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Confirmado también para Xbox 360 y PSP.

SEGALa semana pasada SEGA y Sports Interactive anunciaron que Football Manager 2008 será lanzado para PC y Mac, pero sin embargo dejó a todos los usuarios de Xbox 360 a la espera de alguna confirmación sobre la llegada del título a esta consola.

Para alivio de muchos, finalmente Miles Jacobson, de Sports Interactive, ha confirmado a Tech Digest que el título será también lanzado para Xbox360.

Football Manager 2008
aparecerá en España -completamente traducido y con todas las licencias de la LFP, más de 5000 equipos y 50 países con los que jugar- en otoño para PC y Mac, antes de fin de año en su versión para Xbox 360 y algo más tarde en PSP.

Los chicos de Meristation tuvieron la fortuna de asisitir a la presentación oficial del juego en Londres, en las nuevas oficinas de Sports Interactive. Podéis leer su crónica del evento.

Y si os apetece, podéis darle un repaso al artículo especial que le dediqué a los juegos de fútbol de SEGA.

Para ver la nota de prensa, pincha en 'Leer más...'
SEGA
SEGA ANUNCIA FOOTBALL MANAGER™ 2008.

La representación más realista del apasionante mundo del fútbol ha vuelto para convertirse de nuevo en un éxito en PC y Macintosh el próximo otoño.


MADRID, LONDRES (27 de julio de 2007) - SEGA Europe Ltd. ha anunciado hoy que Football Manager™ 2008 para PC y Apple Macintosh estará en las tiendas en otoño de 2007. Football Manager™ 2008 es la nueva edición de la galardonada serie Football Manager™ desarrollada por el prestigioso estudio Sports Interactive. La nueva versión de Football Manager estará totalmente actualizada para la nueva temporada –además de contar con la licencia oficial de la LFP– y permitirá a los jugadores seleccionar su selección nacional o club favorito y guiarlo hasta la gloria del éxito a través de partidos de copa, ligas, campeonatos de Europa e incluso grandes torneos internacionales, con más de 5.000 equipos de más de 50 países con los que jugar.

Los comentarios de los aficionados sobre la anterior versión de Football Manager™ han sido, como siempre, tenidos muy en cuenta por el equipo de Sports Interactive, dando como resultado cientos de características nuevas, incluyendo un nuevo sistema de consejos para ayudar a los nuevos jugadores a lo largo de los distintos aspectos del juego. Esto hace de Football Manager™ 2008 la versión más accesible hasta el momento y sin perder nada de profundidad para el jugador más experimentado.

“Con Football Manager™ 2008 volvemos a aumentar el nivel en el género de la gestión deportiva", comenta Miles Jacobson, Director del estudio de Sports Interactive. “Con decenas de nuevas pequeñas características e innovaciones mayores, como una remodelación completa de la dirección internacional y el nuevo sistema de flujo de partido, estamos muy interesados en ver la reacción de la gente cuando lo juegue tras su lanzamiento”.

Con características completamente nuevas, una jugabilidad mejorada y una profundidad que solo Sports Interactive alcanza, Football Manager™ 2008 ofrece una simulación de dirección sin igual. Para saciar el apetito de cada aficionado al fútbol, SEGA y Sports Interactive han descubierto las nuevas características clave disponibles en Football Manager™ 2008.

Nuevas características para Football Manager™ 2008 PC/Apple Macintosh

Flujo de partido: el mayor cambio en el día de partido dentro un juego de Sports Interactive desde la introducción del motor 2D. El flujo de partido da más atmósfera a los días de partidos, con previos del partido, charlas de equipo, instrucciones del jugador contrario, el partido, el descanso y el post-partido. Ahora éstos pasan de uno a otro perfectamente, sin más pausa que la de hacer cambios tácticos y un minirradar en el campo mientras se hacen dicho cambios para que sepas qué está ocurriendo en el terreno de juego.

Dirección internacional: la jugabilidad de la dirección internacional ha sido completamente remodelada para Football Manager™ 2008, incluyendo entre otras cosas, mejoras de los medios, retiros internacionales, interacción entre jugadores, ojeadores internacionales, una cantera mejorada, selección de capitán y una separación entre la moral internacional y la del club de los jugadores.

Más fácil de usar: un aspecto mucho más limpio, un sistema completamente nuevo de consejos que ayuda a los jugadores en los distintos aspectos del juego. Un sistema de notas y cuaderno nuevo, los botones están mejor colocados para facilitar la navegación y el manual y el tutorial han sido actualizados. Además, los informes del entrenador facilitan el encargarse de un equipo nuevo y el nuevo sistema de calendario facilita una lista de todas las fechas importantes de la temporada. Todo esto ayuda a hacer de Football Manager™ 2008 el juego de Sports Interactive más fácil de usar hasta la fecha.

Confianza: ahora los jugadores pueden saber fácilmente qué opinan la junta y los hinchas sobre su actuación en el juego mediante la nueva sección de confianza. Esto les da a los jugadores información no solo sobre su progreso actual en competiciones, sino también sobre sus fichajes y dirección económica.

Centro de fichajes: una nueva forma de dirigir los fichajes actuales tanto salientes como entrantes y las ofertas a los clubes, hace que sea más fácil comparar ofertas y aceptarlas o rechazarlas.

Mejoras en el motor del partido: un motor de partido muy mejorado, que usa una vez más el cerebro futbolístico del ex jugador internacional de la República de Irlanda Ray Houghton, junto a otras herramientas utilizadas por entrenadores reales lo convierten en la simulación futbolística más precisa que hay en un videojuego. También se ha añadido la capacidad de cambiar las dimensiones del campo al comienzo de la temporada para que encaje en los gustos de juego de los jugadores.

Premios reescritos: una mejora del sistema de premios del juego que no solo es ahora más preciso, también incluye nuevos premios como la bota de oro europea y un “mejor once”, que muestra el mejor once de todos los tiempos (en el juego) de entre todos los equipos y naciones.

Remodelación de las finanzas: para reflejar los cambios en el fútbol moderno, Sports Interactive ha actualizado la parte financiera de Football Manager™ 2008 para reflejar mejor el cambiante mundo del fútbol, con más información disponible para el director, incluyendo, entre otras cosas, beneficios del día del partido, noticias de entradas de temporada, fondos de inversión, patrocinadores mejorados, bonificaciones por victorias y la capacidad de mover fondos entre el fondo salarial y el presupuesto de fichajes (y viceversa) en cualquier momento para ayudarte en tu búsqueda del mejor equipo.

Días del hincha: la dirección ahora puede organizar días del hincha para potenciar una asistencia en descenso o para partidos que probablemente atraigan a poco público, con un efecto a largo plazo en la asistencia si todo va bien.

Aumento de los medios: más medios e información que nunca, además de un mayor detalle en los medios que ya existen y una nueva sección de noticias de competición para descubrir qué está sucediendo en todas las competiciones de liga.

Fotos de los jugadores regeneradas: todos los jugadores generados por el juego tienen ahora imágenes creadas con la tecnología FaceGen para darle a cada jugador más personalidad y la capacidad de poder ver cómo envejecen los jugadores ante tus ojos a medida que pasa el tiempo.

Más rápido: cargar y guardar es ahora mucho más rápido, con un juego en red más rápido y fluido y donde los cambios tácticos y los informes del partido son más veloces que nunca.

Football Manager™ 2008 para PC (XP y Vista) y Apple Macintosh (OS 10.3.9 y superior) se lanzará en otoño de 2007, con licencia oficial de la LFP y completamente en castellano. Para obtener más información visita www.sigames.com o la página web completamente remodelada www.footballmanager.net.

Otras noticias e imágenes de Football Manager.
Fuente: Consolas.es, Meristation.
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Estreno de Dynamite Deka EX (Arcade)

!!! Queremos una conversión a Dreamcast ¡¡¡

Tras varios meses de location test, SEGA acaba de anunciar el estreno oficial en las salas recreativas japonesas de su último arcade para Naomi: Dynamite Deka EX.

