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Web oficial del TGS 2K6 (Otras)

El Tokyo Game Show de este año se celebrará en el Makuhari messe de Tokyo del 22 a 24 de septiembre.

Aún se están apagando los ecos del pasado E3 cuando ya comienzan a llegar noticias del Tokyo Game Show 2006, que este año cuenta con la particularidad de ser la última gran feria mundial del videojuego antes de los lanzamientos de las nuevas consola de Nintendo y Sony. Por lo que cabe esperar muchas noticisa de ambas allí, así como de Microsoft a la espera de posicionar mejor su Xbox 360 en el mercado asiático. En cualquier caso, ya se puede acceder a la web oficial en inglés del evento.
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Con más de 1.500 stands y esperando hasta 160.000 visitantes, su eslogan será “New excitement, New movement, New generation” ("Nuevas emociones. Nuevas sensaciones. Nueva era").

Otras noticias del TGS.
Fuente: HardGame, OJGames.
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Nuevas pantallas de SMB Adventure (PS2, PSP, NGC)

Nuevas imágenes de Super Monkey Ball Adventure.

Después de triunfar con sus juegos de habilidad los simpáticos monos de Sega están ultimando su paso al género de aventuras con Super Monkey Ball Adventure, y será el 30 de junio cuando los podremos ver en Playstation 2, PSP y Nintendo GameCube. Para los más impacientes Traveller's Tales acaba de publicar nuevas imágenes.
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Los seguidores de la popular saga descubrirán nuevas habilidades, como adherise a paredes, planear o volverse invisible, en una aventura que les llevará a través de cinco reinos. Además tendremos que completar medio centenar de misiones o puzzles y contará con un modo party con veinte personajes.
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Otras noticias de Super Monkey Ball.
Fuente: Vandal, OJGames, VidaExtra.
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Sonic es un gen (Otras)

Y ahora resulta que “Sonic Hedgehog” es un gen ¿¿mutante??¡¡

SEGANo, no me he vuelto loco, ni Sonic va a ser el protagonista de la próxima entrega de los X-Men, pero la noticia cuando menos es... "curiosa". Hace más de 50 millones de años, los antepasados de las ballenas y de los delfines recorrían la tierra firme. Estudiando a la vez fósiles y cetáceos contemporáneos, un equipo de investigadores ha inventariado las mutaciones genéticas en el origen de la desaparición de sus “patas”. El equipo dirigido por Hans Thewissen ha comenzado estudiando los delfines. Singularmente, en el inicio de su desarrollo, los embriones presentan miembros inferiores, los cuales desaparecen en el segundo mes de su gestación. ¿Por qué los delfines bosquejan patas que luego pronto desaparecen? Parece ser como consecuencia - durante la evolución de la especie -, de la pérdida de algunos genes implicados en la formación de los miembros, entre los cuales está el gen llamado “Sonic Hedgehog”.

SEGAMientras que la desaparición del gen Sonic Hedgehog ha acontecido relativamente temprano en la evolución de los delfines, éste no parece ser el caso de las ballenas. Hace entre 41 y 50 millones de años, cuando los antepasados terrestres de las ballena alcanzaron el mar y comenzaron a nadar, sus miembros inferiores se atrofiaron, pero su estructura anatómica y el número de huesos que la constituyen no han cambiado. Asimismo, según Hans Thewissen, el gen Sonic Hedgehog estaría todavía presente y no habría desaparecido sino mucho después. En el caso de la ballena, una acumulación de mutaciones genéticas durante un largo período habría llevado a la desaparición de las “patas”. La pérdida del gen Sonic Hedgehog sería posterior.

Así pues, contrariamente al delfín, la pérdida del gen Sonic Hedgehog en el caso de la ballena no sería el cambio del origen de la pérdida de sus miembros. Mientras que el delfín lo perdió rápidamente, la ballena se tomó su tiempo...


Fuente: Astroseti.
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Acuerdo de SEGA y MGA-New Park (Otras)

SEGA y MGA-New Park continúan su alianza estratégica.

