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SEGA se une a ADeSe (Otras)

La filial española ya forma parte de la Asociación.

SEGASEGA - que reabrió su oficina española el pasado mes de septiembre - ha entrado a formar parte de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese), que engloba ya a 17 de las principales compañías de este mercado, anunciaron hoy Sega y Adese en una nota conjunta.

Con esta nueva incorporación, Adese ya representa más del 85% del mercado nacional de los videojuegos. Este sector facturó 967 millones de euros en España en 2006, un 12% más que el año anterior.

Otras noticias de ADeSe.
Fuente: EuropaPress (via EOL).
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La expansión para Phantasy Star Universe llegará en otoño a Occidente.

SEGASEGA ha confirmado la llegada a Europa y los Estados Unidos de la primera expansión para “Phantasy Star Universe”, llamada “Ambition of Illuminus”, anunciada previamente para Japón. Esta ampliación saldrá para Xbox 360, PC y PS2, a partir del próximo otoño. Hay que señalar que para Xbox 360, estará únicamente disponible mediante descarga desde Xbox Live, como las extensiones para Oblivion.
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El precio de la suscripción mensual, o Guardians License, se mantiene en 9,99 euros cualquiera que sea la versión.

Illuminus”, hace referencia a la aparición de fundamentalistas humanos que predican la extinción de las otras razas de la galaxia hundiendo al Gobierno del sistema Gurhal en el caos. Está previsto que aparezcan nuevas zonas de juego, como las Ruinas de Old Rozenom City y las minas de Granigs, con nuevos tipos de enemigos, que ofrecerán nuevas armas y la oportunidad de desarrollar nuevas clases. Los jugadores encontrarán también al héroe del primer episodio, Ethan Waber, además de nuevos personajes introducidos especialmente para este episodio. También se ha anunciado la llegada de un nuevo Casino donde recuperar nuevos items especiales; las habitaciones de cada personaje ofrecerán también más posibilidades de decoración.
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Otras noticias e imágenes de Phantasy Star Universe.
Fuente: EOL, OJGames, Meristation.
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Nuevas imágenes y detalles de Nights (Wii)

Incluirá varios modos de control en Wii.

nightswii13Takashi Izuka, el productor de NiGHTS: Journey of Dreams, el nuevo juego de Sega para Wii, ha ofrecido nuevos detalles sobre el título a través de las páginas de la revista británica NGamer.

El juego incluirá dos modos de control diferentes: uno específico para las posibilidades de Wii, y el otro, clásico, usará el stick analógico, y similar al que presentó el primer título de la saga, en Saturn, destinado especialmente para quienes busquen una experiencia de juego más similar a la del original.
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Izuka pretende respetar toda la esencia del primer título para los jugadores dedicados que lo disfrutaron y permitir, también, que los nuevos jugadores puedan conocerlo en esa forma al tiempo que se les presenta un juego que desconocían, resultando atractivo para ambos tipos de público.

Otras noticias e imágenes de Nights.
Fuente: SegaNerds (2), Vandal, OJGames, EOL.
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El nuevo Guilty Gear saldrá en PS2 y Wii.

"Guilty Gear XX Accent Core" de Arc System Works, que hasta ahora sólo había sido anunciado para Playstation 2, también llegará a la Wii de Nintendo.

Ésta versión tendrá compatibilidad con el sistema de control Wiimote/Nunchuk, si bien los jugadores veteranos también podrán jugar con el mando Clásico de Wii para disfrutar del producto de manera tradicional.
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Llegará el día 26 de julio a Japón.

Otras noticias e imágenes de Guilty Gear.
Fuente: OJGames, Vandal.
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Imágenes de Alien Syndrome (PSP)

Saldrá al mismo tiempo que la versión para Wii.

SEGA ha distribuido nuevas imágenes de Alien Syndrome para PSP, el nuevo juego de acción y rol, el primero en explotar el acuerdo de SEGA y 20th Century Fox.
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Esta versión para PSP, que saldrá al mismo tiempo que la de Wii, está siendo desarrollada por Totally Games, y cuenta con un modo multijugador para cuatro jugadores cooperativo, usando la conectividad de la consola.
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Su lanzamiento está previsto para el mes de julio.

Otras noticias de Alien.
Fuente: Vandal, OJGames.
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Entrevista a Scott Steinberg (Otras)

El VP de SoA anuncia varias novedades.

SEGAScott Steinberg, Vicepresidente de Marketing de Sega of America, ha sido recientemente entrevistado por varias publicaciones: Game Informer y Next Geneneration.

