La división de SEGA para juego online en China ha cerrado sus oficinas.
Según el portal 17173.com, la causa del cierre parecen haber sido los pobres resultados obtenidos en ese mercado.
Abierta en octubre de 2005, la división de juego online en China, cuya sede estaba situada en Shangai, explotaba juegos MMORPG como Rainbow Knight y Tong Tong Online. Según un informe de SEGA, juegos como Rainbow Knight contaban con tan sólo 1.000 usuarios registrados, poquísimos para ese tipo de juegos online masivos.
Virtua Fighter 5 para fin de año.
Parece ser que la versión de Virtua Fighter 5 para Xbox 360 se retrasa hasta finales de año. Según la lista de lanzamientos de Gamestop, el juego de Sega-AM2 saldría el 2 de octubre en los EE.UU.
El retraso puede que se deba a la intención de SEGA de implementar las últimas mejoras de la version C del arcade. Esta versión del juego contará con una nueva característica que nos permitirá añadir trajes nuevos de todo tipo para nuestros personajes, entre los que destacan especialmente las luchadoras, como puede verse.
Richard Jacques, Chris Chudley y Jesper Kyd pondrán la música.
Sega ha anunciado hoy que Richard Jacques, Chris Chudley y Jesper Kyd serán los artífices de la banda sonora de The Club, el juego de acción y disparos que Bizarre Creations prepara para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, con lanzamiento previsto para finales de este año.
Richard Jacques será el encargado de la banda sonora de la historia para un solo jugador del juego. Este compositor británico es un veterano de los juegos de Sega, habiendo sido el creador de la música del aclamado Metropolis Street Racer o del premiado HeadHunter de Dreamcast, entre otros muchos.Estoy encantado de volver a trabajar con Sega y Bizarre Creations de nuevo. Al haber trabajado anteriormente en la música y el sonido de “Metropolis Street Racer”, estoy tremendamente contento de haber sido elegido para componer la música de “The Club”. SEGA y Bizarre Creations tienen un gran éxito en sus manos y es genial ser parte de él,
comenta Richard Jacques.
Chris Chudley se encargará de la música de los niveles multijugador, y es otro veterano colaborador de Bizarre Creations, que ha trabajado con ellos desde Project Gotham Racing 2. Finalmente, Jesper Kyd se encargará del tema principal del juego. Este compositor danés, ganador de un premio de la British Academy, ha trabajado en la saga Hitman, MDK, Messiah y en futuros títulos como Assassin's Creed y Unreal Tournament 3.
Aparece en la página de ESRB.
Según parece, hay posibilidades de que el famoso beatm'up de SEGA aparezca en el XBLA para Xbox360. Asi aparece reflejado en la página web del ESRB.
Nueva colaboración Nintendo-SEGA.
Según informa Famitsu, el juego musical de Nintendo para GBA (1), Rhythm Tengoku, será portado a recreativa por SEGA.
Se trata de un simulador musical y de ritmo presentado a través de minijuegos, idea del famoso músico y productor Tsunku (Mitsuo Terada), responsable de grupos como Morning Musume (Hello! Project), que lo presentó a los responsables de Nintendo Japón.
Tsunku había escrito un documento sobre el diseño de un curioso videojuego donde la música y el ritmo serían los elementos predominantes. Nintendo decidió aceptar la oferta de Tsunku, poniéndose de acuerdo para mantener el proyecto en secreto, de manera que la prensa y el público no se hicieran una imagen equivocada de "Rythm Tengoku". Durante el desarrollo Tsunku trabajó codo con codo con los desarrolladores de Nintendo, para que todo saliera tal y como él había imaginado. Fue tal la presión del músico, que todos los integrantes del equipo desarrollador se vieron obligados a tomar clases de ritmo (podéis verles en acción en este vídeo).
Esta conversión arcade de SEGA, probablemente para la incombustible placa Naomi, tendrá modalidad de 2 jugadores y gráficos mejorados. Se especula con una versión para Wii.
