Presentación del catálogo para PS3 (PS3)
Escrito por Juan aka Tatoon
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SEGA ha hecho uso de la Playstation Suite que Sony tiene en Madrid para presentar los juegos que acompañarán el lanzamiento de Playstation 3 el próximo 23 de marzo. De la mano del nuevo equipo de SEGA of Spain, Eduardo López, Product Manager de SEGA y Javier Rodríguez, director de márketing, tuvo lugar la presentación en sociedad de Virtua Tennis 3, Virtua Fighter 5, Full Auto 2 Battlelines, Sonic the Hedgehog y World Snooker Championship 2007.
La filial europea de Sega inauguró hace unos dias la página web oficial de Virtua Fighter 5, el esperado juego de lucha que llegará a PlayStation 3 el próximo mes de marzo, coincidiendo con el lanzamiento europeo de la consola, y más adelante a Xbox 360. La página ofrece todo tipo de material relativo al juego, desde una explicación detallada de cada personaje hasta películas e imágenes del juego, pasando por la historia de la serie, una de las más veneradas dentro del género de los juegos de lucha.
Mientras, el videojuego de SEGA ha entrado directamente al puesto número 1 en la listas de ventas de Japón, entre el 5 y 11 de febrero, con 48.346 unidades. SEGA paralizó la comercialización del Virtua Stick High Grade para Playstation 3 - concebido especialmente para Virtua Fighter 5 - a causa de un defecto importante, que afecta al tiempo de respuesta del mando, un problema muy grave teniendo en cuenta que ha sido diseñado para ser utilizado con un juego de lucha. La compañía japonesa anunció el 14 de febrero el método para rembolsar el dinero o cambiar el periférico.El beat'em up más técnico del género quiere seguir siéndolo en la nueva generación.La versión Europea del juego incluirá dentro del modo Quest una luchadora muy especial. Se trata de Meri, personaje que ha sido diseñado por la redacción de MeriStation tras una simpática iniciativa de SEGA que escogió a una revista por país para dar vida a su luchador. Es la faceta visual, la que capta la atención del jugador en primer momento, el salto desde la placa Lindbergh al hardware de PlayStation 3 se ha realizado con maestría, manteniendo intactas todas las virtudes de las que Virtua Fighter 5 hacía gala en la recreativa.
La saga decana de los juegos de lucha tridimensionales aparecerá pronto en las consolas de nueva generación con esta nueva entrega procedente una vez más de las recreativas. El Torneo de Lucha Mundial organizado por la misteriosa corporación Judgement 6, que siempre sirve de marco para la saga, contará en esta ocasión con una plantilla de 17 luchadores.Los modos de juego no diferirán mucho de los que se ya se podían encontrar en Virtua Fighter 4 Evolution, abarcando las modalidades de Arcade, Versus, Dojo, y Quest. El sistema de juego de esta entrega no sufrirá un gran salto respecto a sus predecesores tal y como por ejemplo sí que supuso Virtua Fighter 4 respecto a Virtua Fighter 3. Manteniendo siempre los patrones básicos de la saga de botones de puñetazo, patada y bloqueo, Virtua Fighter 4 reajustó el nivel de tecnicismo y exigencia jugable de la saga para así poder acercarla a un público más amplio, aunque no perdiendo las señas de identidad que siempre han dotado a la saga de una jugabilidad más exigente respecto a otras como Tekken o Soul Calibur. En ese sentido, Virtua Fighter 5 continuará la línea impuesta por su predecesor inmediato, y su aspecto jugable será esencialmente un refinamiento de la entrega mencionada, con nuevas técnicas para los personajes y reajustes en cuanto a la realización y daño de las ya conocidas, pero siempre manteniendo sus bases. Lo que se verá notoriamente mejorado será la velocidad y fluidez general del juego, aumentada debido al gran avance técnico del que hará gala esta entrega, que posibilitará cosas como una mayor velocidad para agarrar y lanzar al contrincante. Además, AM2 agilizará el movimiento defensivo o de contra-ataque al realizar una evasión, e introducirá un nuevo sistema llamado “Clash System” que permitirá cancelar el ataque del contrincante realizándose en el momento apropiado.
La nueva generación de la lucha según AM2.El género de la lucha 3D se encuentra en un punto de inflexión que deberá determinar una clara evolución más allá de las obvias mejoras técnicas permitidas por el salto generacional. El equipo de desarrollo de la versión PlayStation 3 de Virtua Fighter 5 contaba con la desafiante tarea de conseguir una conversión perfecta de la recreativa Lindbergh, que difería en arquitectura en materia de CPU, aunque al menos poseía el mismo chip gráfico que PlayStation 3. La placa arcade dispone de muchísima más memoria que PlayStation 3, lo que inicialmente dificultaba la tarea. Sega decidió emplear el disco duro de la consola a modo de buffering para reducir los tiempos de carga inherentes a la velocidad de la unidad lectora de Blu-Ray de la consola, no demasiado rápida.
Más allá del clásico estilo estratégico, pausado y profundo de esta franquicia, que la convierte en la preferida por la mayoría de los expertos del género, al requerir un tiempo de aprendizaje enorme, y diferenciar de forma evidente a los novatos de los luchadores instruidos, el aspecto que más destaca en Virtua Fighter 5 es la evolución del modo Quest, ya presente en Virtua Fighter 4: Evolution. Para afrontar esta tarea, se decidió dotar al mencionado modo de una apariencia más cercana a la realidad de los arcades. De esta forma, en Virtua Fighter 5 podremos visitar todos los salones recreativos desde el principio, sin tener que ganar campeonatos en cada ubicación para poder avanzar.
Para celebrar el Tokyo Game Show de este año 2006 Sega puso a disposición de los asistentes varias Playstation 3 con éste esperado juego.Fuente: OJGames, HardGame.No se trataba de una versión definitiva (el juego no será título de lanzamiento), pero estaba bastante avanzada... La versión mostrada en la feria se presentaba con el mando de lucha diseñado por Hori. Una buena oportunidad de comprobar cómo podremos disfrutar del juego cuando llegue su lanzamiento nipón. Gracias a él llevar a cabo las distintas combinaciones del producto y los ataques especiales se tornaba prácticamente un juego de niños. Tanto gráficamente como a nivel sonoro "Virtua Fighter 5" parece estar a la altura de las circunstancias. Aunque el primer Tekken de Playstation 3 todavía está esperando en la recámara, éste debut de la lucha 3D en la nueva máquina de Sony promete grandes resultados. Los escenarios recuperarán la esencia del estilo visto en las primeras entregas de la saga, pero con la potencia técnica de la cual puede hacer gala Playstation 3. A nivel de animaciones todo va muy fluido, y el sonido es contundente como poco. Sólo falta saber si todos los elementos del arcade original se mantendrán en la adaptación, como las posibilidades de edición o los trajes especiales. Suponemos que sí lo harán, y que además Sega dotará a la conversión de novedades muy jugosas.