En la primera de ellas, anuncia que habrá novedades en el próximo E3 2007 acerca de nuevos desarrollos de las subsidiarias de SEGA: Secret Level será la encargada de Iron Man, Obsidian - que según dice en su web está desarrollando otro RPG aparte del juego de Alien -, etc... Preguntado acerca de los rumores del regreso de viejas licencias como Shinobi, Samba de Amigo o Space Channel, no quiso desvelar nada:

Hay otros muchos juegos que están en desarrollo que no hemos anunciado, asi que deberíais estar bastante animados y expectantes si sois admiradores de las sagas épicas de nuestro pasado.

En la entrevista concedida a NextGen, reconoce que la compañía necesita un equilibrio entre las licencias originales de SEGA (clásicas como Nights o nuevos desarrollos) y las licencias adquiridas a otros (como las recientes con Marvel ). Asimismo desea y espera que en el futuro SEGA se sitúe de nuevo como uno de los desarrolladores y publicadores más potentes de la industria junto a compañías como EA, Activision o THQ.

Esperemos que tenga razón y se cumplan sus vaticinios.
Otras noticias de Scott Steinberg.
Fuente: Objetif Sega, SegaUniverse, SegaNerds.
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Otra versión de PuyoPuyo (Wii)

Anunciada una nueva entrega para Wii.

SEGASega ha anunciado el desarrollo de PuyoPuyo! para Wii. El juego, que ha contado con múltiples versiones para varias consolas y arcades, en esta ocasión tomará como base la edición ya comercializada en Japón para PS2, PSP y NDS en conmemoración el 15º aniversario de la saga.

Esta nueva entrega incluirá como principal novedad la inclusión de un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, un nuevo control adaptado a las características del mando remoto de Wii que permitirá usar la detección de movimientos para inclinar las fichas según se mueva el mando de la consola, además de 22 personajes extraídos de todos los títulos de la serie.
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Su lanzamiento japonés está previsto para el 26 de julio.

Otras noticias e imágenes de PuyoPuyo!.
Fuente: GameWatch, Vandal, OJGames.
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SEGA y THQ crean una nueva expo (Otras)

A falta de E3, ya tenemos otras mini-ferias.

SEGASEGA Europa y THQ unirán sus fuerzas para mostrar sus juegos en un nuevo evento conjunto, que se celebrará casi con toda seguridad el próximo mes de Junio.

Segun ha declarado Mike Hayes, presidente de Sega Europa:

Sin la feria E3 (Electronic Ent. Expo) ni ningún otro evento a nivel europeo en este momento, el público va a tener que repartirse entre tantos pequeños eventos de los 'Publisher'. Y los minoristas tendrán que pasar más tiempo fuera de sus oficinas que en ellas, para poder ver nuestros productos... Por lo que hemos decidido buscar una manera de facilitarles su trabajo.

Os mantendremos informados del tema.

Fuente: MCV (vía SegaNerds).
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SEGAYakuza se llevó un premio.

Famitsu ha publicado la lista de los ganadores de los Famitsu Awards 2006, entregados en una ceremonia el pasado día 20 de abril. En las votaciones participaron más de 30.000 lectores.

Premio al Juego del Año
- Final Fantasy XII (PS2, Square Enix)
- Pokémon Diamante&Perla (DS, Nintendo)

Premio Especial, Juego Debutante del Año
- Blue Dragon (Xbox 360, Mistwalker)

Premio Especial, Mayor Hit del Año
- Pokémon Diamante & Perla (DS, Nintendo)

Premio Especial a la Innovación
- Wii Sports (Wii, Nintendo)

Premio a la Renovación
- New Super Mario Bros. (DS, Nintendo)

Premio a la mejor representación
- The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii, Nintendo)

Premio al mejor Drama
- Yakuza 2 (PS2, Sega)

Premio al mejor Diseño
- Okami (PS2, Capcom)

Premio al mejor juego Multijugador
- Monster Hunter 2 (PS2, Capcom)

Mejor juego portátil
- Metal Gear Portable Ops (PSP, Konami)

Mejor RPG
- Persona 3 (PS2, Atlus)

Persona más valiosa del año
- Hironobu Sakaguchi (Miskwalker)

Personaje de videojuegos del año
- Mario

Compañía del año
- Nintendo

Fuente: Gamasutra, SegaUniverse, OJGames.

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Anunciado Football Manager Live (PC)

El título de Sports Interactive se pasa al mundo online.

SEGASEGA ha anunciado la publicación para la primavera del 2008 de Football Manager Live, un MMO basado en la saga Football Manager.

En el título tendremos el control total sobre los equipos, elegiremos nombre, colores, escudo, estado, ubicación, pasando por todos los detalles económicos que conlleva un equipo de fútbol profesional. Todos los partidos se disputarán en tiempo real donde contaremos con una alta gama de tácticas para desbaratar los planes de nuestro rival.