No es la primera colaboración de Nintendo y SEGA en el campo de las recreativas o arcades, pues ya trabajaron juntas en el juego para la placa TriForce, F-Zero AX.
Shining Wind arrasa en la lista de los juegos más vendidos.
Durante la semana transcurrida entre los días 14 y 20 de mayo, el nuevo juego para Playstation 2 de la famosa saga "Shining" se ha alzado como el título más vendido en todo Japón, con mas de 78.000 unidades.
- Shining Wind (PS2, Sega) - 78,030 uds
- Ouendan 2 (DS, Nintendo) - 70,821
- Odin Sphere (PS2, Atlus) - 59,248
- FFantasy Tactics (PSP, Square Enix) - 39,480 [194,371]
- Wii Sports (Wii, Nintendo) - 27,788 [1,601,564]
SEGA ha celebrado el lanzamiento de "Shining Wind", regalando suculentos objetos de merchandising a quienes adquirieron el juego en determinadas tiendas japonesas.
Echadle un vistazo a dos videos del juego:
- Shining Wind Trailer
- Shining Wind TV Spot
Diseñador del STI (Sega Technical Institute).
En Sega-16.com publicaron hace unos dias una interesante entrevista a Peter Moraviewc, diseñador del STI. De sus manos salieron juegos como Sonic Spinball o Comix Zone (el juego más friki de la historia, según mis amigos de AB) para MegaDrive/Genesis.
Uno de los proyectos que dejaron en el tintero fué un juego de Sonic, del que se puede ver un video:
Por otra parte, también se puede ver una demo de "Comix Zone":
Para varios de sus juegos en Europa.
Así, ha anunciado que PSP, la portátil de Sony, recibirá Crazy Taxi: Fare Wars el próximo 29 de junio. Ha ratificado, además, que Crush estará en las tiendas el 25 de mayo. Alien Syndrome para PSP sigue previsto para el mes de julio, sin día concreto.
Nintendo DS, por su parte, recibirá el nuevo juego de Sonic, Sonic Rush Adventure, durante los meses de otoño, estando previsto inicialmente para el mes de octubre. Mientras tanto, Touch Darts llegará a Europa el 22 de junio, un poco antes de lo previsto.
Por último, la versión para Wii de Alien Syndrome, al igual que en el caso de la portátil PSP, sigue con un lanzamiento estimado para el mes de julio.
PSP
Crush May 25, 2007
Alien Syndrome Early Summer 07
Crazy Taxi: Fare Wars Early Summer 07
SEGA Rally Autumn 2007
The Golden Compass Christmas 2007
DS
Sega Presents Touch Darts Early Summer 07
Sonic Rush Adventure Autumn 2007
The Golden Compass Christmas 2007
Mario & Sonic at Christmas 2007
The Olympic Games
Xbox 360
Happy Tree Friends: False Alarm Autumn 2007
PSU: Ambition of Illuminus Autumn 2007
SEGA Rally Autumn 2007
Virtua Fighter 5 Autumn 2007
The Golden Compass Christmas 07
The Club TBA 2007
Golden Axe TBA 2007
Condemned 2: Bloodshot Spring 2008
Universe at War Spring 2008
PlayStation 3
SEGA Rally Autumn 2007
The Golden Compass Christmas 07
Golden Axe TBA 2007
The Club TBA 2007
Condemned 2: Bloodshot Spring 2008
Wii
Alien Syndrome Early Summer 07
Ghost Squad Autumn 2007
The Golden Compass Christmas 07
Mario Sonic at Christmas 07
The Olympic Games
NiGHTS: Journey of Dreams Winter 2007
Fuente: SegaNerds, Vandal.
Vídeos de Sega Rally Revo (X360, PS3, PC)
Escrito por Tatoon Categorías: Carreras, PC, PS3, PSP, X360Desarrollado por Sega Driving Studio.
SEGA aprovechó la Sony Gamers Day 2007 para mostrar el estado de desarrollo de su prometedor Sega Rally Revo, el cual será lanzado en PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2 y PSP a lo largo del tercer trimestre del presente año. La versión mostrada ha sido la de PlayStation 3.