SEGALa saga Dynamite Deka que comenzó el verano de 1996 funcionando en una placa arcade ST-V, ya cuenta con tres entregas:
* Dynamite deka / Die hard (ST-V/Saturn)
* Dynamite deka 2 / Dynamite cop (Naomi/Dreamcast)
* Dynamite deka EX / Asian dynamite (Naomi)

Esta tercera entrega fué ya testeada hace meses. Algunos todavía soñamos con una conversión a Dreamcast... ¿será la despedida definitiva de la blanquita?

Otras noticias e imágenes de Dynamite Deka.
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Nuevos detalles de Sonic Rivals 2 (PSP)

Primer vídeo.

Sega nos ofrece el primer vídeo de Sonic Rivals 2 para PSP, la secuela del anterior título para la portátil de Sony.

Una de las principales novedades, además de los nuevos poderes, será la incorporación de la posibilidad de jugar dos jugadores con un único disco del juego.

Se incluirán nuevos personajes jugables a la aventura, así como nuevos modos de juego para un jugador, como el "Free Play". Habrá, además, hasta 150 cartas coleccionables para conseguir durante el juego.

Otras noticias e imágenes de Sonic Rivals.
Fuente: SegaNerds (2), Objectif-SEGA.
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Los diseños de Golden Axe (X360, PS3)

Las nuevas criaturas.

Gracias a Scott Spencer, lead digital sculptor (osea, diseñador) de Gentle Giant Studios, compañía que está trabajando conjuntamente con Secret Level en el desarrollo del nuevo Golden Axe para Xbox360 y PS3, hemos descubierto algunos de los diseños de las criaturas que incluirá el juego. La figura de abajo llevó más de tres semanas de trabajo.
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Gentle Giant Studios están ubicados en California y entre sus trabajos de diseño se encuentran películas como "El Señor de los Anillos", "Star Wars", "Matrix", "Harry Potter" o "Spiderman". No está mal...

skeleton01Golden Axe, el mítico Beatm'up que se estrenó en 1989 para la placa arcade System16, tiene prevista su nueva entrega de la mano de Secret Level para finales de esta año 2007. La serie volverá a la rama de los action-RPG, género ya explorado en Golden Axe Warrior y Ax Battler, para Master System y Game Gear respectivamente.

Golden Axe nació de la mente de Makoto Uchida (creador de Altered Beast, director de Dynamite Cop, y productor de Alien Front Online) y el estudio 'M1 R&D' (más tarde llamado Overworks y posteriormente WoW Entertainment).

Otras noticias e imágenes de Golden Axe.
Fuente: Pixolator (via SegaNerds).
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Primer video de Space Siege (PC)

Trailer oficial.

SEGA y Gas Powered Games, han mostrado el primer vídeo de Space Siege, el RPG del que ya se publicaron las primeras imágenes y detalles en el pasado E3.

El juego para PC, estará bajo la dirección de Chris Taylor, creador de clásicos como Dungeon Siege, y llegará durante el primer trimestre de 2008.
Otras noticias e imágenes de Space Siege.
Fuente: SegaNerds.
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Resultados financieros de SEGA (Otras)

Malos, debido a los costes de desarrollo.

Sega Sammy ha anunciado sus resultados financieros del primer trimestre del presente año fiscal, finalizado el pasado 30 de junio.

SEGADurante ese periodo (1 Abril-30 Junio 2007), la compañía ha registrado unos ingresos por valor de 95,4 millardos de yenes (589 millones de euros), un incremento del 11% con respecto al mismo periodo del año pasado. Sin embargo, frente a los beneficios de 779 millones de yenes registrados en el primer trimestre de 2006, ha pasado a unas pérdidas por valor de 5,1 millardos de yenes (31 millones de euros).

Pero tranquilos... porque las pérdidas, debidas en su mayor parte a la división de juegos de consumo (para consolas), se han atribuido al incremento en los costes de investigación y desarrollo de los juegos, necesarios para la actual generación de consolas. Con la mayoría de los títulos importantes en espera de ser lanzados la segunda mitad del año, se produjeron unas pérdidas operativas en la división de juegos para consolas de más de 7,2 millardos de yenes, lo que se compensó con los buenos registros de la división de maquinas recreativas de pachinko, que obtuvieron unos beneficios de 6,6 millardos de yenes.

Esperemos que los lanzamientos de los próximos meses, permitan recuperar dinero a Sega Sammy.

Como contrapunto a estos resultados, el último juego de la saga MushiKing se ha colocado en su primera semana de ventas en Japón en el 6º lugar:
6. Mushi King Super Collection - DS - 33,000 - (33,000)
No está nada mal.

Otras noticias de Sega-Sammy.
Fuente: GamesIndusty, NextGen.biz, OJGames.
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Y primer artwork.

Aprovechando que en San Diego (EEUU) se está celebrando el Comic-Con, SEGA ha mostrado algunas imágenes conceptuales del juego oficial de la próxima película sobre el super héroe de Marvel, así como un vídeo in-game de 3 minutos de duración.


Se espera que el título salga a la vez que la película, en verano de 2008, y de momento las plataformas afortunadas serán las tres consolas de nueva generación. En el pasado E3 ya se pudieron constatar las primeras impresiones del juego, en su versión para Xbox360.
Otras noticias de IronMan.
Fuente: Joystiq, SegaNerds.
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Virtua Fighter 5 ya tiene fecha (X360)

Se retrasa al 30 de cotubre.

SEGAPrimero que , luego que no... Parece que finalmente SEGA ya ha dado una fecha concreta de salida para la versión de Xbox 360™ de Virtua Fighter™ 5, que no será otra que el próximo 30 de Octubre, lo cual evidentemente significa un retraso, porque el juego estaba inicialmente previsto para el próximo Septiembre.

Como ya sabéis, el esperado juego de lucha, Virtua Fighter™ 5, contará con un modo versus online en su versión para Xbox 360™, entre otras mejoras respecto a la versión de PS3.

Otras noticias e imágenes de Virtua Fighter 5.
Fuente: GameSpot, SoloJuegos.
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Las chicas de SEGA (Otras)

En el pasado ATEI de Londres.

Si... y tan "pasado". El ATEI Show de este año se celebró el pasado mes de Enero. Pero como dicen los chicos de UK:Resistance, ¡¡qué importa eso!!
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Qué mejor que unas "buenas" imágenes para caldear este frío veranito que nos ha tocado.
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Si quieres ver el resto de fotos, dale a "Leer más..."
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Que no se ofenda nadie. Prometo otras fotos para compensar al "género" opuesto... o no. ;)

Otras noticias del ATEI Show.
Fuente: UK:Resistance.
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Liberada la demo de Sonic Xtreme (Saturn)

!!! Por fin ¡¡¡ Y esta vez no es una broma.

El pasado 16 de Julio, fué finalmente liberada en los foros de Assembler la famosa beta de Sonic X-treme para Sega Saturn, basada en el motor de "Nights" de Chris Coffin.

La beta es exactamente del 18 de Julio de 1996, de ahí que se llame Beta 718, y como simbolismo la querían lanzar el 18 de este mes aunque al final la liberaron antes.

Podéis leer un avance de la misma en el foro de SegaSaturno.

Otras noticias de Sonic X-treme.
Fuente: InserCredit, TheSonicStadium (via Seganerds).
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Nuevas imágenes de Nights (Wii)

Mostrando la intro.

SEGA ha mostrado nuevas imágenes de cinemáticas del juego, que saldrá para Wii el próximo invierno.
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Como ya sabéis, en Japón se denominará "NiGHTS: Hoshifuru Yo no Monogatari", que traducido al inglés, es algo parecido a "Story of the Night of the Falling Stars" (Historia de la Noche de las Estrellas Fugaces).
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Otras noticias e imágenes de NiGHTS: Journey of Dreams.
Fuente: Objectif-SEGA.
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Más páginas oficiales (Multi)

Senjô no Valkyrie, PSU: AoI y Sega Vintage Collection.

