World Hobby Fair (Otras)
Escrito por Juan aka Tatoon
|
Sin comentarios
[ seguir leyendo ...]
SEGA estará presente con juegos para NDS y Wii.







La junta directiva de SEGA ha anunciado algunos cambios en su composición. Hajime Satomi, actual consejero delegado (CEO), asume también el puesto de presidente y jefe de operaciones de la compañía (COO). Hisao Oguchi, que ostentaba dichos cargos desde 2003, pasará a ocupar la vicepresidencia ejecutiva.
En unas polémicas declaraciones a la agencia Reuters, Scott Steinberg, vicepresidente de marketing de SEGA of America, se ha mostrado preocupado por el futuro de Wii, la consola de Nintendo, y ha reiterado que PlayStation 3 tiene más posibilidades de ser la consola líder del mercado en esta generación.Estoy un poco preocupado por la profundidad creativa de Wii. No estoy seguro de si tocará techo en 2008 o 2007. Wii parecerá realmente anticuada en un par de años cuando las desarrolladoras saquen más valor de 360 y aprendan más y más sobre PS3. ¿Cuánto valor pueden los desarrolladores y creativos sacar del wiimote en dos años a partir de ahora, o en cinco años o en diez años? ¿Cómo pueden diseñar productos que no sean demasiado parecidos a lo que ya ha salido?Ante el revuelo formado por estas afirmaciones, Steinberg se ha apresurado a matizar su postura, en una nueva declaración a Reuters.
Sega ha dado completo soporte a Wii desde el primer día y vamos a continuar haciéndolo. Nintendo ha hecho un trabajo maestro vendiendo su visión de mercado y expandiéndolo. Es una responsabilidad compartida y una oportunidad para toda la industria tomar ventaja de las posibilidades de Wii. Si no explotamos este verdadero potencial, habremos perdido una gran oportunidad para crecer creativamente y eso es contra lo que trataba de advertir en la entrevista de Reuters. Yo no estoy poniendo la responsabilidad de innovar unicamente sobre Nintendo. Es SEGA y el resto de compañias desarrolladoras y editoras los que deben llevar esa bandera de la innovación.
Aquí podéis ver el primer análisis que he realizado para Blogojuegos. Espero que no sea el último.
Mientras, este original juego de SEGA empieza a recibir nominaciones como mejor juego portátil. Los premios de la 'Develop Conference & Expo' en UK, cuya ceremonia de entrega tendrá lugar el próximo 25 de julio en Brighton, ha nominado a 'Crush' dentro de la categoría 'New handheld/mobile IP'. ¿Será quizás el primero de una larga lista de premios?...Fuente: Sega Blog, SegaNerds.
Como ya adelantamos en SEGArcadia hace meses, SEGA ha anunciado oficialmente que la portátil de Sony también tendrá una versión de Sega Rally, la nueva entrega de la saga que hasta ahora solo estaba confirmada para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Saldrá, junto a las otras versiones, a finales de este año.El juego original de SEGA Rally se considera como uno de los mejores videojuegos, y esta nueva versión sobre PSP es un perfecto ejemplo de lo que se puede esperar de un juego clásico vuelto a poner al día para las máquinas actuales. Con el añadido del juego multijugador en Wi-Fi y del modo multijugador online, los jugadores tendrán la posibilidad de mostrar sus conocimientos técnicos ante sus amigos, mientras que la excelente pantalla de PSP revalorizará todas las calidades visuales que se esperan de SEGA Rally., declaró Guy Wilday, Director del SEGA Racing Studio.
Esta versión para PSP, de la que todavía no hay imágenes ni vídeos, está siendo desarrollada por Bugbear Entertainment, los creadores de FlatOut, bajo la dirección del SEGA Racing Studio.Fuente: PSP3D, eXophase (via SegaNerds).IGN: ¿Los gráficos se han cambiado para mejor o peor en la transición a Wii?
Yosuke Okunari: Los gráficos se han modificado según los requisitos particulares para la consola Wii. Sin embargo, pienso que los usuarios que han jugado a la versión arcade pueden sentirse algo disconformes con el resultado.
IGN: Sega tiene una pléyade de juegos de disparos en su arsenal. ¿Por qué empezar con 'Ghost Squad'?
Yosuke Okunari: 'Ghost Squad' no es una saga (como Virtua Cop), pero pensamos que sería perfecto para nuestro primer desafío en la nueva generación de consolas. Y también pensamos que la profundidad del juego dejará satisfechos a los jugadores de consolas. Por supuesto, Sega todavía tiene muchos juegos de disparos muy atractivos y en mi opinión personal, pienso que debemos continuar lanzándolos para Wii. Sin embargo, no puedo hablarle sobre nuestros planes futuros todavía.