La empresa española especializada en máquinas recreativas MGA-New Park, diseñará una estrategia junto con SEGA para ganar cuota de mercado en Europa a través de tres líneas de actuación: crear productos diferentes, diseñar un juego que 'enganche' para conseguir que el cliente vuelva a los centros de ocio (salones recreativos) y crear un producto adaptado al mercado español.

Por otra parte, MGA (Machines Games Automatics) ha anunciado también que distribuirá en Latinoamérica los productos Merkur Gaming, marca bajo la que opera el gigante del juego alemán Gauselmann desde este año. MGA empezará exponiendo varias máquinas para casinos en Panamá. Gausselman ingresó 686 millones de euros en 2005 y cuenta con una plantilla de 5.625 trabajadores en todo el mundo. Por su parte, MGA ingresó 90 millones de euros en 2005 y cuenta con 750 trabajadores.

SEGA, que fue adquirida por el grupo japonés Sammy en 2004, basa desde entonces su expansión internacional en alianzas con socios locales.

Fuente: Terra.
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Portada y detalles de Chrome Hounds (X360)

Vídeo, imágenes, carátulas y fechas de salida.

De nuevo SEGA y From Software muestran más imágenes y el vídeo del anuncio televisivo para el mercado japonés de Chrome Hounds, el juego de acción táctica de mechas.
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Además se confirman las fechas de salida: 29 de junio en Japón, 7 de julio en Europa, y los americanos serán los últimos, el 11 de julio. Un lanzamiento casi mundial pues. También podemos ver las carátula del juego, tanto en su versión japonesa como occidental.

Otras noticias de Chrome Hounds.
Fuente: Vandal, EOL, La Tribune de SEGA.
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Kenji Eno desarrolla un nuevo juego (Wii)

El creador de la serie D podría volver con Wii.

SEGADespués de varios años sin tener noticias de Kenji Eno, parece que actualmente está desarrollando con su nuevo estudio From Yellow To Orange (fyto), un nuevo juego para Wii. Según informa Gamasutra - tuvieron la oportunidad de hablar con él durante el E3 -, realmente dijo que “será para una consola con un novedoso nuevo mando de control” (blanco y en botella...), con lo que se da por hecho que será para la consola de Nintendo.
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SEGAPara los que nunca hayáis oído hablar de este excéntrico y extravagante personaje, se trata de toda una institución en Japón, y fue el creador con su anterior compañía Warp de juegos como la serie D (D y Enemy Zero en Saturn y D2 en Dreamcast) y de un juego que levantó pasiones en su momento en Japón, Real Sound, también para la Sega Saturn, además de ser mentor de famosos desarrolladores de videojuegos como el genial Fumito Ueda (ICO y Shadow of the Colossus).

Veremos con que nos sorprende en esta ocasión.

Fuente: Vandal, Meristation, HardGame.
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Virtua Cop 3 podría llegar a Wii (Wii)

Hace unas semanas era Nights, ahora...

SEGAYa hace tiempo que se habló de la posibilidad, pero ahora surge con más fuerza el rumor de que el arcade para la placa Chihiro, Virtua Cop 3 podría ser convertido a Wii.

Según el último número de la revista EGM, la tercera entrega de la saga tenía todas las papeletas para haber llegado a Xbox - despues de la salida de The House of the Dead 3 - pero finalmente no fué así. Dado que sería bastante complicado hacer una conversión de The House of the Dead 4 para Wii, se especula con la posibilidad de que esta vez sea Virtua Cop 3 la elegida para aprovechar el revolucionario mando de la Nintendo Wii. Veremos...

Las anteriores entregas para consolas de Virtua Cop fueron Virtua Cop Re-Birth para Playstation 2, y Virtua Cop 2 para Dreamcast y Saturn, además del primer Virtua Cop para Saturn.

Otras noticias de Virtua Cop.
Fuente: La Tribune de SEGA.
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Lo mejor del E3 para Gamespot (Otras)

Si ayer os dabamos la noticia de los elegidos por IGN como Mejores del E3, hoy le toca el turno a Gamespot con sus E3 Editors' Choice Awards.

SEGAEn esta ocasión, SEGA aparece nominada para Mejor juego de Lucha con Virtua Fighter 5, Sonic Wild Fire como Mejor juego de Plataformas y Yakuza como Mejor juego para Playstation 2.