Los interesados en el juego, pueden apuntarse en la fase de beta-testing que empezará el próximo mes.

Otras noticias de Football Manager.
Fuente: EOL.
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Anunciados Splash Golf y Typing of the Dead 2 (PC)

Saldrán a lo largo del año en Japón.

splashgolf_segat09Sega Japón ha anunciado el lanzamiento de nuevos juegos para Windows XP/Vista: Sega Splash! Golf, Typing of the Dead II, Let's Make Baseball Team Online y Let's Make Soccer Team Online.

La mayor novedad la representa Sega Splash! Golf. El juego estará protagonizado por Rusk y Miel, dos jóvenes aficionados al golf que disfrutarán de su hobby de forma desenfadada. Contará además con varios personajes emblemáticos de SEGA, entre ellos por supuesto Sonic y personajes de Space Channel 5. A continuación podéis ver un video:


La secuela de Typing of the Dead seguirá los pasos de su predecesor, donde emplearemos el teclado en lugar de la pistola (o el mando).


Por último, también se anunciaron dos nuevas entregas online de la serie Let's Make: Let's Make Baseball Team Online y Let's Make Soccer Team Online.

Estas producciones se pondrán a la venta en Japón durante este año 2007.
Otras noticias de Typing of the Dead.
Otras noticias de Let's Make Soccer Team.
Fuente: GameWatch (via SegaNerds), Segafan.
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Avance de Sega Rally (PS3, X360)

El desarrollo está al 80%.
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SEGA ha presentado un avance de “Sega Rally” en su versión de PlayStation 3, junto con "The Club", el titulo de acción en primera persona de Bizarre Creations. La presentación corrió a cargo de Alistair Hatch, Product Manager de SEGA Europe, y Mark Fisher, Racing Games Brand Manager de SEGA Europe, en un lujoso concesionario madrileño.

El arcade de conducción que revolucionó las recreativas en 1995, doce años después, su primera versión aún sigue siendo rentable en salones de todo el mundo: hay incluso una cabina en el Reino Unido que lleva recaudado más de 1 millón de €uros. Ante el relativo fracaso de la última entrega para PS2, SEGA ha decidido volver a los orígenes de la serie, creando un arcade atractivo accesible y que aproveche la nueva generación. Sólo se ha mostrado un Subaru manejable y otros 5 (206, Citroen Xsara, etc) en un circuito tropical. El diseño de los coches es bueno (65.000 polígonos cada uno) y los decorados están muy detallados y son muy amplios, pero el verdadero atractivo y novedad está en la interacción con el terreno. Como ocurre en la vida real y dependiendo del tipo de firme sobre el que se circule, éste se ve afectado por el paso de los coches. Así, mientras que el asfalto o la tierra dura apenas se ven afectados, el barro o la nieve se deforman, creando trazadas y cada vuelta es distinta a la anterior. Además, cada rueda interacciona por separado con el terreno, aumentado el realismo de la respuesta del vehículo.

Otros detalles desvelados son que el juego tendrá 4 cámaras (2 subjetivas y otras dos interiores), multijugador online (posiblemente hasta 8 jugadores), contenido descargable (no se ha concretado cuál), el modo de daños (denominado "Hollywood damage") se verá reflejado sólo en la deformación de las carrocerías pero no tendrá repercusiones en el rendimiento de los vehículos, Sonic aparecerá en algún momento del juego además de otros 'cameos' de entregas anteriores (como el helicóptero) y correrá a 60 frames 'constantes' y hasta 1080p en Playstation 3 y probablemente también en Xbox360.

Aunque lo mostrado ha sido más bien poco - estaba a un 80% de desarrollo -, sirve para hacerse una idea de la calidad que desprende el título que tendremos disponible este año en PlayStation 3 y Xbox 360.

Otras noticias e imágenes de Sega Rally.
Fuente: NeoGAF (via SegaNerds).
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Película de Love&Berry (Otras)

Presentación en Japón de la película basada en el videojuego.

Hace unos días se llevó a cabo en Japón la presentación de la primera película inspirada en el juego "Love and Berry" (disponible en Nintendo DS, arcades, y Pico Beena). SEGA espera reforzar con el film todavía más el nombre de la licencia, un auténtico éxito entre los jóvenes nipones. También la compañía aprovechó el evento para promocionar la película de Mushiking, otra de sus grandes franquicias.
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Por otro lado, dentro de la misma campaña de promoción de 'Love and Berry', SEGA también organizó un espectáculo en el Pacifico Yokohama National Universities Hall, con un concierto de "Las Bodas de Figaro" de Mozart, y algunas canciones del juego.

Otras noticias de Love and Berry.
Fuente: OJGames.
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SEGA se hace con la licencia de Capitan America, Hulk y Thor.