Están de moda los pinguinos, sin duda. Primero fué 'Happy Feet', dentro de poco podremos ver 'Surf's Up'.
Hace menos de un año un tal "Ratman" compró dicha beta por 3000 dolares a un antiguo empleado de SEGA, en una polémica subasta, dentro de los foros de Assembler. El asunto dió pie incluso a bromas pesadas...
Tras un intento de desarrollo del juego para plataformas anteriores como Mega Drive o 32X (bajo el codename de Sonic Mars), finalmente se asentó como un proyecto para Sega Saturn, y el equipo del STI empezó la tarea de elaborar los motores gráficos, en concreto dos. El primero fué el llamado "Fish Eye" (Ojo de pez), creado por Ofer Alon, que se utilizaba para los niveles normales, de ahí que la perspectiva de los escenarios que rodean a Sonic sea la de una especie de esfera, y que incluso llega a dar cierta sensación de vértigo. Era una tecnología muy parecida a la que utilizó el juego Bug! (y su secuela Bug Too!), aunque más avanzada y que permitía una mayor movilidad. Posteriormente se contrató a Chris Coffin, que elaboró un motor gráfico distinto y más avanzado técnicamente con un entorno totalmente tridimensional, pero tan sólo para las areas de los combates con los jefes, que lógicamente eran más reducidas que los niveles normales. La inspiración para esta tecnología fué "Nights into Dreams", el juego que estaba desarrollando en Japón el Sonic Team, juego que encandiló a Coffin. Yuji Naka, como responsable del Sonic Team, nunca vió con buenos ojos que se hiciese un proyecto tan ambicioso con la licencia de Sonic sin su participación.
Pero el denotante que hechó abajo el proyecto fué la visita a mediados de 1996 de Hayao Nakayama, CEO de SEGA Enterprises, a las oficinas de SEGA of America, donde al observar en la demo que las secciones de jefes que utilizaban el engine de Chris Coffin eran mucho más avanzadas e impresionantes técnicamente que los niveles corrientes que utilizaban el engine de Ofer Alon, exigió que el juego se rehiciese por completo utilizando la tecnología de Coffin, descartando los entornos de Ofer. Pero el juego debía estar listo para Navidades de 1996, pues SEGA pretendía que junto a "Nights into Dreams", fuesen los que plantaran cara al ambicioso Super Mario 64 de Nintendo. Se supone que por problemas personales de Chris Coffin, éste tuvo que abandonar el equipo de desarrollo de la versión Sega Saturn. Sin nadie que pudiese continuar con su trabajo, y por supuesto, viendo que no podría salir en la fecha marcada, SEGA of America anunció la cancelación del juego en Noviembre de 1996.
Precisamente ahora Chris Senn, está publicando en una página web, Sonic X-Treme Compendium, todo el material que aún conserva de dicha versión para PC y en cuyos vídeos se puede apreciar claramente una nota "Sonic PC" debajo del título Sonic X-treme.
SEGA® España hace pública la carátula de SEGA Rally, el título que supone el esperado regreso de la saga de rally más clásica –e imitada– en el mundo de los videojuegos. Para su regreso, el juego viene arropado con una nueva imagen visual, moderna e impactante, que representa su espíritu competitivo y su desenfrenada diversión.


En dicho artículo, hace un repaso a la reciente historia de la compañía, y analiza desde su punto de vista, los pasos dados por las distintas divisiones del gigante japonés, tanto en su país de origen como en occidente (USA y Europa), para lograr el ansiado resurgimiento de nuestra compañía favorita. Desde luego, las perspectivas son favorables.Seis años después de la Dreamcast, el sol brilla para SEGA-Sammy.El artículo aparece tanto en la revista original (nº176) como en su versión española (nº 14).
La última vez que SEGA salió en los titulares de prensa fué en el 2000, cuando estaba perdiéndolo todo. Las malas ventas de Dreamcast, el exceso de gasto en marketing, las pérdidas de 280 mill. de euros, abrieron tiempos duros para una compañía que había acumulado perdidas en otros dos sectores: las recreativas y la consola Saturn.
Han tenido que pasar más de seis años para que surja la nueva SEGA, aún en periodo de transición, pero que ha recuperado el control.
Gearbox, ha adelantado nuevos detalles sobre su nuevo proyecto para 2008: un juego de acción para las consolas de nueva generación, basado en la película Alien.Estamos trabajando muy duro en el proyecto. El juego nos llevará a convertirnos en un Marine Colonial y empleará a fondo la perspectiva de este grupo de acción.
SEGA of America ha comunicado el nombramiento de Linda Chaplin como Vicepresidenta de la división de videojuegos para telefonía móvil (SEGA Mobile). Con más de 20 años de experiencia en la industria del videojuego, Linda Chaplin había sido previamente directora de ventas estratégicas de EA (Electronics Arts).SEGA es una de las marcas más reconocibles para el consumidor de la industria del juego, con personajes y licencias muy populares y conocidas. Estoy deseando ampliar la presencia de la división de SEGA Mobile en América., dijo L.Chaplin.
© Copyright 2003-2011, SEGArcadia. Algunos derechos
reservados.