Podéis ver dos vídeos:
SEGA Rally Revo: 'Bumper Cam'
SEGA Rally Revo: 'Donut'
Aquí podéis ver el vídeo en HD.
El motor gráfico de Epic Games.
SEGA (sus filiales oocidentales en Europa y América) ha anunciado un acuerdo con Epic Games para el empleo del famoso motor gráfico Unreal Engine 3, con el que se han creado juegos con gráficos impactantes como Unreal Tournament 3 o el galardonado Gears of War (X360). De este acuerdo se beneficiarán varios títulos de la compañía que ya se encuentran en desarrollo.

SEGA se suma así a una ya larga lista de desarrolladores que han licenciado dicha herramienta, entre las que encontramos a Microsoft, Sony, Atari, Capcom, BioWare o Square-Enix entre otros.
Fuente: EOL.
Después de la versión para PSP.
Durante el Sakura Taisen Budokan celebrado en el Nippon Budokan, Ôji Hiroi, Productor de Red Entertainment, anunció que su compañía se encuentra trabajando en un juego de Sakura Taisen para la portátil Nintendo DS. Por medio de la revista japonesa Gemaga y su blog oficial, se sabe que será un juego totalmente nuevo, creado especialmente para ésta consola, un RPG Dungeon y ofrecerá personajes de las tres ramas de la licencia, la rama Imperial Flower, Paris Flower y la New York Flower.
Sakura Taisen es una de las series de aventura conversacional/rol más seguidas de Japón, que desembarcó por primera vez en Sega Saturn en 1996, y fue posteriormente convertida a Dreamcast, PC y PlayStation 2. Actualmente se llega por su quinta entrega, Sakura V para PS2. Hace unos meses SEGA lanzó una versión especial para PSP (Playstation Portable), que contenía los episodios 1 y 2 de la saga.
Si queréis saber más sobre esta estupenda saga, echádle un vistazo al artículo Especial Sakura Taisen.
Conferencia de prensa de SEGA (Otras)
Escrito por Tatoon Categorías: Finanzas, Lanzamientos, Sakura, ShiningSEGA conference consumer SUMMER 2007.
SEGA organizó una rueda de prensa en Tokyo, para explicar en detalle el balance del ejercicio fiscal que presentó en dias pasados y presentar los lanzamientos de los próximos meses. Tomaron la palabra Masanao Maeda, Dtor. Ejecutivo de SEGA Japan, Miyazaki Hiroshi, Productor Ejecutivo de SEGA y Koichi Nakamura de ChunSoft.
Este año SEGA distribuyó 5,8 millones de juegos en Japón, a los cuales se añadirían los del resto del mundo para hacer un total de 21,3 millones. Recuérdese que en el período 2005-2006, había vendido 4,1 millones de juegos en Japón y alrededor de 12 millones en occidente (el total alcanzó pues los 16 millones). Los progresos son notables, sobre todo en los mercados occidentales donde la nueva estrategia comienza a dar resultado.