Estamos de estrenos. Si en la entrada anterior os hablaba de la apertura de la página web oficial de SEGA Rally Revo, ahora le toca turno a otros títulos de SEGA.
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Por una parte, SEGA Japan ha inaugurado la web oficial de "Senjô no Valkyrie", el action RPG producido por Toshihiro Nagoshi y anunciado hace unos dias, que será presentado oficialmente en el Tokyo Game Show de septiembre. De momento la web sólo muestra la primera ilustración del juego, donde se aprecia el peculiar estilo visual del mismo.

También desde Japón, PSU: Ambition of Illuminus ha estrenado web oficial, después de superar su fase beta. Se trata de la anunciada expansión de "Phantasy Star Universe" que saldrá para Xbox 360, PC y PS2, a partir del próximo otoño. Hay que señalar que para Xbox 360, estará únicamente disponible mediante descarga desde Xbox Live.
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Por último, SEGA Europa abre oficialmente la página web de SEGA Vintage Collection™, la colección de clásicos de SEGA para XBLA (Xbox Live Arcade) - la plataforma online de Xbox360 -, anunciada en el pasado E3, que de momento incluye los siguientes juegos: Sonic The Hedgehog, Golden Axe, Streets of Rage 2, Ecco the Dolphin, y Sonic The Hedgehog 2, cada uno al "módico precio" de 400 MS Points.

Fuente: SegaNerds (2), Objectif-SEGA.

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SEGA Rally estrena web (X360, PS3, PC)

Con vídeos, fotos, wallpapers y demás contenidos.

SEGA Rally Revo ya dispone de página web oficial, en la que se pueden encontrar imágenes, fondos de escritorio, vídeos y demás material habitual, para el juego que saldrá para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y PSP, este próximo mes de septiembre. Es interesante en particular el primer vídeo disponible, en el que Guy Wilday, director de Sega Racing Studio, habla sobre las virtudes del juego, sobre todo de su característica estrella, la deformación del terreno.
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En IGN además podemos ver algunos de los nuevos vehículos que incorpora el juego: Subaru Impreza WRX STi, Mitsubishi Lancer Evolution IX, Ford Focus RS, Peugeot 206 WRC, Škoda Fabia, y Citroën Xsara Rallycross. Keith Burden, uno de los diseñadores del juego (Lead Car Artist), ha abierto un blog en IGN para ir mostrando a los fans de la saga las novedades que nos esperan.
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Otras noticias e imágenes de SEGA Rally.
Fuente: Objectif-SEGA (2), IGN.
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Yakuza al cine (Otras)

"Like a Dragon" es la adaptación de "Yakuza", el juego de PS2.

"Like a Dragon" ("Ryû ga gotoku: gekijô-ban") parte del guión de Masashi Sogo que adapta la historia de "Yakuza", el juego creado por Sega para Playstation 2, y es una de las propuestas que este año dirige el prolífico Takashi Miike, que ya dirigió un cortometraje en DVD basado también en el juego.

El largometraje, que se presentará en el Festival Internacional de Cine Fantástico de Puchón (PiFan) en Corea del Sur, se estrenó en Japón el pasado mes de Marzo y verá la luz en DVD el próximo 28 de Septiembre.
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Kazuki Kitamura, Gorô Kishitani, Shun Shioya, Saeko, Natsuo, Saki Takaoka, Shô Aikawa y Tomorowo Taguchi, y el propio Takashi Miike, quien ya demostró su dominio de las artes marciales en Dead or Alive -no confundir con la película del juego de Tecmo - son los protagonistas de esta película cuyo trailer podéis ver en su web oficial, www.ryu-movie.com.

Otras noticias e imágenes de Yakuza.
Fuente: SeptimoVicio.
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Nuevo Guilty Gear para Xbox360 (X360)

Será un beatm'up en 3 dimensiones.

Según publica la revista Weekly Famitsu en su último número, Arc System Works acaba de anunciar el futuro lanzamiento en Xbox 360 de "Guilty Gear 2 Overture", juego totalmente nuevo para la consola de Microsoft basado en la famosa saga de lucha. Pero esta vez no será un juego de combate 2D, sino una mezcla de estrategia en tiempo real y lucha 3D.
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El título, que está a un 80% de desarrollo, no tiene fecha de salida, pero se espera que en el próximo Tokyo Game Show de septiembre se muestre una versión jugable.

Otras noticias e imágenes de Guilty Gear.
Fuente: 1UP, OJGames.
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Anunciado Senjou no Valkyrie (PS3)

Y otros dos juegos más.

Segun informa IGN, durante el evento 'PlayStation Premiere 2007' que ha tenido lugar ayer en Tokio, SEGA ha desvelado el desarrollo de 3 nuevos juegos, en boca del "ínclito" Toshihiro Nagoshi.
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El primero de los juegos anunciados, "Senjô no Valkyrie" (Battle Field Valkyrie), es un juego de rol de acción exclusivo para PlayStation 3, producido por Toshihiro Nagoshi y desarrollado por los responsables de la saga "Sakura Taisen", el antiguo estudio Overworks (AM#7) ahora dentro del AM.1 R&D. El estilo visual - denominado por Nagoshi 'Canvas' - hará uso del "efecto acuarela" (ese Okami de moda ;)).

Nagoshi cerró el evento anunciando dos nuevos proyectos en los que está trabajando, pero sin desvelar título alguno. El primero de ellos, desarrollado también para PS3 por el mismo equipo de 'Yakuza' y con fecha de salida estimada para la próxima primavera, es en palabras de Nagoshi "mi mayor producción desde que empecé a trabajar con juegos para consolas". Espera que el título supere en calidad y potencia a 'Yakuza'.

Del segundo proyecto sólo dijo que espera pueda ser anunciado en breve. Se desvelarán más detalles durante el desarrollo del próximo Tokyo Game Show, a partir del 14 de septiembre.

Otras noticias de T. Nagoshi.
Fuente: Vandal, HardGame, OJGames, Act.: Meristation.
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Dos nuevos juegos de Doraemon (Wii, NDS)

Para Wii y NintendoDS.

SEGASEGA ha anunciado que Doraemon regresará a los videojuegos con dos nuevos títulos para Wii y Nintendo DS protagonizados por el Gato Cósmico.
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Wii recibirá un juego de tipo 'party', con el nombre de 'Doraemon Wii Himitsu Dôgu-Ô no Ketteisen', y estará inspirado en la serie de animación y no en las películas. Incluirá muchos minijuegos y multijugador para cuatro personas.
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doreaemon_NDS01Nintendo DS por su parte recibirá el juego 'Doraemon: Nobita to Midori no Kyojinden', cuya aparición en Japón coincidirá con el estreno del próximo largometraje del personaje, en marzo de 2008 en Japón, y será un juego de plataformas en el que Nobita y Doraemon formarán un equipo para superar nuevas aventuras. En NDS ya apareció un primer juego basado en la anterior película de Doraemon.

Otras noticias de Doraemon.
Fuente: Objectif-Sega, Vandal.
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Entrevista a Bioware (Otras)

Detalles del Sonic RPG para NDS.

En declaraciones a Wired, Ray Muzyka de Bioware ha dado nuevos detalles sobre el que será su próximo proyecto para Nintendo DS, el juego de rol basado en Sonic.

SEGAEl juego mezclará toda la acción y velocidad de Sonic con la profundidad argumental de un buen RPG y mantendrá a los jugadores sentados pendientes de la pantalla, según Muzyka.

La gente no suele pasar tantas horas seguidas en Nintendo DS como lo harían al estar jugando a un título de Bioware en consola o PC, así que los jugadores pueden esperar que Sonic RPG sea fácil de coger y jugar en tandas largas o cortas, ¡lo que prefieran!

Pese a que los anteriores títulos de Sonic prácticamente carecieran de historia, en esta ocasión la trama del juego será realmente importante. El título contará con elementos de exploración, personalización y progresión que innovarán el género de los RPG.

