La feria del arcade 'London Preview 2008' se acerca y Sega Amusements Europe anuncia los colores de este año: Azul, Blanco, Rojo... los colores de Sega Race TV, puesto que el juego estará disponible en su versión 'Twin'.
'Initial D Arcade Stage 4' será presentado, así como el excelente 'After Burner Climax Super DX', 'Virtua Tennis 3', el muy divertido 'Manic Panic Ghost', 'Ghost Squad Evolution' (version Lindbergh), y evidentemente... el mastodontico 'Virtua Fighter 5' en su version C.
Finalmente dos novedades como 'Shoot This Win This' y la gran sorpresa 'Primeval Hunt' un shooter gun que debería estar entre Lost World y Let's Go Jungle!. Por cierto, la version Special de este último, también estará presente en la feria.
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es sin duda uno de los títulos más esperados para estas Navidades. A medida que se acerca su fecha de lanzamiento, SEGA va desvelando nuevos datos sobre el contenido del juego.
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos se presenta como un juego muy interesante y con unas más que buenas previsiones de ventas.
SEGA DESVELA NUEVOS DETALLES DE MARIO Y SONIC EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS™
MADRID (26 de septiembre de 2007) – SEGA Europe Ltd hace hoy públicos nuevos datos sobre el esperado Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos™. Publicado en Europa y Norteamérica por SEGA, y distribuido en Japón por Nintendo, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos cuenta con la licencia a nivel mundial de International Sports Multimedia (ISM), licenciatario exclusivo del Comité Olímpico Internacional (COI).
Este emocionante juego para Wii™ y Nintendo DS™ estará repleto de pruebas y desafíos para todos los jugadores, incluyendo 20 pruebas Olímpicas reales. Utilizando el Wii Remote™ y el Nunchuck™, los jugadores podrán seleccionar entre los 16 personajes disponibles – 8 del universo de Mario y 8 del universo de Sonic. Los controles de Wii han sido diseñados específicamente para recrear las acciones de cada evento deportivo:
• Esgrima • Tiro con Arco • Tiro al Plato • Gimnasia - Trampolín • Gimnasia – Salto de Potro • Pista – Salto de Longitud • Pista – Salto con Pértiga • Pista – Salto de Altura • Pista – Triple Salto • Pista – Lanzamiento de Javalina • Pista – Lanzamiento de Martillo • Remo – Canoa individual • Tenis de Mesa - Individual • Natación – 100m Libres • Natación – 4x100m Libres • Atletismo – 110m y 400m vallas • Atletismo – 4x100m Relevos • Atletismo – 100m y 400m
Los controles interactivos de Wii nos permitirán dar vida a los movimientos de nuestros personajes al lanzar el martillo, girando el Wii Remote™, “tensar la cuerda” con el Nunchuk antes de lanzar la flecha y recrear todos los estilos de natación. Los jugadores deberán, además, encontrar los movimientos secretos que les permitirán arañar esa pequeña ventaja extra que puede suponer la diferencia entre el Oro y la derrota.
El usuario puede elegir entre cuatro estilos de juego diferentes, dependiendo del personaje que escoja: Completos (como por ejemplo Mario y Amy), Técnicos (Peach y Tails), Veloces (Sonic y Yoshi) o Potentes (como es el caso de Knuckles y Bowser) Las pruebas pueden ser disputadas en modo individual y multijugador. También se ha incluido el Modo Circuito, en el que los usuarios pueden crear su propia competición -eligiendo un circuito de pruebas, seleccionar uno de los circuitos ya existentes o bien generar uno aleatoriamente.
Aquellos que quieran poner su habilidad realmente a prueba, pueden elegir el Modo Misión para un jugador y superar los desafíos más duros. Además, los usuarios podrán conocer la historia de los Juegos Olímpicos a través de divertidos minijuegos y material desbloqueable que iremos almacenando en la Galería.
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos llegará a las tiendas europeas el 23 de Noviembre para Wii y a principios de 2008 para Nintendo DS.
Otras noticias e imágenes de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos.