Durante los primeros nueve meses del año fiscal, entre abril y diciembre, los ingresos netos de Sega Sammy han pasado de 405,88 millones de euros a 317,25 millones, un 22.2% menos con respecto al mismo período del año anterior y las ventas se han reducido en un 4%. Aunque el sector de videojuegos ha dado buenos resultados, los malos registros en el sector de las máquinas de pachinko han frenado el progreso de la compañía. Pese a todo, sus previsiones para el año fiscal completo se mantienen sin alteraciones.
También ha dado a conocer en un nuevo anexo al balance económico, los datos de ventas de los juegos de Sega que más han destacado desde marzo a diciembre en los tres principales mercados a nivel mundial.
SEGA Europe Ltd. y SEGA of America, Inc. han desvelado nuevos detalles de la versión para Xbox 360 de Virtua Tennis 3. La compañía ha anunciado que la versión para la consola de Microsoft tendrá una resolución en pantalla de 1080p (FullHD) y contará con opciones multijugador mediante Xbox Live donde podremos competir para la calificación, jugar amistosos o en un torneo, además tendremos la opción de usar el VT: TV, un modo espectador para poder observar los partidos.

1 .hack//G.U. Vol. 3 (PS2) Bandai Namco 136,790
SEGA en el campo de los arcades siempre ha estado a la delantera cuando se trata de videojuegos con "lightguns" (pistolas, metralletas, bazookas e incluso mangeras de bomberos), y para muestra este nuevo Too Spicy. SEGA presentó éste juego en ATEI 2007 (Londres) y anteriormente en su SEGA Private Show en Japón.
A diferencia de otros juegos de disparos (como Time Crisis, cuyo movimiento por el escenario es guiado por el propio juego) en Too Spicy el jugador puede experimentar con la libertad de movimiento que se otorga usando dos pedales. Con éstos pedales, el jugador puede moverse a izquierda o derecha para buscar refugio. Es imperativo saber cubrirse con frecuencia y disparar desde ahi para poder sobrevivir.
SEGA
Universe at War nos trasladará al futuro donde facciones de extraterrestres de toda la galaxia convergen en la tierra para librar un conflicto intergalactico. Como principal novedad, nos encontraremos con sistema “Tactical Dynamics” que nos permitirá entrenar y modificar a nuestras tropas en tiempo real. Este nuevo sistema también entrará en juego durante nuestros ataques permitiéndonos la modificación de nuestras defensas y armamento para aprovechar las circunstancias del campo de batalla. El juego se desarrollará en un mundo persistente con campos de batalla deformables lo que nos permitirá visitar antiguos lugares de conflictos y encontrarlos tal y como quedaron después de la batalla. En su modo online, Universe at War ofrecerá modos multijugador basados en los MMO donde ganaremos menciones, recompensas y medallas en una campaña online persistente.

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