A la pregunta de sobre como conseguirían meter el gran tamaño y alcance de los típicos juegos de Bioware (Jade Empire, Knights of the Old Republic, Baldur's Gate) en la pequeña portátil de Nintendo, Muzyka contestó que tienen grandes diseñadores trabajando en el título, muchos de ellos han trabajado en los anteriores juegos de Bioware, por lo que está completamente seguro que este Sonic RPG contará con todas las características que han hecho grandes los otros títulos de Bioware.

En cuanto a la historia del juego, Muzyka no quiso desvelar ningún detalle, aunque sí que comentó que no desaprovecharían el universo de Sonic, con sus famosos personajes (Tails, Robotnick,...) aunque, por supuesto, también se incluirán elementos y ambientes nuevos que proporcionarán nuevas experiencias.
Otras noticias de Bioware.
Fuente: Vandal, Meristation, VGChannel, SegaNerds.
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SEGA registra Primeval (Otras)

Podría lanzar un título basado en la serie de ciencia ficción.

Al parecer, SEGA habría registrado hace poco más de un mes la patente de un título con nombre similar a la serie de ciencia ficción británica Primeval, en la Oficina de Patentes de EEUU, haciéndose así con los derechos de explotación, y podría desarrollar próximamente su propio videojuego.

Primeval es una producción de ciencia ficción, con actores como Douglas Henshall y Hannah Spearritt, en la que un grupo de científicos tratan de capturar criaturas prehistóricas a través de un portal temporal.

Fuente: SegaNerds, Meristation.

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Love&Berry, superventas de SEGA (Otras)

Un millón y subiendo...

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SEGA se une a la lista de juegos que superan el millón de unidades vendidas en Japón. En concreto Love & Berry DS Collection (Osharemajo) alcanza el puesto 18 con 1,001,045 unidades, que para empezar no está nada mal. Esto es lo que necesita SEGA, un "pelotazo" de ventas al estilo Pokemon... ;)

Como era de suponer las 10 primeras posiciones están copadas por juegos de Nintendo, con Pokemon Diamond/Pearl en primera posición con 5,284,086 unidades. Mario y cía deben estar "podridos" de dinero, juas...
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Por otra parte SEGA organizó un casting el pasado Domingo en el parque de atracciones Joypolis de Tokyo, para elegir a dos "jovencitas" entre 6 y 11 años para la campaña de promoción del arcade "Fashionable Witches Love & Berry".
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Es la locura por la moda... se presentaron más de 7.000 candidatas, entre las que seleccionaron 10 finalistas. Lo más (por no decir lo único) destacable del evento fué sin duda el jurado, sobre todo las idols Shibuya Asuka, Naito Risa y Sakamaki Yuria del Beautiful Girl Club 31.
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Otras noticias de Love & Berry.
Fuente: GoNintendo (via SegaNerds), Famitsu (vía JNR).
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E3: nuevos detalles de Virtua Fighter 5 (X360)

Arcade stick de HORI para Xbox360.

SEGAEntre otras cosas, hemos podido leer las primeras impresiones del nuevo mando Hori Fighting Stick EX2, especialmente diseñado para la versión de Xbox360 de este juego y que se ha mostrado en el E3. No parecen malas las previews, no... aunque el 'bicho' barato tampoco es, desde luego.

No sabemos si la propia SEGA se atreverá a sacar su versión especial del arcade stick para Xbox360, después de los problemas que tuviera con el stick de PS3. Ya veremos.

Por otra parte se han detallado las nuevas opciones y 'mejoras' de esta versión para Xbox360, respecto a la de Playstation 3.

  • Tendrá 5 opciones online:
    1. Combates online usando modo VS y Xbox Live.
    2. Ranking de jugadores
    3. "Score Attack" Ranking en modo ARCADE
    4. "Clear Time" Ranking en modo ARCADE
    5. "Clear Time" Ranking en modo DOJO

  • Estará basado en el último arcade version C. El juego de PS3 utilizó la ver.B.
  • Contenido descargable: SEGA dijo que lanzará diversos packs con 2 conjuntos de items por personaje pero no hizo mención del precio.
  • No será posible ver otras partidas en vivo, como se puede hacer en Virtua Tennis 3
  • Se podrán guardar repeticiones de combates en el disco duro pero no podrán compartirse online (igual que Halo 3)
Otras noticias e imágenes de Virtua Fighter 5.
Fuente: GamesRadar, Joystiq, IGN, SegaNerds.
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Será compatible con el Wii Zapper.

WiiZapperEn la zona de SEGA del Barker Hangar se pudo jugar al Ghost Squad para Wii, la adaptación para la consola de Nintendo del juego de disparos de SEGA AM#2 para la placa arcade Chihiro, que usará la detección de movimiento de Wii junto con el accesorio Wii Zapper, para adaptar la pistola de la recreativa a los controles de la consola.

SEGAEn la versión disponible en el E3, mostraba un nivel donde infiltrarse en una mansión tomada por terroristas. Los enemigos no paraban de aparecer en pantalla, habia que dispararles constantemente, pudiendo elegir entre varios modos de disparo para nuestra ametralladora, con una sola bala, semiautomático o completamente automático. Este último modo nos permitía disparar constantamente pero no recargar cuando quisiésemos, lo cual era una desventaja en ocasiones.

El juego se controla bien con el Wii Zapper, aunque curiosamente el botón de disparo no es el gatillo B del Wiimote, sino el Z del nunchaku, al contrario que la demo de Resident Evil Umbrella Chronicles. Aunque gráficamente se veía algo pobre, la acción era divertida, y el juego no paraba de movernos por el escenario, haciendo frente a todo tipo de enemigos y bonificándonos cuando los matábamos de un solo disparo.

Otras noticias e imágenes de Ghost Squad.
Fuente: Objectif-Sega, Vandal.
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Versión casi final.
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En el Barker Hangar del E3 2007 hubo ocasión de probar Sega Rally, para consolas de nueva generación. Este desarrollo de los nuevos estudios de Sega del Reino Unido marca el retorno a las consolas de una de las sensaciones de los Arcades de los años 90.
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La versión era casi final y nos enfrentaba a otros cinco coches en un circuito cerrado, al que teníamos que dar tres vueltas. Afortunadamente recupera el espíritu de los primeros juegos de la saga, planteándonos carreras siempre contra otros rivales, que irán adaptando su conducción a la nuestra, como en los arcades clásicos. Si conducimos muy mal siempre podremos acabar adelantando algún coche, y si conducimos muy bien siempre tendremos uno o dos coches pisándonos los talones.

El control del juego era completamente arcade, permitiéndonos hacer espectaculares derrapes para tomar las curvas a la máxima velocidad y en el mínimo tiempo posible, aunque sí cuenta con sus propias reglas, afectando mucho el tipo de terreno a la conducción.

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Además, como ha dicho Sega en numerosas ocasiones, pues es una de las señas de identidad del juego, la superficie se irá modificando vuelta por vuelta, pudiendo ver por dónde han corrido los coches, y afectando la nueva configuración del terreno a la conducción. En una ocasión dejaron corriendo a la inteligencia artificial toda la noche en un circuito de barro, para comprobar al día siguiente cómo la erosión vuelta tras vuelta había convertido el barrizal en un charco de agua.
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A nivel gráfico el juego está bien, destacando la modificación del escenario en tiempo real, mientras que la jugabilidad estaba muy lograda. La versión final contará con numerosos circuitos y coches, además de un modo de carreras online.

Otras noticias e imágenes de Sega Rally.
Fuente: IGN, Vandal.
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Habrá rankings en Xbox Live y PS Network.

Uno de los juegos que Sega mostraba sin cita previa, abiertos a todo el público del E3 2007, era The Club, el juego de acción de Bizarre Creations que saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, a principios de otoño.
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Lo que diferencia a The Club del resto de juegos no es su sistema de control, el clásico de un juego de acción en tercera persona hoy en día, sino su diseño. Las pruebas de The Club mezclan la acción clásica con lo que puede definirse como un juego de carreras, al estilo Project Gotham Racing. No en vano Bizarre son los creadores de este último.

