Primeras capturas de Medieval II: Total War Kingdoms.

SEGA acaba de anunciar 'Kingdoms', la primera expansión para uno de los grandes juegos de estrategia del 2006, Medieval II: Total War, desarrollado por Creative Assembly, que aportará 75 horas de juego añadiendo 4 nuevas campañas.

Las 4 nuevas campañas serán: Las Américas, donde los usuarios podrán seguir los pasos de Hernán Cortés en 1519. Las 3 restantes seguirán las ya desarrolladas en Medieval II, Gran Bretaña, Norte de Europa y Tierra Santa. Kingdoms incluirá 13 nuevas facciones y mas de 150 unidades. Para el modo multijugador se añadirán 6 nuevos escenarios y 20 nuevos mapas de batalla. Cada campaña será totalmente compatible con el nuevo modo multijugador 'Hotseat'.

SEGA espera distribuir la expansión para el otoño de este año.

Otras noticias de Total War.
Fuente: EOL.
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! Por fin compartirán juego ¡

SEGA ha anunciado en el día de hoy que Mario y Sonic compartirán juego en el próximo 'Mario & Sonic at the Olympic Games' para Nintendo DS y Wii, juego con el sello oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, cuyos derechos adquirió SEGA.
SEGA
Además de Sonic y Mario, el juego contará con muchos otros personajes de SEGA y Nintendo como Knuckles, Tails, Yosi o Luigi entre otros. Las competiciones en las que participarán serán desde atletismo a tenis de mesa o natación entre otras.

El juego será editado por Sega en Europa y América y por Nintendo en Japón. Su fecha de salida prevista: las próximas navidades.

Otras noticias e imágenes de Sonic.
Nota de Prensa.
Fuente: siliconera.
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Se confirmaron los rumores.

Después de meses de rumores y noticias (hasta se dijo que era una broma del 'April fools day'), la revista Sueca Game Reactor le ha robado la exclusiva a la Revista oficial Nintendo de Reino Unido y en la portada de su próximo número muestra la secuela de NiGHTS in to Dreams, el maravilloso título del SonicTeam para Saturn.
SEGA
Aunque no se conoce oficialmente la plataforma para la que saldrá, se dá por seguro que es Nintendo Wii. En cualquier caso, es una estupenda noticia que hayan retomado esta fantástica e incomprendida serie, lástima que Yuji Naka ya no esté involucrado en el proyecto, aunque quizás tenga esto algo que ver con que Naka haya fundado su propio estudio.

Por cierto, ¿qué tal será eso de volar con el "Wiimote"?.

Otras noticias de Nights.
Fuente: Atomix.
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Nebula M2 de ElSemi ya emula Sega Rally o Daytona USA.

Excelentes noticias las que nos trae Haze, desde su página de emulación. En este caso, acerca del fantástico emulador de la placa arcade de SEGA Model 2, creado por el progamador español ElSemi en colaboración con Ernesto Corvi. Parece que ha logrado importantes progresos en la emulación de juegos como Daytona USA, Sega Rally, Desert Tank, Sky Target, Virtua Cop y Motoraid. La cosa tiene más mérito aún, teniendo en cuenta que lo han hecho sin apenas documentación.
Sega Rally Champ. (Model 2) Sky Target (Model 2)
Hace algunas semanas, ElSemi liberó una versión del Nebula M2 emulator (v0.3 MultiCPU) optimizado para CPU's Multi-Core (Intel® Core™ Duo/AMD Athlon™ Dual-Core), asi que ya sabéis... seguiremos informando. ;)

Otras noticias de Model 2.
Fuente: Haze's MAME.
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Buenas ventas, malas calificaciones.