En términos de previsión, SEGA espera sobrepasar esta vez los 28 millones de juegos vendidos, a finales de marzo de 2008. Una cifra que sería muy superior a la de este año y que señalaría un fuerte incremento en la corta trayectoria de Sega-Sammy. Para llegar a esa cifra, SEGA cuenta en particular con las máquinas de Nintendo que van viento en popa. Los juegos de SEGA para Nintendo DS van en aumento, entre ellos su línea de juegos Naruhodo (ludo-educativos), hasta ahora presente en PSP, estando previstos los siguientes lanzamientos:
- Touch de Uno DS (21 de Junio 2007)
- DS Ballpen (19 de julio 2007)
- Shikaku Kentei (26 de julio 2007)
- Kokoro (16 de agosto 2007)
- Picture Image DS (30 de agosto 2007)
- Touch de Zuno DS (septiembre 2007)
- Mushiking Super Collection (19 Julio 2007)
- Sakura Taisen DS, titulo provisional (Agosto 2007)
- Dinosaur King, titulo provisional (2007)
- Mario & Sonic at Olympic Games (2007)
- Love&Berry DS (sin decidir)
- Wii| Encounter Pachinko Winning Tec. (24 Mayo 2007)
- Wii| Puyo Puyo! (26 Julio 2007)
- Wii| Nights Hoshifuru Yo no Monogatari (Navidad 2007)
- Wii| Ghost Squad (2007)
- PSP| Digital Pet, título provisional (sin decidir)
- PS2| Shining Wind (17 Mayo 2007)
- PS2| Encounter Pachinko Winning Tec. EX (31 Mayo 2007)
- PS2| Seaman 2 (Verano 2007)
- PS2| PSU Ambition of Illuminus (2007)
- PS2| SEGA Ages 2500 Vol.30: Galaxy Fourth II (26 Julio 2007)
- PS2| KOUMA, titulo provisional (sin decidir)
- X360| PSU Ambition of Illuminus (2007)
Fuente: Famitsu (2) (via Objetif-SEGA), OJGames.
El sector de las tragaperras ha sido el causante.
Sega Sammy ganó el pasado año fiscal, que finalizó el 31 de marzo, 267 millones de euros, un 34% menos. Las ventas netas descendieron más de un 4%, debido especialmente a los decepcionantes resultados de las máquinas tragaperras (pachinko), que se redujeron en un 20%.
Las ventas de juegos de Sega superaron los 21 millones de unidades, de las que casi 6 millones se vendieron en Japón, más de 8 millones en EE.UU. y 7 millones en Europa. Los juegos más vendidos fueron Sonic the Hedgehog (Xbox 360), Football Manager (PC), Yakuza 2 (PlayStation 2) y Love&Berry (DS).
Por su parte, el negocio de las recreativas creció un 3%, lo que demuestra que este sector está en alza tras haber pasado años en crisis.
Celebrado el dia 10 de mayo en San Francisco.
En dias anteriores hemos tenido una avalancha de noticias de SEGA, con motivo de la celebración en San Francisco el pasado día 10 del "SEGA's Gamers Day". A continuación tenéis un resumen del evento:
- Ghost Squad (Wii): primeras imágenes.
- Virtua Fighter 5 (X360): nuevas imágenes para X360
- Medieval II: Total War - Kingdoms (PC): nuevas imágenes.
- The Club (PS3/X360/PC): nuevas imágenes.
- The Golden Compass (Multi): imágenes y video.
- Sonic Rush Adventure (NDS): nuevas imágenes.
- Happy Tree Friends (PC/XBLA): anuncio oficial.
- Universe At War: Earth Assault (X360/PC): anuncio.
- SEGA Rally Evo (PS3/X360/PC): imágenes.
Ghost Squad (Wii)
Descubrimos las primeras capturas de la conversión del arcade de Sega para la consola de Nintendo en manos de AM2. Se espera su salida para principios del 2008.

Fuente: Objectif-Sega, EOL, OJGames, Vandal.
Virtua Fighter 5 (X360)
Nuevas capturas de Virtua Fighter 5, de la versión en desarrollo para Xbox 360. Según AM2, el título contará en la consola de Microsoft con un mejor anti-aliasing y un modo entrenamiento con mas opciones. Por el momento no se ha anunciado ningún modo online. Virtua Fighter 5 ya disponible en PlayStation 3, llegará en Xbox 360 a finales del verano.


Fuente: Objectif-Sega, EOL, Vandal.
Medieval II: Total War - Kingdoms (PC)
The Creative Assembly nos ofrece imágenes inéditas de Kingdoms, la nueva expansión de Medieval II: Total War.
Fuente: OJGames, Vandal.
The Club (X360, PS3, PC)
SEGA ha distribuido nuevas imágenes de The Club para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, el juego de acción desarrollado por Bizarre Creations (Project Gotham Racing), y que se espera llegue a las tiendas a lo largo del presente año.