Bizarre, que había firmado un acuerdo con SEGA para desarrollar el videojuego de acción en tercera persona, The Club, ha confirmado que el título saldrá finalmente en 2008. Según los términos de la operación de compra - que no han sido revelados -, Bizarre Creations se convertirá en una sociedad totalmente absorbida por Activision, pero tanto su equipo directivo como sus 160 empleados seguirán trabajando en la empresa que tiene su sede en Liverpool, Inglaterra. Activision espera que su primer juego con Bizarre Creations salga al mercado en cuanto finalice el año fiscal 2009.
En MCV hacen una interesante entrevista a Simon Jeffery, Presidente y COO de Sega of America.
En la misma, ha declarado entre otras cosas que SEGA no abandonará Playstation 2 al menos hasta dentro de un tiempo, asegurando que SEGA continuará el desarrollo de nuevos juegos para la consola de Sony hasta el año 2010. Pero también apuntó que Sony debe espabilarse cuanto antes para que Playstation 3 esté en el máximo de hogares lo más rápidamente posible. Y eso solo puede hacerse acelerando el ritmo de ventas, no hace falta repetir cual es la clave para que eso ocurra. Simon Jeffery recuerda que los 2 primeros años en la vida de una consola, es el periodo de tiempo más duro, puesto que los beneficios son mínimos debido al proceso de asentamiento y consolidación del aparato.
También muestra el "buen rollito" que tienen con SEGA of Europe y con su Presidente, Mike Hayes, a los que tilda como 'familia feliz'. Según Jeffery, ellos mismos se autodenominan en conjunto 'SEGA West' (SEGA Occidente), en contraposición a SEGA Japón.
La filial americana de Sega ha confirmado el desarrollo de una nueva entrega de 'Samba de Amigo' para Wii, de mano de la desarrolladora Gearbox Software, aunque por el momento no se han dado más detalles.
Se confirman así los múltiples rumores que en los últimos meses habían apuntado a la posibilidad de que la saga, original de los salones recreativos y adaptada a Dreamcast, diese el salto a Wii.
La segunda entrega de Yakuza, que ha sido recientemente galardonado en los Japan Game Awards 2007 de la CESA, llegó al mercado japonés en diciembre de 2006, y Sega ya prepara la tercera entrega de la serie, esta vez para PlayStation 3.
Masanao Maeda, director corporativo de SEGA, ha afirmado que la compañía espera vender cuatro millones de copias del juego 'Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos', que saldrá a la venta el mes de noviembre para Wii y Nintendo DS, y esperan aprovechar el tirón en verano de 2008, cuando tengan lugar los Juegos Olímpicos de Pekín. De conseguir su objetivo, las ventas de este título equivaldrían al 20% de las ventas totales de SEGA durante el último año fiscal. Casi nada... si ya lo decía yo, este va a ser el juego que saque a SEGA de la ruina de los últimos años.
Mientras, SEGA Europe han distribuido un nuevo tráiler del juego. En él, podréis descubrir nuevas pruebas olímpicas en las que los personajes de Nintendo y SEGA competirán por el oro, además de confirmar la presencia de nuevos personajes en los Juegos Olímpicos de Pekín 2008.
Coincidiendo con el TGS, la CESA (Asociación de la Industria de Videojuegos japonesa) ha entregado los premios a los mejores juegos del año. Y dos juegos de SEGA han sido galardonados. Premio a la excelencia: Yakuza 2 (Playstation 2)
The story excels at the world view of the identity; this game is actually for adult entertainment. This game is for the adult who has no interesting in game up to now. Moreover, this game is also support by the light users and it was awarded the prize.
The identity of the competing game Love and Berry& Dance receives much evaluation from the girl pupil. Moreover the game also received evaluation from mothers and new face users that made the prize of the game.
Al recibir el premio, Nagoshi declaró:
Estamos muy honrados por recibir el premio este año, al igual que el año anterior.
