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Escrito por Juan aka Tatoon
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No, no me he vuelto loco, ni Sonic va a ser el protagonista de la próxima entrega de los X-Men, pero la noticia cuando menos es... "curiosa". Hace más de 50 millones de años, los antepasados de las ballenas y de los delfines recorrían la tierra firme. Estudiando a la vez fósiles y cetáceos contemporáneos, un equipo de investigadores ha inventariado las mutaciones genéticas en el origen de la desaparición de sus “patas”. El equipo dirigido por Hans Thewissen ha comenzado estudiando los delfines. Singularmente, en el inicio de su desarrollo, los embriones presentan miembros inferiores, los cuales desaparecen en el segundo mes de su gestación. ¿Por qué los delfines bosquejan patas que luego pronto desaparecen? Parece ser como consecuencia - durante la evolución de la especie -, de la pérdida de algunos genes implicados en la formación de los miembros, entre los cuales está el gen llamado “Sonic Hedgehog”.
Mientras que la desaparición del gen Sonic Hedgehog ha acontecido relativamente temprano en la evolución de los delfines, éste no parece ser el caso de las ballenas. Hace entre 41 y 50 millones de años, cuando los antepasados terrestres de las ballena alcanzaron el mar y comenzaron a nadar, sus miembros inferiores se atrofiaron, pero su estructura anatómica y el número de huesos que la constituyen no han cambiado. Asimismo, según Hans Thewissen, el gen Sonic Hedgehog estaría todavía presente y no habría desaparecido sino mucho después. En el caso de la ballena, una acumulación de mutaciones genéticas durante un largo período habría llevado a la desaparición de las “patas”. La pérdida del gen Sonic Hedgehog sería posterior.

Después de varios años sin tener noticias de Kenji Eno, parece que actualmente está desarrollando con su nuevo estudio From Yellow To Orange (fyto), un nuevo juego para Wii. Según informa Gamasutra - tuvieron la oportunidad de hablar con él durante el E3 -, realmente dijo que “será para una consola con un novedoso nuevo mando de control” (blanco y en botella...), con lo que se da por hecho que será para la consola de Nintendo.
Para los que nunca hayáis oído hablar de este excéntrico y extravagante personaje, se trata de toda una institución en Japón, y fue el creador con su anterior compañía Warp de juegos como la serie D (D y Enemy Zero en Saturn y D2 en Dreamcast) y de un juego que levantó pasiones en su momento en Japón, Real Sound, también para la Sega Saturn, además de ser mentor de famosos desarrolladores de videojuegos como el genial Fumito Ueda (ICO y Shadow of the Colossus).
Ya hace tiempo que se habló de la posibilidad, pero ahora surge con más fuerza el rumor de que el arcade para la placa Chihiro, Virtua Cop 3 podría ser convertido a Wii.
En esta ocasión, SEGA aparece nominada para Mejor juego de Lucha con Virtua Fighter 5, Sonic Wild Fire como Mejor juego de Plataformas y Yakuza como Mejor juego para Playstation 2.
Pso-World pudo obtener una entrevista con Takao Miyoshi, el productor de Phantasy Star Universe, en el E3. Fué la ocasión de enterarse de algunas noticias sobre el juego (lamentablemente no da la fecha de salida!!) y de las interesantes perspectivas de conversión sobre Wii y PS3. Enter otras cosas desveló lo siguiente:
En cuanto a la versión para Xbox 360, tendrá la exclusividad de la comunicación por voz a través del Communicator, como ya se preveía. La posibilidad de que los servidores de Xbox 360 estén vinculados a los de PS2 y PC está aún en estudio. Eso sería otro motivo para hacer el juego aún más fácil. Segun Miyoshi, un servidor podrá acoger hasta 1.000 jugadores. Contrariamente a PSO, PSU no debería incluir el modo de Desafío o Battle. En el modo de 1 jugador, será posible administrar los perfiles no seleccionados, concediéndoles rutinas de IA durante los combates.
Otros juegos de SEGA también nominados fueron:
PSP: 29 títulos.
Hace mucho tiempo que se había anunciado, pero hasta el día de hoy SEGA no ha oficializado mediante nota de prensa la salida al mercado de Tenchu: Time of the Assassins, que llegará a PlayStation Portable el 23 de junio, once meses depués que en el mercado japonés. Su desarrollo corre a cargo de From Software y K2 Studio, continuando de este modo la colaboración iniciada en Tenchu: Fatal Shadows para PlayStation 2.
Sega ha abierto la página web oficial de Super Monkey Ball Adventure, el nuevo juego de acción y plataformas que prepara para PS2, PSP y GameCube.


La próxima parada de la serie de clásicos SEGA AGES será el vol.24 “Last Bronx”, un juego de lucha que vió la luz en 1996 de la mano del estudio AM3-Hitmaker para la placa Model 2 y posteriormente en Saturn.


El beneficio neto de Sega-Sammy ha aumentado un 31% sobre el ejercicio fiscal del año pasado (abril'05 - marzo'06). Las ventas de pachinko (bajo el nombre de Sammy) bajaron pero fueron compensadas con las rentas generadas por los juegos de recreativas y la venta de juegos de consolas. La compañía aporta un beneficio neto de ¥66.2 mil millones (600 millones $, 464 millones €).

Eurogamer: If SEGA came to you and asked you to do another Rez though, would you be interested in doing one?Preguntado sobre sus planes inmediatos de futuro, Mizuguchi (antiguo director del estudio AM#9/UGA de SEGA), dijo que están desarrollando ideas de posibles juegos para PlayStation 3 y Wii, consola de la que destaca su especial mando de control, aunque “quizás demasiado especial si quieres hacer un juego no sólo para Wii, sino también para otras plataformas.”
Tetsuya Mizuguchi: I'm currently seriously considering it. It's always there. I'm always thinking about it. [Grinning] Also Space Channel 5.
Sega ha presentado After Burner Climax en el Private Show 2006 Spring, donde ha lucido como uno de los arcades más esperados del momento. La máquina, que aparecerá en versión individual o doble, pretende devolver toda la popularidad a este famoso simulador aéreo.


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