Fuente: Objectif-Sega, EOL, OJGames, Vandal.
The Golden Compass, La Brujula Dorada (Multi)
SEGA muestra dos nuevas imágenes del juego oficial de "La Brújula Dorada", primera película de la famosa trilogía de Philip Pullman. El juego saldrá para PC, PlayStation 3, PlayStation 2, xbox 360, Wii y PSP de la mano de Shiny Entertainment, y en Nintendo DS de la mano de Artificial Mind & Movement.

Estas imágenes se corresponden al desarrollo de Shiny, para alguna de las consolas de nueva generación, sin que se haya especificado plataforma.
Fuente: OJGames, Vandal.
Sonic Rush Adventure (NDS)
Como ya se anunció, Sonic Rush Adventure combinará la velocidad y la exploración a lo largo de 14 niveles donde podremos pilotar distintas embarcaciones mediante la pantalla táctil como un aerodeslizador o un submarino. Podéis ver la sprimeras imágenes.

Tiene prevista su salida para este otoño en NDS.
Fuente: Objectif-Sega, EOL, Vandal.
Fuente: Kotaku, Gamasutra, WorthPlaying.
Para Xbox Live Arcade y PC en descarga.
SEGA Europe Ltd. y SEGA of America, Inc. hacen hoy público su acuerdo en exclusiva con el galardonado estudio de producción Mondo Media, para crear videojuegos basados en la popular serie de animación Happy Tree Friend. Actualmente en desarrollo - a cargo de Stainless Studios - Happy Tree Friends False Alarm tiene previsto su lanzamiento como descarga para PC y Xbox Live Arcade en otoño de 2007.
Happy Tree Friends se ha convertido en un fenómeno muy popular en Internet, contando con su propia serie de televisión que se ha emitido en varios países europeos a través de MTV. Después de vender más de un millón de copias en DVD en todo el mundo, Happy Tree Friends continúa encandilando a su audiencia online, manteniendo su posición como uno de los diez podcast más descargados de iTunes. Ahora, Happy Tree Friends False Alarm llevará las calamidades de estas peludas criaturas al terreno de los videojuegos.
Con una jugabilidad distinta a la de cualquier otro título de acción en el mercado y con un entorno que reacciona a la física de forma realista, Happy Tree Friends False Alarm es un juego de puzzles y acción que permitirá al usuario controlar a uno de los tres personajes principales – Podrán elegir entre Flippy, el oso veterano de guerra con estrés post-traumático; Lumpy, el alce con cierta debilidad mental; o Handy, un castor amputado que siempre está dispuesto a echar un muñón a sus compañeros. Utilizando materiales como cemento, hielo y nitroglicerina, nuestro objetivo es salvar a los Happy Tree Friends de las desastrosas y divertidas situaciones en las que se ven envueltos por su mala suerte. Jugaremos en 10 niveles distintos diseñados en exclusiva para Happy Tree Friends False Alarm, incluyendo minas, fábricas de caramelos y un museo, todos ellos propensos a los accidentes.Estamos encantados de colaborar con Mondo Media y llevar el irreverente humor de Happy Tree Friends a los jugadores de todo el mundo
, declara Scott A. Steinberg, Vicepresidente de Marketing de SEGA of America. El humor negro y los retorcidos personajes de Happy Tree Friends son la semilla perfecta para crear un universo de juegos que atraerá a los fans de la saga y a los jugones en general. SEGA es el socio perfecto para nosotros, dada su gran experiencia en la creación de juegos basados en personajes, y están preparando un título que, estamos seguros, nuestros fans van a adorar
, afirma Kenn Navarro, creador de Happy Tree Friends.
Fuente: HardGame.
Conversión de la recreativa de AM#2.
SEGA anunció que Ghost Squad, el estupendo shooter del estudio AM2 para la placa arcade Chihiro, tendrá su versión doméstica, en concreto para Nintendo Wii.