Apenas pensando que podemos alcanzar el premio con ese pensamiento, nosotros nos sentimos muy felices con una sensación especial. Hemos aprendido mucho de esta serie. ¿Qué debemos hacer para lograr unir trabajo y ocio? ¿Cuál es lo importante en un trabajo lleno de placer y de sorpresa? Pensamos que debemos continuar trabajando para encontrar las respuestas a estas preguntas... Con este pensamiento, intentaremos mejorar para desarrollar un producto más alegre.
Se había mostrado en el E3 y en la Games Convention como un buen título, pero muy lejos de llegar a sorprender como lo hiciera el original de Saturn. Sin embargo, la versión traída por SEGA al TGS ha mejorado muchísimo con respecto a la que pudo verse con anterioridad, con un apartado gráfico de lo mejorcito visto en Wii. El control que se puede probar no hace uso de las funcionalidades sensitivas del Wiimote, tirando únicamente del stick del Nunchunk y de los botones, aunque se supone que habrán más posibilidades en la versión definitiva. La única queja de los asistentes sobre 'NiGHTS: Journey of Dreams' es que la tasa de frames es bastante baja por ahora, por lo demás, las opiniones generales es que todo apunta a que nos encontramos ante una de las apuestas más seguras para el futuro catálogo de la consola de Nintendo.
Los modos multijugador se dividirán entre los que serán en modo local (previsiblemente, a pantalla partida), y los que serán en línea gracias al sistema de la Nintendo Wi-Fi Connection. Además, como ya habíamos adelantado hace unos meses, Sega ha confirmado que volverá a incluir el sistema de vida artificial (A-Life) del juego original de Saturn, que permite controlar y gestionar entornos con amplia libertad de actuación donde capturar, criar y combinar animales del mundo de Nightopia.
NiGHTS: Journey of Dreams™, la secuela del aclamado NiGHTS, incluirá un modo de juego para dos usuarios y funcionalidades online. SEGA también ha desvelado sus planes para retomar la característica Artificial Life (A-Life) en NiGHTS: Journey of Dreams, que ofrece al jugador la libertad de supervisar y desarrollar su propio escenario capturando, criando e incluso combinando los habitantes del mundo de Nightopia.
NiGHTS: Journey of Dreams ofrecerá a todos aquellos que lo jueguen la sensación de volar con total libertad gracias a su utilización innovadora del Wii Remote™. Los usuarios podrán planear, girar y hacer picados a través de una gran variedad de mundos oníricos repletos de acción. NiGHTS: Journey of Dreams narra además una intensa historia sobre el coraje, la esperanza y la inspiración, lo que le convierte en un juego ideal para toda la familia.
La trama de NiGHTS: Journey of Dreams transcurre en Nightopia, el espectacular mundo de los sueños creado por la imaginación de dos jóvenes personajes, Helen y Will. La presión de crecer y madurar que soportan estos dos niños de 12 años comienza a causar eco en sus sueños y, cuando Helen y Will se quedan dormidos, se encuentran con NiGHTS, un arlequín fantástico que les guía en su viaje por Nightopia. En este viaje onírico, NiGHTS ayudará a los dos niños a vencer sus miedos, encarnados por los malvados Nightmarens, y reestablecer la paz en Nightopia – utilizando sus increíbles movimientos acrobáticos y habilidades especiales.
En la nota de prensa que anuncia el nuevo mando DualShock®3 con vibración para Playstation 3, Sony ha dado una lista de juegos compatibles entre los que aparece un título de SEGA del que ya se rumoreaba hace meses: 'The Crucible'.
En una encuesta que realizó SEGA of America a finales del año pasado, se preguntaba acerca de un nuevo juego, dando a elegir el título del mismo... De momento, lo único que se sabe es que será un juego de terror, estilo 'Survival Horror' (Resident Evil, Silent Hill), para Playstation 3 y quizás también Xbox360. Fuente: Siliconera, Kotaku.
SEGA of America tiene una curiosa manera de publicitar la próxima entrega de SEGA Rally (Revo en USA). Para ello cuenta con la inestimable ayuda de dos... bueno, mejor no dejéis de ver los vídeos. Mientras en Europa, SEGA promociona la inminente salida de este juegazo con un nuevo y expectacular vídeo, que muestra el motor gráfico del juego en todo su esplendor y, como el propio trailer confirma, todo el metraje se ha tomado directamente del motor del juego.