Noticias relacionadas:
Lo mejor del E3 para IGN (Otras) (23/05/06)


Fuente: SEGA-Universe.
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No descarta una versión de Phantasy Star Universe para Wii y PS3.

SEGAPso-World pudo obtener una entrevista con Takao Miyoshi, el productor de Phantasy Star Universe, en el E3. Fué la ocasión de enterarse de algunas noticias sobre el juego (lamentablemente no da la fecha de salida!!) y de las interesantes perspectivas de conversión sobre Wii y PS3. Enter otras cosas desveló lo siguiente:

Anuncia una separación de los servidores americanos y japoneses, omitiendo al mismo tiempo hablar de Europa. Los EE.UU podrían tener derecho a su propia Beta de prueba (la beta de la versión japonesa acaba de terminarse).

SEGAEn cuanto a la versión para Xbox 360, tendrá la exclusividad de la comunicación por voz a través del Communicator, como ya se preveía. La posibilidad de que los servidores de Xbox 360 estén vinculados a los de PS2 y PC está aún en estudio. Eso sería otro motivo para hacer el juego aún más fácil. Segun Miyoshi, un servidor podrá acoger hasta 1.000 jugadores. Contrariamente a PSO, PSU no debería incluir el modo de Desafío o Battle. En el modo de 1 jugador, será posible administrar los perfiles no seleccionados, concediéndoles rutinas de IA durante los combates.

Y lo más importante: Miyoshi no excluye futuras versiones para PS3 y Wii. Espera aún ver las especificaciones de las dos máquinas y de sus mandos en particular. Pero piensa que el revomando de Wii podría aportar mucha diversión, mientras que el Dual Schok podría también ser interesante para las fases de conducta ¡¡??

La fecha de salida japonesa - según los rumores - debería tener lugar a finales del mes de agosto. Es una pena que la información sobre el coste de la suscripción todavía no se haya hecho oficial.

Otras noticias y capturas de Phantasy Star Universe.
Noticias anteriores:
Entrevista a Takao Miyoshi (Otras) (28/10/05)


Fuente: La Tribune de SEGA.
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Lo mejor del E3 para IGN (Otras)

SEGA resultó ganadora en tres categorías.

El equipo de IGN ha votado los mejores juegos del reciente E3 2006, resultando ganadores de 3 categorías los juegos de SEGA. Medieval II Total War ha sido premiado como Mejor juego de Estrategia, Virtua Fighter 5 como Mejor juego de Lucha y Virtua Tennis 3 resultó el Mejor juego deportivo para Playstation 3.
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Medieval II también fué nominado en las categorías de Mejor juego de PC y Mejor Tecnología de gráficos. Virtua Tennis 3 fué nominado además como Mejor juego Multijugador y Mejor juego Deportivo (Overall Sport).

SEGAOtros juegos de SEGA también nominados fueron:

Full Auto 2: Battlelines
Runner-up - Best Multiplayer Game
Nominee - Award for Technological Excellence
Super Monkey Ball: Banana Blitz
Nominee - Best Artistic Design
Chromehounds
Nominee - Best Action Game
Nominee - Best Multiplayer Experience
Phantasy Star Universe
Runner-up - Best Persistent World Game
Nominee - Best RPG Game
Super Monkey Ball Adventure
Runner-up - Best Adventure Game
Sonic Rivals
Nominee - Best Racing Game

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Lanzamientos de SEGA hasta 2007 (Otras)

Sega Sammy lanzará más de cien juegos este año fiscal.

Sega Sammy ha anunciado que está desarrollando a través de sus estudios distribuidos por todo el mundo más de un centenar de juegos para todas las consolas. La lista publicada, que no desvela nombres, ni cuántos son multiplataforma, indica por sistemas los juegos que esperan publicar antes de que finalice el año fiscal en marzo de 2007:

SEGAPSP: 29 títulos.
PlayStation 2: 28 títulos.
PlayStation 3: 17 títulos.
Nintendo DS: 17 títulos.
Xbox 360: 14 títulos.
Nintendo Wii: 7 títulos.
Nintendo Gamecube: 2 títulos.
GameBoy Advance: 2 títulos.
Xbox: 1 título.