Ghost Squad ha sido un gran éxito en las máquinas recreativas gracias a su jugabilidad directa. La versión para Wii es una adaptación fiel que llevará toda la emoción de la versión arcade a nuestras casas. Ghost Squad utiliza el mando de Wii como una pistola de luz, lo que convierte a la consola de Nintendo en la plataforma ideal para este título., afirma Gary Knight, Director de Marketing de SEGA Europe.
El juego nos situará en un mundo asolado por el terrorismo donde la ONU se ha visto forzada a crear una fuerza multinacional conocida como Ghost Squad (Global Humanitarian Operation and Special Tactics Squad).Ghost Squad hará uso del wiimote para apuntar a los enemigos, desactivar bombas y liberar rehenes. El jugador formará parte de un escuadrón de cuatro soldados con los cuales debemos abrirnos paso a lo largo de tres misiones (ubicadas en escenarios distintos) que tendrán a su vez múltiples niveles con diferentes formas de resolver todas las situaciones con las que nos encontremos. Para ello, dispondremos de un arsenal compuesto por 25 armas entre una amplia selección de rifles de asalto, ametralladoras de apoyo, subfusiles, pistolas, rifles de francotirador, escopetas e incluso ballestas.
Tendrá cuatro modos de juego: modo Arcade, Multijugador, Entrenamiento y modo Especial. El juego online también estará disponible aunque aún no se han descrito las posibilidades que ofrecerá.
Ghost Squad tiene previsto su lanzamiento en otoño de 2007.Fuente: 1UP, EOL.
Continúa el aluvión de noticias del SEGA Gamers Day.
SEGA ha anunciado que Universe at War: Earth Assault, título desarrollado por Petroglyph para PC, contará también con su versión para la consola de Microsoft.
Este juego de estrategia en tiempo real (RTS) sumergirá a los usuarios en la lucha por tratar de impedir la dominación alienígena de la Tierra. Universe at War: Earth Assault tiene previsto su lanzamiento en Europa y Norteamérica en el primer cuarto de 2008.
Universe at War: Earth Assault para Xbox 360 utilizará un “control vectorial”, creado específicamente para garantizar una jugabilidad ininterrumpida en consola, junto a un acceso sencillo a las tropas que estarán bajo nuestras órdenes. Se ha prestado una atención especial a la implementación de entornos equilibrados para las batallas entre los usuarios de consola. Al igual que en la versión para PC, el armamento y las defensas podrán modificarse en tiempo real para adaptarse a las circunstancias del combate. El jugador tendrá el poder de decidir qué tecnología utilizará para lograr la victoria.
Universe at War: Earth Assault va a abrir nuevos caminos dentro del género de los RTS con su lanzamiento para consola,afirma Scott A. Steinberg, Vicepresidente de Marketing de Sega of America.
Por su parte, en IGN muestran un vídeo donde se pueden apreciar las primeras imágenes en movimiento del juego.
Creadores de Dungeon Siege y Supreme Commander.
SEGA y Gas Powered han hecho hoy público el acuerdo al cual han llegado las dos compañías, bajo el que colaborarán en el desarrollo de un nuevo y original juego de rol para PC.
En palabras de Simon Jeffery, Presidente y COO de SEGA of America:
SEGA continúa su camino hacia el objetivo de contar con un potente catálogo de juegos desarrollados en occidente. Aliarnos con un respetado visionario de los videojuegos como Chris Taylor y su equipo de Gas Powered Games encaja perfectamente en nuestra estrategia.Por su parte, Gas Powered Games, con el polifacético Chris Taylor a la cabeza, se muestra muy entusiasmada con esta firma:
Estamos muy ilusionados por pasar a formar parte del plan de desarrollo occidental de SEGA. Nuestro enfoque se basa en crear mundos visualmente espectaculares junto con experiencias de juego revolucionarias, y vemos a SEGA como el socio perfecto para alcanzar ese objetivo con nuestro próximo RPG.SEGA continúa así con su estrategia de desarrollo occidental llegando a acuerdos con varias compañías como Obsidian, Silicon Knights, Secret Level, Petroglyph o Creative Assembly.