Hace un par de dias que ya podemos probar el juego mediante una demo disponible para ser descargada en el Bazar de Xbox LIVE®. La demo incluye dos carreras rápidas, extraídas de los escenarios Cañón y Tropical. Los usuarios podrán elegir entre el Mitsubishi Evo IX FQ3 o el Subaru Impreza STi Spec C type RA.
Ya puedes probar la revolucionaria tecnología de deformación de terreno con la que el SEGA Racing Studio ha dotado a SEGA Rally para lograr que no haya dos carreras iguales. Por primera vez, no sólo podrás ver los baches; ahora también los sentirás…
Mizuguchi, el genio creador de obras maestras del videojuego como REZ, Samba de Amigo, Sega Rally, o los más recientes Lumines, Meteos y Ninety-Nine Nights, cree que el añorado título de Dreamcast (cuya 2ª parte también salió en PS2) tendrá su versión para Wii.
GI: ¿Será 2008 el año del regreso de Ulala? Mizuguchi: Quizás debería enviarle un e-mail "Porfavor, contesta alguna vez!" [risas] Sería un buen momento para hacer una secuela de Space Channel 5. Creo que Wii sería una buena plataforma, con su forma de control especial. Y también su "audiencia" de jugadores es más amplia, pienso que a los jugadores 'ocasionales' (casuals) podría gustarles el juego. GI: ¿Crees que podrías conseguir los controles gestuales (del Wiimando) por los suelos? Mizuguchi: Sería divertido. [más risas] (¡qué cachondo!)
La gran feria arcade del año en Japón, - junto con el AOU - organizada por la JAMMA (Japan Amusement Machinery Manufacturers Association). De nuevo con la presencia de SEGA...
Sony Computer Entertainment America ha contrado al hasta ahora vicepresidente de marketing de SEGA en Norteamérica, Scott Steinberg, para ocupar el cargo de nueva creación de vicepresidente de marketing de productos. A partir del 1 de octubre, dirigirá todo el marketing de PlayStation tanto de hardware como de software y canal.
Peter Dille de SCEA, ha comentado:
Estamos ilusionados de que Scott se una a nuestro equipo ya que aporta muchos conocimientos y experiencia al personal de marketing de PlayStation y al grupo directivo de SCEA. Scott tiene una combinación ideal de experiencia en el entretenimiento digital y de distribución de contenidos además de un historial demostrado de innovación estratégica e implementación en esta industria. Será un componente crítico en el éxito de nuestras iniciativas de marketing para llevar adelante toda la marca PlayStation.
La verdad es que no sorprende en absoluto, y ahora es cuando toman sentido sus recientesdeclaraciones sobre PS3: el "colega" se estaba "preparando el camino" y ya ejercía funciones del puesto que le acaban de dar. En fin...
Veremos en que afecta esto a la estrategia de mercado de Sega of America.
Se han confirmado cuatro estilos de combate, sin armas, con katana, a dos espadas y con zanbatoh (espada ancha), aparte de ataques especiales con las espadas y habilidades de sigilo al estilo de la saga Tenchu.
Además, este trailer será presentado en el próximo Tokyo Game Show.
La vieja placa arcade de SEGA es un auténtico filón para algunas desarrolladoras japonesas. Ahora se anuncia la salida de un nuevo juego para Naomi por parte de Milestone, los creadores de Karous, Chaos Field y Radirgy. Parece que su nombre será "Illvelo".
Podéis ver el primer vídeo a continuación.
Se estrenó en "location test" este fin de semana pasado (8 y 9 de septiembre) en los Club Sega de Akihabara y Shinjuku Oeste.
Microsoft ha anunciado que su sistema de descargas Xbox Live Arcade recibirá en los próximos meses dos grandes clásicos de Dreamcast, Ikaruga y Rez, además de uno de los últimos juegos lanzados para la consola de SEGA, Triggerheart Exelica.