Después de conseguir hace unos meses la licencia de Iron Man, ahora SEGA ha llegado a un acuerdo con Marvel para publicar de forma exclusiva videojuegos basados en otras tres famosas franquicias (tanto cómics como películas) de superheroes: Hulk, Thor y Captain America.
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El primero de ellos que llegará es la secuela de Hulk, que en su primera parte se editó bajo el sello de Vivendi Games y Sierra. Para los aficionados al séptimo arte, ya sabrán que Edward Norton sustituirá a Eric Bana en el papel del gigante verde, así que el juego coincidirá con el estreno de la nueva película.

Del resto de títulos, se desconocen fechas de lanzamiento. Veremos si SEGA aprovecha los sellos para crear juegos a la altura de los cómics.

Otras noticias de Marvel.
Fuente: Games Industry, SEGA Universe.
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Last Hope en Akihabara (DC)

La "última esperanza" de Dreamcast.

Una prueba más de la 'inmortalidad' de Dreamcast la tenemos en el distrito japones de Akihabara: según nos cuentan en Akibablog, la tienda MESSE-SANOH ha instalado un set de demostración con la consola de SEGA, mostrando uno de los últimos juegos para la blanquita, Last Hope, lanzado hace pocos meses. Irónicamente el título del juego se traduce como "última esperanza"... ¿cosas del destino?
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Otras noticias e imágenes de Last Hope.
Fuente: Akibablog (vía Kotaku).
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Sega Private Show en Mayo (Otras)

El próximo evento de SEGA nos traerá las novedades arcade.

El próximo 11 de Mayo en Tokyo, el 15 en Osaka y finalmente el día 17 en Fukuoka, SEGA presentará sus últimas producciones para recreativas (arcades) - After Burner Climax, OutRun 2 SP SDX, Quest of D, Magic World, Fantasy Arena o Star Horse 2 -, así como aquellas que están aún por llegar en los meses venideros - Let's Go Jungle!, Dinamite Deka EX, 2SPICY -, en su edición de primavera de la feria 'SEGA Private Show'. Quizás esté presente el rumoreado VF5 Evolution (Virtua Fighter 5 ver.C).

Nunca se sabe, quizá podría haber alguna sorpresa, después de la pobre expo AOU de principios de año.

Otras noticias del SEGA Private Show.
Fuente: Objetif SEGA (2).
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Anunciado Sonic Rush Adventure (NDS)

Secuela del juego aparecido hace año y medio.

SEGA confirma hoy el desarrollo de Sonic Rush Adventure™ para Nintendo DS™, que hará buen uso de las dos pantallas de Nintendo DS, en las que surcaremos los mares en busca de un tesoro pirata, con toda la emoción y la velocidad de los juegos clásicos en 2D de Sonic en versión portátil. Desarrollado por SEGA Studios, Sonic Rush Adventure estará disponible en otoño de 2007.

Sonic Rush Adventure empleará la capacidad DS Download Play y la conexión Nintendo Wi-Fi de la consola, permitiendo a varios amigos competir en carreras y divertidas batallas.
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Sonic regresa a Nintendo DS en una nueva y trepidante aventura, repleta de carreras a velocidades de vértigo, curvas prácticamente verticales y giros imposibles. Sonic Rush Adventure mantendrá toda la acción que entusiasmó a los usuarios de DS en Sonic Rush, además de ofrecer una nueva aventura en el océano en la que Sonic se enfrentará a unos despiadados piratas. El usuario conducirá al erizo azul a través de siete niveles repletos de acción y variedad. Guiaremos a Sonic a través de numerosos escenarios en el rapidísimo modo para un jugador, mientras coleccionamos valiosos objetos que ayudarán a Sonic y Tails en su persecución de los malvados piratas. Sonic Rush Adventure utiliza la pantalla táctil de nuevas y emocionantes formas, posibilitando el control de una flota de cinco naves a disposición de nuestro héroe, incluyendo un submarino, una moto de agua y un hovercraft. Utilizaremos el Stylus de la Nintendo DS para maniobrar nuestros bajíos a través del océano, recolectando anillos y hundiendo barcos piratas en feroces batallas navales. Al terminar cada nivel, un colosal jefe final en 3D – que ocupará las dos pantallas – pondrá a prueba a los jugadores, culminando en el duelo final contra el malvado Capitán Whisker.
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Sonic Rush Adventure desafiará al usuario a correr, volar, saltar y galopar a través de toda clase de entornos, incluyendo bosques frondosos, un ominoso barco fantasma, montañas cubiertas de nieve, un campamento pirata y una cueva subterránea. Durante el viaje, deberemos enfrentarnos a gran variedad de personajes enemigos, entre los que encontraremos robots, guerreros-esqueleto, pterodáctilos y triceratops cibernéticos.