Fuente: EOL, Vandal, Meristation.
Anunciado Condemned 2 (X360, PS3)
Escrito por Tatoon Categorías: FPS/Disparos, Horror, PS3, Shootmup, X360Llegará a principios de 2008.
SEGA ha anunciado la segunda parte de Condemned, que llegará para PlayStation 3 y Xbox 360 a principios del 2008.
Desarrollado de nuevo por Monolith, en "Condemned 2: Bloodshot" volveremos a tomar el papel de Ethan Thomas que se verá envuelto en la investigación de la desaparición de su antiguo compañero. Mediante un variado arsenal de armas de fuego y objetos contundentes, con un nuevo sistema de combate que incluye combos defensivos y ofensivos y de una serie de nuevas herramientas forenses de alta tecnología, con las que tendremos que resolver los asesinatos.
Condemned 2: Bloodshot incluirá también con una variedad de modos online donde encontraremos entre otros el DeathMatch.
Nuevo juego tipo 'SoundNovel' para PS3.
Según el último número de la revista Famitsu, la colaboración entre SEGA y ChunSoft - conocidos por su Dragon Quest V para SNES - llegará a PlayStation 3 con el desarrollo de Inbikisou (Imabi Kisô), un Sound Novel. El título nos propondrá una aventura de terror japonés donde el sonido tendrá un papel protagonista y contará con escenarios realistas hechos con fotos y secuencias CG.

El juego se espera llegue al mercado japonés a finales del presente año. Su llegada a tierras norte-americanas o europeas es difícil, pero aún lo es mas sabiendo que el acuerdo de distribución entre las dos compañías, se limita a territorio nipón.
Las 'Sound Novels' o novelas sonoras, - una marca registrada de Chunsoft, que utilizó el término para sus estupendas novelas visuales de terror de Famicom (NES) tales como "Kamaitachi no Yoru" -, se consideran el origen de la novela visual. Comparten el estilo y la mecánica de juego, pero las novelas sonoras se diferencian en una concentración en el texto y música con gráficos mínimos o abstractos.
De momento parece un 'fake', pero...
En SegaOnline han publicado unas supuestas pantallas del "SEGA Vintage Collection", lo que sería una colección de juegos de SEGA para el Xbox Live! Arcade, el servicio online de Microsoft para su consola, entre los que se encontraría el clásico "Sonic The Hedgehog" de MegaDrive/Genesis. De hecho, en la primera de ellas se puede leer al pie la frase "SEGA. ALL THE RIGHTS MOVE".

Pero quién sabe, quizás en un tiempo podríamos verlo hecho realidad. Lo dicho...
Un Nokia 5070 con juegos, tonos y fondos del personaje de Sega.
Telefónica Movistar presentó una nueva edición de 'Play Pack', un pack con teléfono móvil para niños desde los 8 años, que incluye juegos del erizo azul de SEGA. El terminal elegido para esta ocasión es el Nokia 5070, que incluye cámara, radio FM y tonos mp3.

Play Pack III, que costará 99 euros, tiene como novedad la inclusión de la emblemática mascota de SEGA para sus contenidos y juegos. Incluye un juego gratuito, SONIC THE HEDGEHOG y tres demos: Monkey Ball, Sonic Jump y Estrena tu Mente, en exclusiva para Play Pack. Cuenta además con 3 salvapantallas, 1 fondo de Pantalla y 3 tonos de llamada.
Novedades jugables de la versión para Wii.
Después de varias galerías de imágenes de Alien Syndrome genéricas (sin diferenciar entre la versión de PSP y Wii), SEGA facilita una entrevista con Jeff Kung, diseñador principal del juego, dispuesto a explicar cuales son las características específicas de Wii.
Para Kung no cabe duda de que había que enfocar la experiencia de esta versión a las posibilidades del wiimando (y el nunchuk), que les ha sorprendido por su versatilidad y enriquecimiento de la acción, haciendo ”la experiencia más intensa y divertida cuando todo tu cuerpo se ve envuelto en el juego”.