The Club es un juego de acción y disparos que cuenta la historia de una sociedad secreta que organiza tiroteos. Nosotros elegiremos entre varios personajes, cada uno con su historia y sus motivos para meterse en esta sociedad, y tendremos que cumplir las diferentes misiones.

Los niveles están organizados como circuitos, que tendremos que cumplir dentro de un tiempo límite, matando a cuantos más enemigos mejor, y con el mayor estilo posible. Cuando aparezca un enemigo, el juego nos bonificará por el tiempo que tardemos en matarlo, el daño que logre hacernos el enemigo, y dónde le impactemos con las balas.

Todo esto tendremos que hacerlo a toda velocidad, pues las pruebas son contrarreloj, y a medida que avancemos, a toda velocidad, iremos consiguiendo tiempo extra -también al matar a los enemigos-, armas y salud en forma de iconos por los que pasamos.
Uno de los objetivos de Bizarre es que el juego sea muy rejugable, y los jugadores intenten una vez tras otra superar sus mejores puntuaciones, matando a todos los enemigos en el mejor tiempo posible y de la forma más llamativa imaginable. Para incentivarlo, habrá rankings en Xbox Live y PS Network, entre otras opciones online.

Otras noticias e imágenes de The Club.
Fuente: Vandal.
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Juego oficial de la película.

En el stand de Sega, a puerta cerrada, se pudo ver Iron Man en versión para Xbox 360, el juego oficial de la próxima película sobre el super héroe de Marvel, protagonizada por Robert Downie Jr.

Parece que será el primer título de una third party en aprovechar la opción de conexión online Xbox 360 vs. PC (WinXP y Windows Vista). En el E3 se mostraba una versión bastante temprana.

Los desarrolladores nos quieren poner en la piel metálica de Iron Man para enfrentarnos a ejércitos enteros que no serían una amenaza para Tony Stark (o Jim Rhodes, según quien esté dentro) de no actuar coordinadamente. Ironman, sin embargo, es duro de pelar, y tendrá una serie de ataques para acabar rápidamente con las amenazas que se le presenten.

Los escenarios del juego son abiertos y como es de esperar tendremos la posibilidad de volar, o flotar, libremente por ellos, con fáciles movimientos de evasión para los numerosos misiles y disparos enemigos que llegan desde tierra. Los enemigos actúan en conjunto, tácticamente, intentándo ponernos las cosas difíciles estemos en la situación que estemos. Ironman tiene sus recursos, como un lanzacohetes en el brazo o un potente rayo que le sale del pecho, y además hay acciones sensibles al contexo, como la posibilidad de agarrar un misil que nos vaya a impactar y devolverlo, o lanzárselo a otro enemigo; un detalle muy curioso.

Contaremos además con combate cuerpo a cuerpo (o cuerpo a tanque) y con la posibilidad de configurar la armadura del héroe añadiéndole las mejoras que consideremos más necesarias. Contamos además con varias armaduras a lo largo del juego. Los niveles, además, van evolucionando a medida que jugamos, surgiendo nuevos objetivos dentro del propio nivel.

SEGA
Basado en la película, no obstante el juego se nutre también de la dilatada historia del comic de Marvel para contextualizar más situaciones y añadir más misiones. Centrado completamente en la acción, donde no habrá demasiado respiro, Ironman saldrá para Xbox 360, PC y otras plataformas todavia por determinar en primavera del año 2008.

Otras noticias de Ironman.
Fuente: Kotaku, Vandal.
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E3: impresiones de Mario & Sonic (Wii, NDS)

Demo de 3 pruebas en el stand de SEGA.

mariosonicolympics_tempboxboxart_160wEn el stand de Sega en el E3 se ha procedido a mostrar una pequeña demo de la versión para Wii, en la que se enseñaban tres de las más de veinte disciplinas que estarán disponibles en la versión final (triple salto, lanzamiento de martillo, así como los 100 metros lisos), reuniendo a las dos mascotas más conocidas del mundo del videojuego y a su repertorio de amigos o enemigos.

Mario y Sonic cuenta con varios minijuegos de deportes, cada uno de ellos usando de forma diferente la detección de movimiento de la consola. Dependiendo de los personajes que cojamos, tendremos diferentes habilidades, pros y contras. No hace falta señalar que, como siempre, Mario es el personaje más equilibrado, ni que Sonic será, naturalmente, el más rápido. Las habilidades de los personajes se nos indicarán antes de seleccionarlo con el típico sistema de estrellas.

La carrera de cien metros lisos tiene una mecánica relativamente sencilla: debemos mantener el botón B del Wiimote, y soltarlo justo al inicio de la carrera. Tras esta salida debemos mover de arriba abajo el Wiimote y el Nunchuk a toda pastilla para demostrar nuestra velocidad. Otra prueba más complicada es la del triple salto, donde tendremos primero que correr, y luego sincronizar nuestros saltos, con el ángulo correcto, para maximizar nuestro alcance. Un detalle curioso es que podremos ganarnos el apoyo del público, aplaudiendo al mismo ritmo que ellos, logrando así saltar algo más lejos. El último minijuego de la demo, es el de lanzamiento de martillo, protagonizado por Luigi, que lanzamos dando vueltas al mando de Wii y luego pulsando el botón B para soltar el martillo. Dependiendo de nuestra coordinación y velocidad llegará más lejos, y además contamos con un extra de gritar, como los lanzadores reales, para lograr un plus de distancia.

mariosonicolympicsds_tempboxboxart_160wRespecto a los modos de juego se ha confirmado que podremos disputar los eventos de forma individual, crear torneos, así como disputar circuitos de pruebas. Se está trabajando en un modo personalizado de misiones, mientras que el multijugador permitirá hasta a cuatro jugadores disfrutar de las virtudes del título. A nivel de personajes encontramos a Mario, Sonic, Miles Tails, Knuckles, Robotnik, Peach, Luigi y Bowser, así como otras caras conocidas de ambos universos, se esperan ocho o diez personajes más.


Mario & Sonic at the Olympic Games se presenta como un juego muy interesante y con unas más que buenas previsiones de ventas.

Os dejo con el Trailer oficial mostrado en el E3 2007:

Otras noticias e imágenes de Mario & Sonic.
Fuente: Vandal, Viciojuegos.
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E3: imagenes y video de UAW:EA (X360, PC)

Es decir... Universe at War: Earth Assault.

Sega nos ofrece nuevas imágenes de Universe at War: Earth Assault para PC y Xbox 360, el nuevo juego de estrategia en tiempo real (RTS) que Petroglyph Games está preparando con un lanzamiento previsto para este otoño.

Petroglyph ha revelado que la facción final de Universe at War serán ‘Los Masari’.
http://es.youtube.com/watch?v=FuLG-A1qTpI

También mostró el último vídeo de este título que permitirá el juego cruzado entre jugadores de las dos plataformas.

Otras noticias e imágenes de Universe at War.
Fuente: SegaNerds (2), Vandal (2).
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Nuevas imágenes del juego de TERROR (EN MAYUSCULAS).

C2-254Y menuda impresión. Si, desde luego... da mucho miedo. Tiene una pinta tremenda.