Confirmando los rumores aparecidos hace meses, Ikaruga saldrá en XBLA. El título de Treasure es considerado como uno de los grandes shoot'em up, y vió la luz por primera vez en la ya mítica Dreamcast de SEGA, siendo reeditado posteriormente en GameCube. Por el momento no se sabe si se podrá disfrutar de la modalidad cooperativa a través de Xbox Live. En cuanto a REZ, el juego de "acción musical" creado por Mizuguchi cuando trabajaba dentro del Sonic Team, ofrecerá los mismos contenidos ya vistos en Dreamcast y PlayStation 2, aunque con las habituales mejoras gráficas de adaptación a la alta definición (HD), e incorporando sonido 5.1 para disfrutar al máximo del juego. Q Entertainment, estudio fundado por Mizuguhi tras su marcha de SEGA, es el encargado de la adaptación. (set) TriggerHeart Exelica fué uno de los últimos títulos lanzados para Dreamcast, conversión del juego de disparos de scroll vertical y gráficos poligonales creado por Warashi para Naomi.
La nota de prensa dice:
Xbox LIVE Arcade sigue innovando con nuevos juegos descargables en alta definición. Los desarrolladores japoneses han trasladado algunos de sus juegos más populares a Xbox LIVE Arcade... Dentro de poco llegarán nuevos títulos japoneses como:
“Ikaruga” (Treasure Co. Ltd.). Ikagura es un frenético shooter con elementos de estrategia, un modo de entrenamiento a cámara lenta y cooperativo para dos, que mezcla una compleja y épica historia con un bello diseño manga.
“Rez” (Q Entertainment). “Rez”, un legendario juego de acción creado por Tetsuya Mizuguchi llegará a Xbox LIVE Arcade. El juego se desarrolla en una red informático donde los jugadores deben hackear el sistema.
“Triggerheart Exelica” (Warashi). Un shooter donde los jugadores luchan contra barcos enemigos.
Mientras en Europa y USA seguimos esperando la llegada de la segunda entrega para PS2, se han confirmado los rumores surgidos días atrás con la aparición de una cuenta atrás en la página web japonesa de la serie Yakuza.
La conocida publicación japonesa Famitsu ha confirmado el desarrollo de la tercera entrega de la serie. El título, que está siendo desarrollado para Playstation 3, tiene previsto su lanzamiento en territorio nipón para la próxima primavera.
Esta tercera entrega estará ambientada en la época Edo (año 1605), y estará protagonizada por Mushashi Miyamoto, un combatiente feroz que podrá hacer uso de cuatro estilos de combate distintos: pelea sin armas, con una espada, con dos espadas, o con una de estar armas grandes a dos manos. Por otro lado, el protagonista también podrá asestar golpes mortales con sus espadas.
Mientras SEGA abre la web oficial, mostrando nuevas imágenes de los anteriormente anunciados 'Bleach: Shatered Blade' para Wii y 'Bleach: Blade of Fate' para NDS (este último desarrollado por Treasure), ahora anuncia un nuevo juego para la portátil de Nintendo llamado 'Bleach: The Third Phantom'.
A diferencia de los otros títulos de lucha, este será un rpg. El lanzamiento en Japón está previsto para invierno de este mismo año.
La filial europea de la compañía japonesa SEGA ha anunciado hoy las fechas de lanzamiento de sus títulos previstos desde el presente mes de Septiembre hasta finales de Año. En ella, podemos constatar algunas ausencias significativas de títulos que en un principio están previstos para estas mismas fechas y que con esto se desconoce cuando aparecerán en el mercado. Tal son los casos de Nights: Journey of Dreams para Wii, previsto inicialmente para Noviembre de 2007 o Mario & Sonic at the Olympic Games en Nintendo DS y Wii, previsto para Navidades.