Noticias anteriores:
Resultados financieros de SEGA-Sammy (Otras) (19/05/06)


Fuente: Vandal.
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SEGA edita Tenchu: Time of Assassins (PSP)

Desarrollado por From Software.

SEGAHace mucho tiempo que se había anunciado, pero hasta el día de hoy SEGA no ha oficializado mediante nota de prensa la salida al mercado de Tenchu: Time of the Assassins, que llegará a PlayStation Portable el 23 de junio, once meses depués que en el mercado japonés. Su desarrollo corre a cargo de From Software y K2 Studio, continuando de este modo la colaboración iniciada en Tenchu: Fatal Shadows para PlayStation 2.

Contará con un modo multijugador 'Ad hoc' en cooperativo y en versus. Podremos participar en este modo con los niveles creados a partir del nuevo editor disponible. El modo de historia nos pondrá en los roles de Rikimaru, Ayame, Rin y Tesshu, cada uno con sus niveles particulares. Además del modo de historia, tendremos también 50 misiones. Se han añadido mejoras en el sistema de infiltración y nuevos movimientos.
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Otras noticias de Tenchu.
Noticias anteriores:
Yuji Naka en Tenchu: Shinobi Taizen (PSP) (3/07/05)


Fuente: Segafan, HardGame.
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El 30 de junio estará en las tiendas.

SEGASega ha abierto la página web oficial de Super Monkey Ball Adventure, el nuevo juego de acción y plataformas que prepara para PS2, PSP y GameCube.

Esta entrega de la saga en el género plataformas contará con medio centenar de misiones y puzzles repartidos en cinco mundos. Además también tendrá el modo ‘Party Game’ con veinte personajes seleccionables. También está confirmada la conectividad entre las versiones PSP y PS2.

Imágenes para NGC/PS2
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Llegará a las tiendas el 30 de junio de la mano de Traveller’s Tales.
Imágenes para PSP
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Otras noticias de Super Monkey Ball Adventure.
Fuente: Vandal, OJGames.
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Pantallas de Last Bronx AGES (PS2)

SEGALa próxima parada de la serie de clásicos SEGA AGES será el vol.24 “Last Bronx”, un juego de lucha que vió la luz en 1996 de la mano del estudio AM3-Hitmaker para la placa Model 2 y posteriormente en Saturn.

Como en otros lanzamientos de la serie, será muy fiel al original y simplemente lo complementará con algunos modos de juego extra además de los clásicos versus, survival y arcade. Serán el Time Attack, el Replay para guardar los mejores momentos del combate y la galería de ilustraciones. Trabajan también en él los dobladores originales del juego.
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Se verá en Japón el 29 de junio.

Otras noticias de SEGA AGES.
Fuente: OJGames.
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Nuevas pantallas de Appleseed (PS2)

Por fin tenemos noticias del juego de acción para PS2.

Cuando acaba de cumplirse un año de la apertura de la web oficial de Appleseed, SEGA ofrece imágenes del mismo. El juego de acción y disparos inspirado en el conocido anime (basado a su vez en un manga homónimo de Masamune Shirow, autor de Ghost in the Shell) está siendo desarrollado por Dream Factory (The Bouncer, UFC: Tapout) y tiene su salida prevista para el mes de septiembre en Japón.

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Otras noticias de Appleseed.

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Resultados financieros de SEGA-Sammy (Otras)

Los malos tiempos para SEGA parece que van quedando atrás.

SEGAEl beneficio neto de Sega-Sammy ha aumentado un 31% sobre el ejercicio fiscal del año pasado (abril'05 - marzo'06). Las ventas de pachinko (bajo el nombre de Sammy) bajaron pero fueron compensadas con las rentas generadas por los juegos de recreativas y la venta de juegos de consolas. La compañía aporta un beneficio neto de ¥66.2 mil millones (600 millones $, 464 millones €).

Los pachinko y los arcades son aún, muy de lejos, lo que producen mayor beneficio a la sociedad, pero la venta de juegos para consolas a pesar de todo, aportó mucho dinero, con 16.4 millones de juegos vendidos (4.1 millones en Japón, 6.14 millones en Norteamérica y 6.06 millones en Europa).