SEGA mostraba a puerta cerrada en la feria E3, la secuela de uno de los títulos de lanzamiento de la consola Xbox 360, que llegará a principios del año 2008. Condemned 2 continúa allí donde lo dejó la primera parte y sigue con su historia, manteniendo al personaje principal, pero cambia algunas de las dinámicas de juego.
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Lo primero que enseñaron los productores del juego fue el sistema de "Emotional Response", una forma de hacer mucho más interactivas las secuencias cinemáticas permitiéndonos, pulsando el botón A, hacer algo que quizás tenga o no tenga consecuencias, pero que nos hace meternos más en la historia. Por lo que se pudo ver en la demostración, la mayoría de las cosas eran borderías, como echar un corte de manga o empujar a un vagabundo que nos iba a abrir una puerta para hacerlo nosotros mismos.
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Los cambios importantes están en el sistema de combate, que está dividido en cuatro capas. La primera es la formada por los puñetazos y las patadas, la segunda con el uso del escenario, pudiendo usar partes de él para realizar movimientos sensibles al contexto, la tercera consiste en el lanzamiento de objetos, y la cuarta es una secuencia de movimientos, como un combo de puñetazos.
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Todas estas características conforman un sistema de combate en primera persona que al parecer funciona realmente bien, hasta el punto de que los desarrolladores han creado un modo "Arena" especialmente concebido para pelearnos contra todo tipo de vagabundos, con las más diversas armas (tasers, hachas medievales, botellas), para ver cuánto tiempo podemos aguantar en un todos contra todos callejero; habrá hasta rankings por Xbox Live.
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Lo principal del juego sigue siendo, naturalmente, la aventura, que combina la exploración con el terror paranormal. Hay todo tipo de objetos interactuables en el juego, incluyendo unas televisiones viejas que tendremos que sintonizar para enterarnos de partes secundarias de la historia, o unos "destructibles" (en contraposición a los objetos de recoger) que emiten sonidos tan fuertes que distorsionan nuestra visión. Detalles como la aparición repentina de enemigos lo suficientemente feos para aterrorizarnos, o el buen efecto de iluminación de la linterna, le hacen ganar muchos enteros.
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Vuelve también la parte de hacer de forense pero ha sido rediseñada, hasta el punto de que no es necesaria hacerla bien, aunque con ello conseguiremos bonificaciones. Tendremos a nuestra disposición un examen del cuerpo sensible al contexto, donde tendremos que determinar en varios pasos quién es el asesinado, qué arma se ha usado para matarle y cómo ha sido la herida (una bala entrante, saliente) y cómo es la escena del crimen, si han movido el cadaver, etc... las opciones son numerosas y el sistema parece muy interactivo.

Finalmente, se confirmó que habrá un modo multijugador, pero sin desvelar detalles sobre el mismo.

Todos coinciden en que ha sido una de las más gratas sorpresas de la feria.

Otras noticias e imágenes de Condemned 2.
Fuente: SegaNerds, Vandal.
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E3: primeras imágenes de Space Siege (PC)

HeroRelaxed BigLlegará a principios de 2008.

SEGA ha mostrado las primeras imágenes del recientemente anunciado "Space Siege".

En ellas vemos a Seth Walker, protagonista de este hack´n slash desarrollado por Gas Powered Games.

Según sus desarrolladores, el título contará con grandes dosis de combate táctico en el que deberemos utilizar dinámicamente nuestro entorno para evitar y sortear las emboscadas de nuestros enemigos. Para ayudarnos en esta ardua tarea contaremos con la ayuda de un compañero robótico, HR-V. Todos los componentes de nuestro robot, desde su armadura pasando por su armamento, podrán ser actualizados y mejorados. Asimismo, podremos utilizar a HR-V para realizar en conjunto movimientos y tácticas especiales, ya que el robot obedecerá todas nuestras órdenes y directrices.
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Como todo buen juego de rol, nuestro camino no será lineal, pudiendo afrontar nuestra aventura de múltiples maneras, permaneciendo por ejemplo humano o abrazando la cultura tecnológica con numerosos implantes en nuestro propio cuerpo. Una gran variedad de especializaciones y habilidades estarán también disponibles. Todos los personajes y aliens que nos encontremos contarán con su propia personalidad, y estará disponible una campaña cooperativa adicional para hasta cuatro jugadores.
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El juego llegará a PC a inicios del próximo año 2008.

Otras noticias de Space Siege.
Fuente: OJGames, HardGame.
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E3: Sonic en Xbox Live (X360)

Confirmado el SEGA Vintage Collection™.

Después de que hace unos meses, los chicos de SegaOnline le estropearan la sorpresa a SEGA, hoy por fin se ha confirmado.

En la conferencia de Microsoft que ha dado el pistoletazo de salida al E3, se ha anunciado el lanzamiento en Japón, USA y Europa de SEGA Vintage Collection™ para XBLA (Xbox Live Arcade), una colección de clásicos de SEGA para la plataforma online de Xbox360. De momento, se incluyen los siguientes juegos: Sonic The Hedgehog, Golden Axe, Streets of Rage 2, Ecco the Dolphin, y Sonic The Hedgehog 2, y cada juego saldrá por 400 MS Points.

Veremos que mejoras o extras traen... deberían.

Otras noticias de Sonic.
Fuente: SegaNerds, Vandal.
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Entrevista a Simon Jeffery (Otras)

Nada nuevo bajo el sol... del E3.

En Gamespot publican una entrevista a Simon Jeffery, COO de SoA (parece un trabalenguas, lo sé), con motivo de la celebración del E3.

A pesar de que SEGA no ha tenido una conferencia propia en la Expo, en la que mostrar todos sus títulos, la compañía nipona ha estado en medio de todas las miradas ya que lleva un enorme y variado catálogo de juegos. Sólo destaca la ausencia de Golden Axe.

Entre otras cosas, Jeffery ha declarado lo siguiente:

  • En el E3, Sega desea demostrar el crecimiento en el que ha entrado en los últimos años, su éxito como editora occidental.
  • Sega tenía intención de mostrar el nuevo juego de "Golden Axe" en el E3 pero finalmente no fué así, porque desea darle al mítico juego una presentación única y exclusiva. Ahora los planes son tener una demo especial hacia fin de año y lanzar el juego en la primavera del próximo año 2008 en Xbox360 y PS3. “El juego está quedando 'realmente hermoso', y verdaderamente tiene algunos buenos momentos del arcade clásico que los jugadores apreciarán.”
  • El RPG de Sonic ha estado en desarrollo los últimos 18 meses. Sega y Bioware quisieran que el juego “fuera un poco más Sonic, dedicado a los fanboys. Pero, al mismo tiempo, este juego va a estar dedicado para esa gente que desee tener una experiencia masiva del juego. Proporcionará eso también.”
  • Sega está trabajando muy de cerca con 20Th Century Fox en los distintos juegos de 'Aliens' que tiene en desarrollo para asegurarse que el lanzamiento sea como el de una nueva película. “La pasión que están encontrando con Gearbox, Obsidian, y de parte de la propia Sega es realmente, realmente fresca y muy, muy emocionante.”
  • Acerca de las declaraciones de hace algunas semanas sobre la idea de abandonar el desarrollo de Wii y dedicar la mayoría del esfuerzo a PS3, Jeffery dijo que el objetivo ha estado siempre en Wii y el desarrollo para PS3 y Xbox 360 continuarán. “Tenemos una buena cantidad de divertido material en desarrollo para Wii, pero mantenemos los desarrollos de PlayStation 3 y Xbox 360 que van orientados también para el mercado más 'hardcore'.”
  • El juego de 'Nights' serán jugable en el stand de Sega.
  • Aunque Sega ha hecho una apuesta por los desarrolladores más occidentales (Europa y EEUU), los equipos japoneses de desarrollo permanecen activos. “Los estudios internos japoneses están tomando un poco de respiro. Están observando el mercado para ver cómo pueden ayudar a sus productos a tener más éxito en los mercados occidentales.”
  • Por último, Sega continuará comprando estudios de desarrollo para seguir creciendo pero serán más “selectivos” en sus elecciones.
Otras noticias de Simon Jeffery.
Fuente: SegaNerds.
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SEGA ha sido bastante madrugadora en esta edición del E3.
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SEGA ya que ha mostrado multitud de nuevo material de sus títulos en las últimas horas. En esta ocasión el título del que ha mostrado nuevas imágenes es Ghost Squad, el juego de acción en primera persona que prepara su división AM2 en exclusiva para Wii.
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Otras noticias e imágenes de Ghost Squad.
Fuente: JeuxVideo (via HardGame).
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E3: nuevas imágenes de Sonic Rush (NDS)

Anticipo de lo que nos mostrará durante el E3.
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Sega ha sacado a relucir nuevas imágenes de Sonic Rush Adventure para Nintendo DS. Jugable en gran parte gracias a la pantalla táctil de la consola de Nintendo, el juego nos llevará a la villa de Windmill, en la que tendremos que buscar los materiales necesarios para construir nuestro barco.
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Además se ha mostrado un video in-game, cortesía de Gamespot:

Otras noticias de Sonic Rush Adventure.
Fuente: SegaNerds (2), JeuxFrance (via HardGame), Vandal.
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E3: nuevas imágenes de The Club (X360, PS3)

Inmejorable aspecto del action-shooter de Bizarre.
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Sega ha distribuido nuevas imágenes de The Club, el juego de acción que Bizarre Creations prepara para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
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Se espera que llegue a las tiendas a finales del presente año 2007.
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Y aquí un video:

Otras noticias e imágenes de The Club.
Fuente: Vandal, HardGame.
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Estarán disponibles los clásicos Celica y Lancia Delta.