Otras noticias e imágenes de Sonic Rush.
Fuente: GHZ, SegaFan.
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Novedades de Crazy Taxi (PSP)

El nombre definitivo: "La Guerra de los taxímetros".

SEGA ha mostrado un nuevo vídeo de la conversión de los dos primeros Crazy Taxi para PSP, que en España se denominará "Crazy Taxi: La guerra de los taxímetros".


El juego desarrollado por Sniper Studios, incorporará modo multijugador wireless, la posibilidad de escuchar música de tu Memory Stick durante la partida, y más de 30 mini-juegos. Tiene prevista su salida durante el mes de junio.
Otras noticias de Crazy Taxi.
Fuente: Segafan, SegaNerds.
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SEGA Amusements Europe se muda (Otras)

Presentó el SEGA Village: arcades en un transatlántico.
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SEGA Amusements Europe, la división que se encarga de los arcades (recreativas), presentó el denominado SEGA Village, un espacio dedicado a los arcades de SEGA, con la particularidad que se ubicará dentro del nuevo e impresionante transatlántico Ocean Village Two, algo totalmente novedoso. Contará con 19 recreativas y 6 juegos para los más pequeños: After Burner Climax, Let's Go Jungle, Love&Berry o Dinosaur King entre otros.

Estamos encantados de trabajar con 'Ocean Village' para traer nuevamente a SEGA dentro del reconocimiento europeo. SEGA ha estado ausente en el negocio y no ha puesto su nombre a ningun centro desde que su licencia más reciente expiró en 2005, así que el lanzamiento del 'Ocean Village Two' parecía la oportunidad perfecta de crear una empresa única.
ha declarado Justin Burke, Jefe de Marketing and Promociones.

SEGAY precisamente SEGA Amusements ha comunicado que traslada sus oficinas desde Surrey a la localidad de Chessington (Reino Unido) a partir del 23 de Abril, incorporando además un nuevo departamento, STS (Sega Total Solutions) de piezas de repuesto y la división SEGA Kids, que se encargaba de la distribución de Mushiking y Love And Berry. Para esta nueva ubicación se han tomado en consideración los futuros planes de expansión de la compañía, con la previsión de crecimiento del equipo de R&D, que tendrá nuevas oficinas de desarrollo y un área de test para juegos. Paul Williams, responsable de SEGA Amusements, comentó:
Esto es un jalón extremadamente importante para Sega en Europa; las nuevas premisas servirán a nuestros planes de expansión durante los cinco próximos años e incorporarán las funciones necesitadas para facilitar lo mejor posible ese crecimiento que beneficie a nuestros clientes.

Por su parte Justin Burke, agregó:
Teniendo todas las oficinas en un mismo lugar será mejor para nuestras divisiones; y desde un punto de vista de la comercialización y de la ayuda al cliente será beneficioso que los clientes puedan visitarnos y experimentar nuestros productos con sus propias manos, así como permitir que llevemos a cabo jornadas de puertas abiertas, seminarios de entrenamiento y presentaciones de productos que no hemos podido hacer en nuestra ubicación actual.

Asi que ya sabéis: aprovechad las próximas vacaciones para echar unas partiditas a bordo...
Otras noticias de SEGA Amusements.
Fuente: Objetif Sega.
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Nuevos datos de Nights (Wii)

Primeros detalles jugables.

SEGATodo parece indicar que "Nights: Journey of Dreams" será el juego estrella de SEGA los próximos meses. Estas cosas pueden ser contraproducentes, creando demasiadas expectativas, que luego se convierten en grandes decepciones (léase Sonic).

Después de la confirmación oficial, se empiezan a conocer sus primeros detalles jugables. Nights: Jounrney of Dreams hará uso de un novedoso sistema de máscaras, - similar al de 'Zelda: Majora´s Mask'-, a través del cual nuestro protagonista podrá transformarse en diversas criaturas y objetos. Por ejemplo, podremos convertirnos en delfín tras penetrar en un universo subacuático, o en un cohete y surcar el cielo.


nights1peOtro aspecto igualmente novedoso es la confirmación de un modo online, que permitirá a los jugadores intercambiar objetos con usuarios de todo el mundo a través del sistema WiiConnect.

Por último, la característica más innovadora es que el juego será compatible con el Canal Tiempo de Wii. Mediante esta conexión, tanto la climatología real como la estación del año en la que juguemos repercutirán sustancialmente en los escenarios y desarrollo del juego. De esta forma, la experiencia de juego será absolutamente variable y los matices entre una partida y otra no sólo dependerán del jugador, sino también del entorno del mismo.

En Meristation hacen un interesante retro-análisis del juego de Saturn.