La lista de lanzamientos confirmados queda como sigue:
Sonic Rush Adventure (DS) – 14 de Septiembre Crazy Taxi: Fare Wars (PSP) – 28 de Septiembre SEGA Rally (X360/PS3/PSP/PC) – 28 de Septiembre Virtua Fighter 5 (X360) – 26 de Octubre Universe at War: Earth Assault (PC) – 2 de Noviembre Sonic Rivals 2 (PSP) – 2 de Noviembre Ghost Squad (Wii) – 2 Noviembre The Golden Compass (PS3/X360/PS2/Wii/DS/PSP/PC) – 30 Noviembre
Aparte de esta lista, también han confirmado el retraso oficial del título The Club, previsto inicialmente para finales de 2007 y que llegará durante el próximo año 2008 en Xbox 360, PS3 y PC.
La segunda parte de Sonic Raiders, se nos muestra con estas nuevas pantallas distribuidas por SEGA.
En esta ocasión nos encontraremos con 18 personajes con los que correr a lo largo de 16 circuitos. A lo largo de las carreras tendremos que ir recogiendo puntos de gravedad gracias a los cuales podremos manipular la gravedad y alcanzar así una mayor velocidad y pudiendo correr por las paredes y otras zonas de los distintos escenarios. Una de las novedades es la posibilidad de poder cambiar de vehículo durante la carrera, pudiendo así transformar la tabla normal en una moto o en un hovercraft. También podremos "tunear" nuestros vehículos, y dependiendo del diseño podremos encontrar unos u otros atajos durante las carreras. De momento tan solo se conocen tres modos de juego multijugador (carrera libre, gran premio y supervivencia), pero SEGA no ha dado de momento más detalles acerca de otros modos. El juego tendrá un modo online, pero se desconoce si se podrá competir contra otros jugadores o será tan solo para rankings o puntuaciones. En desarrollo para PlayStation 2 y Wii, se espera su salida para finales de año.
El último número de la revista Famitsu anuncia el desarrollo de Furai no Shiren 3, un action-RPG que seguirá la trama de la saga clásica creada en el 95 por ChunSoft, siguiendo la estela de otros juegos de la llamada Mysterious Dungeon. El juego, previsto para el 2008, contará con importantes novedades con respecto a la anterior edición para Nintendo 64, como un nuevo sistema de items llamado Equipment Development System que nos permitirá cambiar los items. En esta ocasión el juego contará con unas 30 mazmorras diferentes en las que deberemos luchar con nuevos monstruos con nuestro protagonista, Shiren, acompañado de Coppa y Asuka entre otros. El título está previsto para el 2008 en Japón. Esperemos que en esta ocasión la saga de Chunsoft llegue a occidente.
SEGA España hace hoy público que ya está disponible la página web del videojuego oficial de Iron Man. También, SEGA of America (Game Site). Según reza la nota de prensa:
Iron Man, uno de los superhéroes más importantes del Universo Marvel, llegará a nuestras pantallas en forma de película y videojuego el año próximo. Embutido en su armadura de alta tecnología y con un potente arsenal, Iron Man se enfrentará a ejércitos enteros en campos de batalla enormes. La producción cinematográfica, a cargo de Marvel Studios, estará dirigida por el realizador John Favreau y protagonizada por los nominados al Oscar Robert Downey Jr., Jeff Bridges, Terrence Howard y la ganadora del Oscar Gwyneth Paltrow. El juego incluirá emocionantes escenas de esta espectacular película de acción, además de contenido adicional creado en exclusiva para este título.
Finalmente se ha revelado alguna información extra sobre la próxima aventura de Sakura Taisen para Nintendo DS, anunciada ya el pasado mes de mayo. Titulada 'Sakura Taisen Kimi Arugatame', el juego tiene previsto su lanzamiento a principios del 2008 en Japón, y debería incluir en su gran retorno combates tácticos corregidos en mazmorras generadas aleatoriamente. Se espera que habrá más información disponible en la próxima TGS, que tendrá lugar a finales de septiembre en Tokyo.
En Famitsu han publicado las primeras imágenes del action RPG producido por Toshihiro Nagoshi y anunciado hace unos dias, que será presentado oficialmente en el Tokyo Game Show de septiembre. El estilo visual - denominado por Nagoshi, 'Canvas' - hará uso del "efecto acuarela" a semejanza de 'Okami'.
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