Ya salieron a la venta los últimos (o penúltimos) juegos anunciados para Dreamcast.
Karous
Salió a la venta el día 8 de marzo, como estaba previsto. SEGA ya tiene su rincón para la versión de Dreamcast, donde nos muestra la carátula. Otro más con caja en formato DVD. Según este blog japonés, la carátula al completo puede ser esta:

Trigger Heart Exelica
El sitio oficial de la versión Dreamcast ha sido actualizado con información de los nuevos modos y características. Famitsu ya le ha colocado la misma nota que reserva a todos los shoot'em ups que analiza: 7, 6, 6, 6 (25/40).
El blog anteriormente citado muestra otro sample de lo que podría ser la carátula. De nuevo, se opta por la caja de DVD.

El diseño de la tarjeta telefónica de Messe Sanno se ha visto en los foros de gamengai:

Last Hope
Según informa DCEmu, "Last Hope", el shooter horizontal del NGDevTeam, que sigue el estilo R-Type, se ha convetido en el producto más vendido en Play-Asia, sólo por detrás de la PlayStation 3. ¡¡ INCREIBLE !!
1. PlayStation3 Console (HDD 60GB Model) - 110V ( Japanese)
2. Last Hope (Dreamcast™ )
3. Call of Duty 3 (Xbox360™ Asia)
4. Gears of War (Xbox360™ Asia)
La edicion limitada que se podia reservar unicamente via Play-asia, estaba agotada antes de salir a la venta (500 unidades).
SEGA SEGA
Por último, se especula con la versión doméstica de Exzeal, secuela de Trizeal (Triangle Service).

Otras noticias de Dreamcast.
Fuente: Jarcor Gueims, EOL.
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La Expo de Arcade más grande del mundo.

SEGALa ATEI es una feria de máquinas de juego del tipo “coin-op”. La sede del evento este año fué Londres, durante los días 23, 24 y 25 de enero.

SEGA Amusements destacó principalmente en juegos de coches y disparos, donde mucho no se puede decir en cuanto a innovaciones, salvo que cada vez son más realistas, tanto dentro del entorno del juego como fuera de él: en los arcades de disparos (The House of Dead 4, Ghost Squad, 2 Spicy, Let’s Go Jungle) se podían encontrar réplicas reales de las armas utilizadas y las cabinas de coches ya dejaron de tener sólo asientos para encontrarnos con la parte trasera de un convertible, como la impresionante máquina del Out Run 2 Special Attraction, para 8 jugadores, que medía casi 9 metros.
SEGA
Otro juego que acaparó mucho la atención del público fué “World Club Champion Football”: como ya se ha comentado en otras ocasiones, este arcade cuenta con una pantalla para cada jugador y una pantalla central gigante (50 pulgadas) por encima donde se transmite el partido como si fuera real. Se juega con tarjetas que representan los futbolistas, mostrando las características de los jugadores, técnica, resistencia, carisma y demás detalles técnicos. El usuario escoje las tarjetas, colocándolas en el tablero que es una especie de campo de fútbol en miniatura. Una maravilla...

La lista de juegos presentados por SEGA en esta feria fué la siguiente:

  • The House of Dead 4
  • World Club Champion Football
  • 2 Spicy
  • Virtua Tennis 3
  • Let’s Go Jungle
  • After Burner Climax
  • Ghost Squad Evolution
  • Ford Racing Full Blown
Otras noticias de ATEI.
Fuente: alkon.
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'Ambition of Illuminas', una expansión para Phantasy Star Universe.
SEGA
SEGA prepara una secuela de su RPG online aparecido a finales del año pasado denominada Phantasy Star Universe: Ambition of Illuminas. Según informa Famitsu, el juego contendrá nuevas armas, nuevos monstruos y nuevos objetos con los que decorar las habitaciones virtuales de los usuarios, así como nuevos lobbies. Game Watch ha publicado las primeras capturas.
SEGA SEGA
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Su lanzamiento en Japón se espera para el próximo otoño en PS2, Xbox360 y PC, y se tratará de un disco adicional, una suerte de expansión del anterior juego con la posibilidad de transferir información a esta nueva entrega.

Otras noticias e imágenes de Phantasy Star Universe.
Fuente: Segafan, Vandal, Meristation.
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Charla con los creadores de Virtua Fighter 5.