Otras noticias e imágenes de Nights.
Fuente: Meristation.
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Anunciado Touch Darts (NDS)

Juego de dardos que desarrollará Full Fat.

Sega ha anunciado el desarrollo de un juego basado en los dardos para Nintendo DS. Desarrollado por Full Fat, el juego se llamará 'Touch Darts' y presentará unos gráficos al estilo 'Cell-Shading'.

Incluirá múltiples modos de juego, como competiciones individuales y diversos modos multijugador, además de varios minijuegos.

El control se basará en el uso de la pantalla táctil para simular el lanzamiento de los dardos, lo que, en palabras de Gary Knight, director de mercadotecnia de Sega para Europa, proporcionará una jugabilidad innovadora.

Fuente: Vandal, Segafan.

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SEGA vende bien sus juegos de PS3 (Otras)

Fué la mejor "third-party" del lanzamiento español de PS3.

SEGA España ha anunciado su liderato dentro de la lista de third-party de PlayStation 3, posicionándose como la que más títulos ha vendido hasta ahora en el nuevo sistema de Sony, con tres juegos en el TOP10 de ventas de PS3, otorgando a SEGA una cuota de mercado del 15% en esta categoría según GFK.

Javier Rodríguez, Director de Marketing de SEGA España, comenta:

“Este éxito es un indicativo del esfuerzo y la inversión que nuestra compañía está dedicando a la nueva generación de plataformas. Estamos deseando repetir este éxito con nuestros futuros juegos para PS3 en 2007 –SEGA Rally, The Club y La Brújula Dorada.”


Nota de prensa:
LOS JUEGOS DE SEGA para PLAYSTATION 3 ROMPEN EN ESPAÑA.

La compañía nipona se posiciona como número 1 en el mercado entre las 'Third Party' de nuestro país.


MADRID (30 de marzo de 2007) - SEGA® España celebra su consagración como una de las mayores potencias dentro del mercado del entretenimiento electrónico al alcanzar el primer puesto en ventas de PLAYSTATION 3 entre los Third Party en España. De los cinco títulos lanzados junto a la consola el pasado 23 de marzo, tres de ellos han entrado en el TOP 10 de ventas de PS3, otorgando a SEGA una cuota de mercado del 15% en esta categoría*.

"Estamos muy orgullosos de habernos posicionado como la compañía Third Party líder en el mercado de PLAYSTATON 3 tras el lanzamiento de la nueva consola de Sony.", comenta Javier Rodríguez, Director de Marketing de SEGA España. "Este éxito es un indicativo del esfuerzo y la inversión que nuestra compañía está dedicando a la nueva generación de plataformas. Estamos deseando repetir este éxito con nuestrosfuturos juegos para PS3 en 2007 -SEGA Rally, The Club y La Brújula Dorada."

SEGA puso a la venta el pasado 23 de marzo Virtua Tennis(tm) 3, Virtua Fighter(tm) 5, Sonic The Hedgehog(tm), Full Auto(tm) 2: Battlelines y World Snooker Championship 2007, ofreciendo uno de los catálogos más completos y potentes para el lanzamiento de PLAYSTATION 3.
Otras noticias de PlayStation 3.
Fuente: HardGame, Meristation.
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Seis años después de cancelar su fabricación.

Si el pasado mes de febrero la noticia fué la cancelación de la fabricación de los discos GD-ROM, ahora Sega anuncia que el servicio técnico oficial de Dreamcast japonés cerrará sus puertas el próximo 28 de septiembre de 2007, justo 6 años después de que se cancelara la fabricación de esta consola.

A pesar de todo ello, Dreamcast sigue recibiendo esporádicamente títulos originales en Japón, la mayoría shooters: Karous, Trigger Heart Exelica o Last Hope, sorprendentemente con muy buenas cifras de ventas.

SEGATambién hace un par de dias (31/03/07), llegó la triste noticia del cierre de los servidores de Phantasy Star Online, el mítico RPG del Sonic Team. Antes ya habían cerrado los servidores de Ferrari 355 y otros, quedando unicamente online los del 'Quake 3' y pocos más. Podéis consultar la lista en onlineconsoles.com.

Pero no todo son malas noticias... Hace unas semanas, la web española de reciente creación Dreamcast.es, anunciaba la existencia de la segunda parte del juego 'Ecco the Dolphin'. Una subasta en ebay ofrecía un Dev Box con el código fuente de una versión pre-alpha de 'Ecco II: Sentinels of the Universe', con 6 niveles jugables. La historia de este hallazgo es curiosa: cuando el estudio responsable del juego - Appaloosa - cerró, tiraron a la basura sus sistemas, entre ellos este Dev Box ahora recuperado.