360_Batch_3_Screenshot (1) copySEGA y su estudio británico SEGA Driving Studio revelan hoy una quincena de nuevas imágenes de “Sega Rally”, en desarrollo para Xbox 360, PC y PlayStation 3. De la versión para PSP no se han mostrado imágenes.

La salida de “Sega Rally” está prevista en las tres plataformas para el 28 de septiembre.

En estas capturas podemos ver que también tendremos disponibles modelos clásicos de rally que ya pudimos disfrutar en las primeras entregas de la exitosa saga, como el Toyota Celica o el Lancia Delta. Para sentirse como en los viejos tiempos. ¡¡Qué ganas le tengo a este juego !!
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Imágenes de la versión para Xbox360:
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Imágenes de la versión para Playstation 3:
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Imágenes de la versión para PC:
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Otras noticias e imágenes de Sega Rally.
Fuente: SegaNerds, OJGames, Vandal.
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E3: primeras imágenes de Mario&Sonic (Wii, NDS)

Hoy hemos podido conocer las primeras imágenes para las dos versiones del juego Mario&Sonic at the Olympic Games, en DS y Wii.

Las imágenes de la versión para Wii:
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Y las de la versión para NDS:
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A lo largo del evento E3, que se celebra estos días en Santa Mónica, se espera que ambas compañías ofrezcan más detalles del juego.

Otras noticias de Mario&Sonic at the Olympic Games.
Fuente: OJGames, Meristation.
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E3: nuevos detalles de Nights (Wii)

Nuevos vídeos e imágenes.

En primer lugar os dejo con el trailer oficial del juego.

Más videos en Gamespot (trailer, gameplay)

Y a continuación las nuevas imágenes mostradas por SEGA.
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Los dos personajes que acompañarán a Nights, tomando el lugar de los Claris y Eliot originales, serán William Taylor y Helen Cartwright, dos jóvenes de doce años. Will es un buen estudiante y jugador de fútbol, que empieza a tener pesadillas cuando su padre se va lejos por cuestiones de trabajo. Helen está aprendiendo a tocar el violín, siendo su madre su maestra, pero se está distanciando de esa afición y de su madre, lo que le produce pesadillas. Ambos viven en la ciudad de Belbridge, aunque el núcleo del juego tendrá lugar en el mundo onírico de Nightopia.
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Otras noticias e imágenes de Nights.
Fuente: IGN (via SegaNerds), OJGames, Meristation, Vandal.
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SEGA anuncia Space Siege (PC)

Juego de rol de Gas Powered para PC.

Tras anunciar su acuerdo de colaboración a mediados del pasado mes de mayo, SEGA y Gas Powered Games han anunciado oficialmente el desarrollo de Space Siege, un RPG con toques de acción que promete una compleja e interesante historia, intensos combates y un completo desarrollo de personajes.

El juego estará bajo la dirección del genial Chris Taylor, creador de auténticos clásicos como Dungeon Siege o Total Annihilation, por lo que la calidad parece asegurada. El juego llegará a PC durante el primer trimestre de 2008 y se espera que en este inminente E3 se desvelen todos los detalles y el primer material de este esperado juego de rol.

Otras noticias de Gas Powered.
Fuente: HardGame.
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Sega lanzará Bleach en occidente (Wii, NDS)

Salieron en Japón en 2006.

SEGASEGA ha confirmado que los dos juegos de la saga Bleach aparecidos durante 2006 en el mercado nipón, saldrán en Europa y Estados Unidos a comienzos del próximo año 2008. Se trata de Bleach: Shattered Blade y de Bleach: The Blade of Fate para Wii y Nintendo DS respectivamente.

Ambas versiones contarán con un amplio elenco de personajes, a los que pondrán voz los actores de este galardonado anime de VIZ Media. La serie de televisión tiene previsto su desembarco en Europa este mismo año. Los juegos incluirán una selección de los personajes más relevantes de la saga, incluyendo a Rukia, Kon y el heroico Ichiro, ofreciendo a los usuarios innumerables horas de lucha con el objetivo de desvelar la historia personal de cada guerrero.
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“La riqueza de la trama de Bleach se adapta perfectamente a la mecánica de un videojuego de lucha con espadas”, comenta Gary Knight, Director de Marketing Internacional de Sega Europe. “Las opciones únicas que ofrece Wii, junto a la portabilidad de NDS nos permitirán llevar toda la intensidad de Bleach a un amplísimo número de usuarios.”

“Estamos encantados de asociarnos con Sega Europe para el lanzamiento de Bleach en Wii y NDS”, añade John Easum, Presidente de VIZ Media Europe. “Los juegos que SEGA ha creado son espectaculares y están disfrutando de un éxito tremendo en Japón. En Europa, el manga es ya un superventas, y la serie de televisión llegará muy pronto. Creemos que el éxito de Bleach tanto en TV como en los videojuegos está asegurado.”

La historia de Bleach comienza con el joven Ichigo Kurosaki, que tiene el poder de ver a los espíritus del más allá, incluyendo a los guerreros conocidos como los Soul Reapers. Estos guerreros espirituales tienen encomendada la misión de defender a la humanidad de los seres de ultratumba conocidos como los Hollows. Un día, Ichigo conoce a una Soul Reaper llamada Rukia, quien le traspasa su poder tras ser herida por un Hollow.
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“Bleach: Shattered Blade” para Wii, permitirá a los usuarios esgrimir su Wiimote y el Nunchuk como sus armas, poniéndoles en la piel de un auténtico Soul Reaper. “Bleach: Shattered Blade” nos sumergirá además en una apasionante trama creada específicamente para Wii, con 32 personajes entre los que elegir. Cada vez que un nuevo guerrero es desbloqueado, los jugadores podrán volver a disfrutar de los episodios de esta historia desde la perspectiva de este nuevo personaje.

Además, se podrá infligir una gran cantidad de daño a nuestros oponentes con las poderosas armas y ataques especiales que pueden verse en la serie de TV. Los personajes podrán invocar aliados sobrenaturales que les ayuden en el combate, como una serpiente gigante o un titánico samurai. También tendremos la posibilidad de enfrentarnos a nuestros amigos en trepidantes combates multijugador, ambientados en los escenarios de la serie.

Por su parte, “Bleach: The Blade of Fate” para Nintendo DS nos ofrecerá acción en 2D y unos gráficos brillantes, enfrentando a los jugadores a una gran variedad de enemigos, seleccionando para ello entre más de los 28 personajes a nuestra disposición. “Bleach: The Blade of Fate” para Nintendo DS da una nueva vuelta de tuerca a la lucha en 2D tradicional, gracias a su nuevo sistema de batallas, que permite el desplazamiento entre las pantallas gemelas para perseguir a nuestros rivales o escapar de ellos.