En Meristation podéis leer una entrevista con el legendario grupo de programación SEGA AM2 sobre Virtua Fighter 5.SEGA

Virtua Fighter 5 tendrá un sistema de control mucho más cómodo que las entregas anteriores gracias al sistema de ataque y defensa. ¿Por qué habéis decidido incluirlo? ¿Cómo afectará a los combates el sistema de “stunts” para noquear al enemigo contra las paredes?

El motivo para añadirlo ha sido el de permitir a los jugadores de disfrutar más de las tácticas del juego. El modo ofensivo es la acción de moverse hacia un lateral o detrás del oponente, realizando el ataque presionando “puñetazo” o “patada”. Cuando se realiza con éxito y se golpea al rival con una patada mientras se esquiva su ataque, perderán su equilibrio y se podrá intentar realizar un combo.

Además, al utilizar este sistema ofensivo y golpear con al enemigo con un puñetazo mientras se esquiva su ataque, si bien el contrincante no pierde el equilibrio, nuestro personaje podrá atacar sin miedo, ya que nuestra defensa será muy difícil de romper. Si se realiza el sistema ofensivo y se golpea al rival con patada mientras se esquiva su ataque, al poder infligir más daño al oponente, se puede disfrutar del desarrollo dinámico del juego. erá más fácil intentar realizar combos golpeando al rival contra la pared o el suelo hasta que se recuperen del impacto. Esto debería ser considerado un método de lucha válido especialmente en escenarios con verjas.

Virtua Fighter 4 tuvo dos versiones extra: Evolution y Final Tunes, aunque esta segunda no tuvo versión en consola. ¿Tenéis planes de hacer lo mismo con Virtua Fighter 5? ¿Qué nuevas características incluiríais, si al final decidieses hacerlo?

En lo que respecta a los planes de futuro, no se han determinado todavía, desgraciadamente. Estamos todavía en el periodo en el que analizamos la reputación de la versión PS3 de Virtua Fighter 5, y empezamos a soñar con el nuevo título. Si tenéis alguna sugerencia, hacédnosla saber. Puede que la añadamos a la lista de detalles a considerar.

El juego en red en consolas ha crecido, e incluso aunque Virtua Fighter 5 no tendrá modo online, ¿usará el PlayStore para comprar nuevos objetos y otros extras? ¿Qué pensáis del juego online de PlayStation 3?

Nuestra postura al respecto del juego en red no ha cambiado. VF5 corre a 60fps. Sería genial si existiese un entorno en el que pudiésemos comunicarnos sin ningún tipo de problemas bajo esta condición, pero desgraciadamente, hay varias barreras en el juego a través de Internet. (Nos gustaría haber tenido un entorno de Internet que pudiese convencer a los jugadores que realizan ataques y defensas a toda velocidad. ¡Los jugadores japoneses avanzados pueden decidir un combate en cuestión de segundos!). Estábamos interesados en un servicio de descargas adicionales y PlayStore, pero hemos decidido no adoptarlo en esta ocasión. En lugar de eso, optamos por incluir todo objeto que podíamos ofrecer, al gozar de espacio más que suficiente gracias a la introducción de los discos Blu-Ray.

Sobre el nuevo mando de control de PlayStation 3, ¿incluiréis movimientos que se realizarán con el mando? ¿Qué pensáis del nuevo Sixaxis?

Nos estamos centrando en convertir a este juego en la conversión arcade perfecta, y aunque el Sixaxis ofrece posibilidades de juego únicas, hemos decidido no utilizar sus características en este juego.

Virtua Fighter 5 llegará al mercado japonés el próximo 8 de febrero, casi siete meses después del arcade. ¿Planeáis lanzar el arcade en otros mercados?

Por el momento, no tenemos planes de lanzar la versión arcade fuera de Japón.
Otras noticias e imágenes de Virtua Fighter.
Fuente: Meristation.
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