De esta manera, la historia de la veterana Dreamcast se cerrará definitivamente este año, aunque siempre nos quedará su inacabable y fantástica scene, que continúa muy viva, con multitud de emuladores y juegos caseros de gran calidad.

Otras noticias de Dreamcast.
Fuente: GameFront, Joystiq, DCS.
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SEGA reinventa a Sonic (Otras)

Importantes declaraciones de Simon Jeffery, presidente de SEGA of América.

SonicJeffery ha declarado a Newsweek que la compañía cree que ha llegado el momento de replantearse qué hacer con Sonic, su mascota. A pesar de las buenas ventas registradas con el último juego para Xbox 360 y PlayStation 3, no ha conseguido conectar con los fans de las aventuras del erizo azul, recibiendo numerosas críticas.

Con motivo del anuncio del nuevo juego que unirá a Sonic y Mario, el presidente de SEGA of America comenta que Sonic necesita reinventarse y señala a "Sonic y los Anillos Secretos" para Wii y a "Sonic Rush" para Nintendo DS como el camino a seguir.

En realidad estamos considerando un refresco bastante considerable de Sonic como propiedad intelectual, como personaje. La consecuencia de esto es que no vamos a sacar otro juego en otras plataformas por algún tiempo, pues sentimos que es el momento de reinventar a Sonic, de hacerlo contemporáneo otra vez.

Por otra parte, en una entrevista concedida a GameDaily, junto al vicepresidente de Nintendo América, George Harrison, comentaron varios detalles acerca de la nueva colaboración entre dos de las compañías más emblemáticas de la industria de los videojuegos, e hicieron además un pequeño guiño al esperado título 'Super Smash Bros. Brawl', donde podría aparecer Sonic.
GameDaily BIZ: La franquicia de Sonic, especialmente con los juegos recientes en XBOX 360 y PS3, ha visto una caída en cuanto a calidad se refiere. ¿Veis esta alianza con Mario como una forma de revigorizar Sonic o refrescar la marca?

Simon Jeffery: Me parece una pregunta justa. Los últimos juegos de Sonic... los mejores han estado en las consolas de Nintendo. Sonic Rush en DS el año pasado fue un juego realmente bueno. Sonic and the Secret Rings en Wii es también un muy buen juego. Se vende bien y es uno de los favoritos en Wii por el momento. Así que parece que Sonic y sus juegos tienen una afinidad por las plataformas de Nintendo y estamos felices de apoyar eso. Estás en lo correcto al asegurar que SEGA busca revigorizar la franquicia de Sonic e inyectarle más calidad en los juegos que vendrán. Ésta es una gran oportunidad de trabajar con Nintendo para lograrlo.
Otras noticias e imágenes de Sonic.
Fuente: Revogamers, Vandal, HardGame.
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Entrevista a Mie Kumagai (Otras)

Dirige el estudio SEGA AM3.

En Kikizo entrevistan a Mie Kumagai, la primera mujer que alcanzó la presidencia de un equipo interno de SEGA, en este caso del estudio Sega AM3 - antiguo Hitmaker - ocupando el puesto de Hisao Oguchi. Un hecho realmente destacable, porque no es muy habitual ver a una mujer en puestos directivos, en la industria del videojuego.
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¿Ha sido difícil la experiencia de crear uno de los dos primeros juegos con resolución 1080p para Xbox 360 y Ps3?

Mie Kumagai: Para ser realistas, no nos ha generado ningún gran problema. Como era un título multiplataforma, comenzamos la programación de VT3 construyendo la placa arcade. Utilizamos tecnología Píxel Shader porque nos daba flexibilidad en las etapas tempranas de la programación, mientras estudiabamos las especificaciones de hardware tanto de Ps3 como de Xbox 360 para un mejor conocimiento de las mismas. Como resultado, podemos asegurar una resolución de 1080p sin perdida de carga gráfica.

¿Cuáles son los grandes cambios entre VT2 y VT3, excluyendo gráficos?

Mie Kumagai: Seguramente los cambios mas grandes se encuentren en los modos de juego. Nuevos minijuegos multijugador, y el modo World Tour para un jugador tiene mas profundidad y mas historia.

La versión VT de Dreamcast era increíble. ¿Qué habeis aprendido desde aquellos dias hasta ahora?

Mie Kumagai: Gráficamente, hemos descubierto la tecnología Píxel Shader y mejores técnicas de animación. Además, hemos analizado de nuevo el deporte del tenis, estudiando el desarrollo de los momentos mas tensos en los partidos y los momentos de relax que ocurren en ellos.

¿Cuál es la gran diferencia entre VT3 y su gran competidor Top Spin 2?