En las previsiones del holding para el año próximo se contempla un fortísimo aumento de ventas en el campo doméstico, casi 22 millones de copias, 5.5 más que el año anterior. Ese alza se estima que estará centralizado principalmente en el mercado europeo, donde se espera un repunte de las ventas de casi 3 millones.

Pensando en el futuro, el grupo Sega-Sammy que está formado por 82 filiales y 17 entidades asociadas, declaró que emprenderá medidas agresivas de reestructuración de la sociedad con el fin de apoyar el desarrollo de juegos para consolas. Sega-Sammy Holdings, inc. va a seguir comprando sociedades y licencias (como recientemente la licencia de los juegos olímpicos Pekín 2008).

Noticias anteriores:
SEGA abandona las pérdidas (Otras) (8/02/06)
Sega Sammy duplica su prevision de beneficios (Otras) (4/10/05)
Resultados financieros de SEGA (2004-2005) (4/02/05)

Fuente: La tribune de SEGA, Neo-Arcadia, Segafan.
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Virtua Tennis 3 por Sumo Digital (X360, PS3)

Veremos como les queda...

Sumo Digital ha comunicado mediante su página web (por cierto, muy renovada) que será el encargado de desarrollar la conversión doméstica del famoso arcade Virtua Tennis 3 a Xbox360 y Playstation 3, recientemente anunciada en el pasado E3.
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Sumo Digital ha trabajado para SEGA en otras adaptaciones como las de OutRun 2 (Xbox), Virtua Tennis: World Tour (PSP) y OutRun 2006 Coast 2 Coast (PS2/Xbox/PSP) con mayor o menor éxito.

Otras noticias y capturas de Virtua Tennis 3.
Fuente: La tribune de SEGA, Segafan.
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Entrevista a Mizuguchi (Otras)

Estaría interesado en una nueva entrega de REZ y Space Channel.
SEGA
Tetsuya Mizuguchi (Q Entertainment) creador de Lumines, Meteos o el recientemente presentado en España, N3: Ninety Nine Nights, ha afirmado en una entrevista a Eurogamer que le gustaría combinar música, gráficos y una experiencia de juego futurista como fué Rez, lo que no significa - aclaró - que esté realizando una nueva entrega de dicho juego, aunque afirmó que si SEGA se lo pidiera podría estar interesado en ello, como también con Space Channel 5.

Eurogamer: If SEGA came to you and asked you to do another Rez though, would you be interested in doing one?
Tetsuya Mizuguchi: I'm currently seriously considering it. It's always there. I'm always thinking about it. [Grinning] Also Space Channel 5.
Preguntado sobre sus planes inmediatos de futuro, Mizuguchi (antiguo director del estudio AM#9/UGA de SEGA), dijo que están desarrollando ideas de posibles juegos para PlayStation 3 y Wii, consola de la que destaca su especial mando de control, aunque “quizás demasiado especial si quieres hacer un juego no sólo para Wii, sino también para otras plataformas.”
Otras noticias de Mizuguchi.
Fuente: La tribune de SEGA, Vandal.
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After Burner Climax, la cabina (Arcade)

Imágenes de la cabina, en versión sencilla y doble.

SEGASega ha presentado After Burner Climax en el Private Show 2006 Spring, donde ha lucido como uno de los arcades más esperados del momento. La máquina, que aparecerá en versión individual o doble, pretende devolver toda la popularidad a este famoso simulador aéreo.

Gracias a la incorporación del juego en Cooperación, el producto ganará en profundidad y diversión. Otra de las novedades será una barra de "Climax", situada en la parte inferior izquierda de la pantalla. Si está activada cuando empujemos la palanca del gas situada a la izquierda de la máquina, el tamaño de nuestra mirilla de tiro aumentará, pudiendo eliminar a los enemigos de manerá mucho más sencilla y contundente.
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Hará su aparición en las salas japonesas durante el próximo mes de octubre.

Otras noticias y capturas de After Burner Climax.
Fuente: Gamewatch, SirioB, Postback, AndTek, OJGames.
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