo Tamagotchi. Ya tenemos iDog, iCat, iFish, iPenguin... ¿cuál será el siguiente?
Se venía rumoreandodesdehace tiempo y al final se confirmó: Sonic será un personaje jugable en el próximo Super Smash Bros. Brawl para Wii. En la 'Nintendo Conference 2007' se ha mostrado un trailer (YouTube) - en el que se transforma en Super Sonic- y en la página oficial ya aparecen imágenes. ¿Cambiarán ahora la portada del juego para incluir a Sonic? Sería un buen reclamo, ¿no? La verdad es que resulta extraño ver a Sonic en "lucha encarnizada" con Link o Mario, pero vamos a tener que ir acostumbrándonos a ello.
Primero fué la aparición de los juegos de Sonic en las consolas de Nintendo (Sonic Advance y demás), y más tarde en las de Sony y Microsoft. Y en pocas semanas tendremos dos juegos ('Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos' y este Super Smash Bros. Brawl') donde Sonic (y sus amigos Tails, Knuckles...) aparecen junto a los personajes de Mario y cía (Luigi, Peach, Yoshi...).
Ya lo habiamos anunciado aquí hace semanas, el nuevo juego para la portátil de Nintendo llamado 'Bleach: The Third Phantom'. Y ahora tenemos las primeras imágenes:
En el título, previsto para el próximo invierno en Japón, nos tocará controlar a un grupo de Shinigamis encargados de eliminar las amenazas que llegarán desde el mundo de los Hollows. Además, se conoce que el juego contará tanto con elmentos sacados del manga como muchas tramas creadas para este título.
Buscando nuevas maneras de promocionar el videojuego "SEGA Rally", la compañía del erizo azul ha invitado a escribir mensajes "originales" en coches y camiones sucios, como un nuevo modo de crear una amplia red de publicidad callejera. Y como una imágen vale más... aquí tenéis: La campaña de momento no parece tener mucho éxito, la verdad. :(
El periódico británico 'The Daily Star' lanzó el concurso online para aquellos que envíen las fotos de sus mensajes. El mejor, recibirá una copia del juego para Playstation 3. Y me pregunto yo, ¿por qué no para Xbox360? Y lo más importante: ¿se atreverá SEGA a hacer lo mismo en España? conociendo a la peña, lo dudo... Yo por una copia de SEGA Rally soy capaz de 'graffitear' los coches que hagan falta.
Madrid, 5 de Octubre de 2007. SEGA España y Sports Interactive se enorgullecen de anunciar que Juande Ramos, el entrenador responsable de convertir al Sevilla FC en campeón de la Copa del Rey y la Copa de la UEFA la pasada temporada, será la imagen de Football Manager 2008.
En su esfuerzo continuo por acercar sus títulos a la audiencia de nuestro país, y dando la oportunidad a todos los seguidores del Deporte Rey de probar el que es considerado por la crítica como el mejor juego de gestión futbolística, SEGA España ha decidido, por vez primera en la historia de la saga, dar a Football Manager 2008 una cara reconocible y admirada por los aficionados.
Juande Ramos, entrenador del Sevilla FC, ha declarado: "Como apasionado del fútbol, tanto a nivel técnico como en su lado más visceral, resulta emocionante comprobar como un videojuego puede capturar ambas vertientes de nuestro deporte, y transmitir toda la emoción y la presión de gestionar tu propia plantilla y llevarla a lo más alto. Football Manager lo ha conseguido y por eso es un orgullo que SEGA España y Sports Interactive me hayan elegido como la imagen del juego en nuestro país."
Eduardo López, Senior Product Manager de SEGA, comenta: "Nos faltaba personificar los atributos y valores de un producto de tanta calidad como éste. Qué mejor que contar con el entrenador del club que ha sufrido una gran transformación gracias a la conjunción del trabajo en equipo y la dirección sobre el campo de un hombre con tanto talento. Con esta alianza esperamos llegar a un mayor número de usuarios y difundir una filosofía y estilo de entender un juego como éste que solo pretende lo mismo que Juande Ramos ha conseguido en el Sevilla: trabajar duro para crear y construir, con el objetivo de entusiasmar, para lograr el fin de entretener, ofrecer espectáculo y, siempre que sea posible, ganar".
Football Manager 2008 para PC y Mac llegará a las tiendas y kioscos españoles el próximo 26 de Octubre, con un PVP recomendado de 19.95€.
Prepara la caña, porque vuelve el clásico juego de pesca.
Sega ha anunciado hoy la vuelta a las consolas de su saga de pesca, 'SEGA Bass Fishing™' que aprovechará los controles de Wii™ para crear un juego con un nuevo e intuitivo sistema de control, permitiéndonos usar el sensor de movimiento para tirar de la caña una vez el pez haya picado. El título está siendo desarrollado por Cavia, responsables de juegos como GHOST IN THE SHELL Stand Alone Complex (Playstation 2), Drakengard (PS2), Dragon Quest-Shonen Yangus (PS2), Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 (Nintendo DS) o Naruto: Uzumaki Chronicles (PS2).
El juego original para Dreamcast aparecido en 1999, que a su vez era una conversión de la recreativa de 1998 para la placa arcade Model 3, fué una apuesta innovadora con la que SEGA se adelantó a las tendencias actuales, ofreciendo un mando de control único: una auténtica caña de pescar.
MADRID, LONDRES & SAN FRANCISCO (5 de octubre de 2007) – SEGA Europe Ltd. y SEGA® of America, Inc. confirman SEGA Bass Fishing™ para Wii™, en una edición exclusiva para la consola de Nintendo de la saga de juegos de pesca más exitosa de la historia. SEGA Bass Fishing saldrá a la venta a comienzos de 2008.
SEGA Bass Fishing regresa mejor que nunca, con un nuevo e intuitivo sistema de control que utiliza todo el potencial del Wii Remote™ y el Nunchuk™. Ahora, cuando los jugadores pesquen una buena perca, pueden usar el sensor de movimiento para tirar del carrete y sacarlo del agua.
Con más de 20 señuelos entre los que elegir, los pescadores virtuales usarán el Wii Remote para pescar los cuatro tipos de perca de agua dulce que podremos encontrar. SEGA Bass Fishing también ofrece a los jugadores libertad para escoger la hora del día y la estación del año en la que pescarán, lo que influirá en la actividad del pez, su apetito y la profundidad a la que nade. SEGA Bass Fishing incluye 15 lagos hermosamente recreados y cuatro divertidísimos modos de juego: Arcade, Torneo, Práctica y Viaje a la Naturaleza.
"El SEGA Bass Fishing original fue una apuesta innovadora, con la que SEGA se adelantó a las tendencias actuales, ofreciendo un mando de control único que transmitía toda la emoción de la pesca de forma realista.”, comenta Gary Knight, Director de Marketing Internacional de SEGA Europe. “Ahora, con Nintendo Wii y su extraordinario sistema de control, tenemos la oportunidad de recrear toda la diversion de este clásico en el nuevo SEGA Bass Fishing”.
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