Mie Kumagai: Con VT3, nunca hemos buscado conscientemente diferenciarnos de otros títulos de tenis, pero siempre pensamos que podemos hacer para una nueva entrega de la serie VT.

¿Por qué la version de Xbox 360 tiene modo Online y la de Ps3 no?

Mie Kumagai: La prioridad de la versión Ps3 de VT era aprovechar al máximo la potencia de la consola. Hemos intentado asegurar la buena experiencia de juego que esperan los jugadores de VT.

¿Cuál es tu minijuego favorito de VT3 y por que?

Mie Kumagai: Adoro “Count Mania” en el entrenamiento del modo World Tour, y “Avalanche” en el modo multijugador.

La franquicia VT parece que toma un rumbo mas arcade que el estilo simulación de sus competidores, como el Top Spin. ¿Se nota esta tendencia en VT3?

Mie Kumagai: Uno de los conceptos de la saga VT, “super juego con un control sencillo”, está potenciado en VT3. La experiencia y las nuevas ideas son necesarias para encontrar un balance entre un control sencillo y una gran profundidad de juego. Como resultado, hemos recreado las mejores experiencias del auténtico tenis, gracias a un oponente equilibrado y fuerte en cualquier punto de la pista, o flexible a lo largo del partido. Uno de los profesionales del tenis que ha colaborado en este título ha comentado que “VT proporciona un entrenamiento visual para jugar al tenis”, por tanto VT3 puede decirse que esta “diseñado para profesionales” en cierto modo.

¿Qué han hecho los diseñadores de este juego para hacerlo diferente de otros juegos de tenis? Top Spin 2 y Table tennis pueder ser divertidos durante 5 minutos, pero jugar partidos una y otra vez acaba siendo aburrido. ¿Nos ofrece este título alguna modalidad diferente a las de estos dos títulos que me hacen repetir las mismas situaciones una y otra vez?

Mie Kumagai: La abundancia de nuevos modos y contenidos ofrece mucha diversión a los jugadores. En el modo World Tour podemos crear nuestro propio jugador y verle escalar los rankings, pueden competir contra amigos y familia en diversos minijuegos, y encarnar a Federer o Nadal. Puedes recibir regalos y animo de tu entrenador y el resto de las estrellas del tenis, entrenar en diversos minijuegos con mas de 72 variantes y practicar en el nuevo modo Mision, de manera que nunca te aburras.

¿Es muy complejo el modo World Tour?

Mie Kumagai: El modo World Tour tiene ciertos elementos que llega a vivir un jugador de tenis real. Puedes ganar cierta “Familiaridad” jugando partidos contra un jugador real o jugando junto a el como compañero de dobles. Si este compañerismo aumenta, comenzaras a recibir invitaciones a partidos amistosos o incluso emails de ánimo. Es mas, las diferentes reacciones de los jugadores dependen de las decisiones que tome el jugador en cuanto a decisiones en cuanto a lesiones, o accidentes ocurridos durante los entrenamientos.

¿Encontramos las licencias oficiales de jugadores, torneos y lugares en el juego?

Mie Kumagai: Tenemos un grupo de 20 jugadores reales entre los que se encuentran Federer, Nadal, Sharapova, o Mauresmo; que están perfectamente recreados en el juego. Por otro lado, tanto torneos como localizaciones son ficticias, aunque hemos obtenido colaboraciones de diferentes compañias que nos han permitido decorar los estadios con sus logos, por lo que no será complicado que cualquier jugador sienta que está jugando en un estadio real.

Otras noticias e imágenes de Virtua Tennis 3.
Fuente: Kikizo, XboxManiac.

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Primeras imágenes de Nights (Wii)

Actualizada - Se confirma 'NiGHTS Journey of Dreams'.

SEGASegún la revista Famitsu, el nombre definitivo es 'NiGHTS: Journey of Dreams' y llegará al mercado nipón este invierno.
Fuente: Joystiq.

57421520070330_180006_0_big-1Takashi Iizuka confirma que será exclusivo para Wii.

Finalmente ha sido la revista portuguesa 'MaxiConsolas' la que ha publicado las primeras imágenes de la esperada secuela de 'Nights', en un extenso artículo donde además entrevistan a Takashi Iizuka, que ya trabajó en el juego original junto a Yuji Naka y Naoto Oshima, y que actualmente encabeza el estudio de desarrollo de SEGA 'USA R&D'.

Takashi Iizuka confirma en la entrevista que el juego será exclusivo para Wii. El personaje principal continuará siendo Nights, que tendrá un considerable número de movimientos acrobáticos, muchos de ellos nunca vistos con anterioridad. El juego tendrá modo para 2 jugadores y ciertas funciones 'online'.

Otras noticias e imágenes de Nights.
Fuente: RetroGaming, Play-Nintendo.
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