“Bleach: The Blade of Fate” nos permitirá construir barajas de cartas espirituales, para acceder estratégicamente a nuevos movimientos especiales, realizar conjuros curativos, desplazar oponentes o impedir que usen sus propias cartas espirituales. Además, el combate multijugador estará asegurado gracias a la capacidad Wi-Fi de Nintendo DS.

Otras noticias e imágenes de Bleach.
Fuente: OJGames, EOL.
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Virtua Fighter 5 tendrá online (X360)

Y estará basado en la última actualización de la recreativa.

570740-640x500Los xboxers están de enhorabuena. SEGA acaba de confirmar que el esperado Virtua Fighter 5 para Xbox 360, tendrá finalmente modo online a través de Xbox Live. En GamesRadar, Yoshihiro Tsuzuku, director del AM R&D Department 2 para la versión de Xbox360, explica las razones de esta decisión.

La razón más importante por la que decidimos incluir el juego online en la versión de xbox360 es porque recibimos muchas peticiones de los aficionados. Fue bastante sorprendente para nosotros que muchos aficionados estuvieran a la espera de ello, incluso aunque hubiese 'lag' (retrasos) en las partidas. Otra razón fué que Xbox360 tiene buenas herramientas de desarrollo para incluir esta mejora. Haciendo un estudio cuidadoso de dichas herramientas, finalmente nos convencimos de que el juego de lucha online podía ser implementado en VF5.
Tsuzuku admitió que está siendo complicado llevarlo a cabo como ellos desean, debido a la latencia de las conexiones de internet y confirmó que no podrán hacer que vaya tan rápido como la versión arcade. Sin embargo, aseguró que SEGA está haciendo los cambios necesarios para que los jugadores puedan disfrutar del juego online confortablemente.
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La versión de “Virtua Fighter 5 ” para la consola de Microsoft, que estará a la venta en septiembre, está basada en la última actualización de la placa recreativa e incluye un sistema de control a través del stick analógico, además de incorporar vibración a la acción de los combates.

“Por múltiples razones, Virtua Fighter 5 es considerado como el juego de lucha más completo y reverenciado de la nueva generación de consolas”, afirma Gary Knight, Director de Marketing Internacional de SEGA Europe. “Llevar Virtua Fighter 5 a Xbox 360 no solo acerca este gran título a un nuevo público, sino que nos permite demostrar nuestra habilidad ante rivales de todo el mundo.”

Creado por el prestigioso equipo de desarrollo AM R&D Department 2 en Japón, “Virtua Fighter 5” se pondrá a la venta en septiembre para Xbox 360.
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SEGA CONFIRMA AL FIN LA JUGABILIDAD ONLINE DE VIRTUA FIGHTER™ 5 PARA XBOX 360™

El mejor juego de lucha del momento desvela sus funciones multijugador

VF5 X360 PackMADRID, LONDRES & SAN FRANCISCO (6 de julio de 2007) – SEGA® Europe, Ltd. y SEGA® of America, Inc. confirman hoy que el esperado juego de lucha, Virtua Fighter™ 5, contará con un modo versus online en su versión para Xbox 360™.

La versión de Virtua Fighter 5 para la consola de Microsoft, que estará a la venta en septiembre, está basada en la última actualización de la placa recreativa e incluye un sistema de control a través del stick analógico, además de incorporar vibración a la acción de los combates. El juego también cuenta con un modo Quest mejorado con nuevos rivales, accesorios y emblemas para la personalización de nuestros luchadores. El modo DOJO ha añadido también algunas características nuevas, como tablas de clasificación, entrenamiento avanzado de lanzamientos y fintas y la posibilidad de cambiar la postura defensiva de tu oponente. Todo ello se traduce en un modo DOJO más refinado en el que perfeccionar nuestro estilo y nuestra estrategia de combate.

Pero la novedad más importante será sin duda el enfrentamiento de dos usuarios en el modo Versus a través de Xbox Live®. Virtua Fighter™ 5 permitirá también personalizar nuestros personajes a partir de cuatro uniformes básicos, a los que podemos añadir después toda una serie de elementos y adornos que iremos desbloqueando a lo largo del juego.
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Otras noticias e imágenes de Virtua Fighter 5.
Fuente: SegaNerds, Meristation, Vandal, OJGames, EOL (2).

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Juegos de SEGA para el E3 (Otras)

De momento sin sorpresas.

SEGASEGA ha dado a conocer la lista de juegos que mostrará en el E3 Media & Business Summit 2007 que se celebrará en Santa Mónica (California) la próxima semana (13-15 Julio):

  • Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii, DS)
  • NiGHTS: Journey of Dreams (Wii)
  • SEGA Rally (PC, PS3, Xbox 360, PSP)
  • Condemned 2 (PS3, Xbox 360)
  • The Club (PC, PS3, Xbox 360)
  • Universe At War: Earth Assault (PC, Xbox 360)
  • The Golden Compass (PS3, PS2, PC, Wii, PSP, DS)
  • Iron Man (TBC)
  • Gas Powered Games' RPG (PC)
Como ya sabréis, este año el E3 se celebra en Santa Mónica en lugar de Los Ángeles. Las compañías cambiarán los pabellones por salones de hotel, y se acabó la masiva afluencia de aficionados, limitandose el número de asistentes a los profesionales del sector.

Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii, DS)
Masanao Maeda, director corporativo de Sega, ha afirmado en declaraciones a Reuters que la compañía espera "ventas millonarias" para el juego que Sonic y Mario protagonizarán juntos. "Será el primer juego de la historia en el que veamos a Sonic y Mario aparecer juntos en un videojuego. Seguro que tiene el potencial para ser un número uno," ha afirmado Maeda.
Fuente: Vandal.

NiGHTS: Journey of Dreams (Wii)
El último número de Famitsu ha mostrado nuevas imágenes y detalles del juego, que en Japón se denominará "NiGHTS: Hoshifuru Yo no Monogatari" - que traducido al inglés, es algo parecido a "Story of the Night of the Falling Stars" (Historia de la Noche de las Estrellas Fugaces) -.
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Fuente: SegaNerds (2), HardGame.

Condemned 2 (PS3, Xbox 360)
Primeras capturas ingame de la secuela del FPS de Sega, “Condemned 2: Bloodshot”, desarrollado por Monolith Productions para Xbox 360 y PlayStation 3 que saldrá a la venta a principios del año próximo. Por lo que podemos ver el ambiente del juego será igual de oscuro y mórbido con una iluminación casi inexistente.
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Fuente: OJGames.

The Club (PC, PS3, Xbox 360):
Bizarre Creations ya está lista para el E3, con The Club. Actualmente el juego se encuentra al 90% de su desarrollo y están trabajando en pulir pequeños detalles, mejorar la tasa de refresco y corregir todos los posibles fallos que tenga.
Fuente: Meristation.
Otras noticias e imágenes de E3.
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Fechas de lanzamientos PAL (Otras)

A partir de septiembre.

SEGASEGA ha actualizado la lista de lanzamientos en territorio europeo (PAL), concretando las fechas de algunos juegos que todavía no tenían fecha exacta. La lista es la siguiente:

  • Alien Syndrome (PSP, Wii) - 7 septiembre
  • Crazy Taxi: Fare Wars (PSP) - 7 septiembre
  • Sega Rally (X360, PS3, PC) - 28 septiembre
  • Golden Compass (X360, PS3, Wii, PC, NDS, PSP) - 30 noviembre
  • Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii, NDS) - 30 noviembre
Fuente: GameFront.
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Nuevos robots de SegaToys (Otras)

¡¡ Será por animales...!!

SEGAParece que los chicos de SegaToys se han aficionado a los robots: además de los últimos "pollitos" robots, pronto lanzarán al mercado dos nuevos juguetes con forma de animal.

Por un lado el MIO, un perro robot equipado con dos "ojos LCD", que se pondrá a la venta el próximo mes de octubre a un precio aproximado de 10.000 Yens.
SEGA
Y si no te gustan los perros, quizás prefieras un loro.
SEGA

Otras noticias e imágenes de Sega Toys.
Fuente: TokyoMango, Share.
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