Como nos cuenta el desarrollador, las novedades de control vienen por dos frentes:
- Con armas de fuego, tendremos una señal en pantalla (estilo cruceta) que nos mostará en todo momento a donde apunta nuestro personaje, haciendo la labor de disparar mucho más intuitiva y sencilla. De hecho, Kung nos comenta que cree que el sistema es más preciso que si estuvieramos jugando con un ratón de PC. La vibración y el sonido de las distintas armas (más de 80 y un robot de apoyo) sonando por el altavoz del wiimando también ayudarán a mejorar la inmersión en el juego.
- Con armas cuerpo a cuerpo, como báculos y espadas, el mando reconocerá nuestros movimientos y los trasladará a la pantalla; si acercamos el mando a la pantalla, el personaje hará una embestida hacia delante, y si lo giramos de izquierda a derecha nuestra protagonista dará un giro de 360 grados. Pero sin duda lo más llamativo serán los movimientos especiales, como rematar a un enemigo caído, que sacarán jugo de los dos sensores de movimiento. En el vídeo que os traemos podéis ver como bajando ambos mandos de golpe acabaremos con los enemigos heridos.
Para redondear la experiencia, la versión de Wii estará sensiblemente mejorada a nivel gráfico, incluyendo modelados mejor definidos y más efectos, así como un modo multijugador para 4 personas en la misma consola.
Sin duda, SEGA propone una interesante revisión de uno de los clásicos menos populares de la compañía que con esta nueva fórmula puede convertirse en uno de los grandes arcades disponibles para Wii y PSP. Julio será el mes elegido para unir fuerzas con la Teniente de la Fuerza de Defensa de la Tierra, Aileen Harding y hacer frente a una invasión de criaturas extraterrestes perfectamente organizadas; nos esperan más de 110 criaturas distintas, 15 sub-boss y 5 jefes enormes a lo largo de 15 fases con escenarios interactivos y fuerzas de apoyo.
Por otra parte, Andy Alamano (Productor Asociado) ha comenzado a publicar un blog personal en 1UP, contando sus impresiones. Andy ha sido también productor de SMB Banana Blitz.
Nuevo vídeo del puzzle para PSP.
SEGA ha mostrado un nuevo vídeo de Crush, el original juego para PSP combinación de plataformas y puzzles, mezclando las 2D y las 3D, programado por Kuju Entertainment.
Utiliza el micrófono de la portátil.
SEGA prepara un nuevo juego (si puede llamarse así) para Nintendo DS que útilizará las funciones adicionales de la portátil, en este caso el micrófono: Kokoro.
El título tiene prevista su salida el próximo mes de Agosto, en Japón, y ha sido desarrollado por AGI Inc., con la llamada Sensibility Technology, basada en el reconocimiento de las emociones básicas según el tono de voz y la información prosódica. De manera que el jugador puede medir su estado emocional: triste, alegre, estresado... Como contrapartida ofrece mini-juegos para relajarse, como lanzamiento de botellas y platos. ¡ Creo que necesito uno !

Fuente: Famitsu, Kotaku.
Algunas mejoras para Xbox360.
SEGA ha mostrado las tres primeras capturas de la versión de Virtua Fighter 5 para Xbox 360. Tras su salida el pasado 23 de marzo en el estreno europeo de PlayStation 3, Virtua Fighter 5 llegará finalmente a Xbox 360, con pequeñas mejoras con respecto al título para la máquina de Sony:
…el juego recibirá algunos pequeñas mejoras sobre la versión de PS3, incluyendo un mejor 'anti-aliasing'.
…una queja de la versión de PS3 - los modos de lucha contra la computadora, que no eran muy realistas ni divertidos - se está reajustando para el lanzamiento de Xbox 360 con una inteligencia artificial mejorada basada en la versión más reciente del arcade.



Esta quinta entrega de la mejor saga de lucha llegará a la consola de Microsoft a finales de verano.Fuente: GamesRadar (via SegaNerds), EOL.














