Dos nuevas entregas de la serie SEGA AGES 2500 han sido anunciadas. Son en concreto el vol.22: "Advanced Grand Strategy - German Blitzkrieg" y el vol.23: "Sega Memorial Selection". El vol.22, se trata de un simulador de la II Guerra Mundial. El segundo es una recopilación de 5 juegos: Head on (1979), Borderline (1981), Bongo (1983) y Throbbing Penguin Land (1985). Ambas entregas tienen prevista su salida en Japón el 22 de Diciembre.
La CESA (Computer Entertainment Software Association), es decir, la asocición de empresas japonesas de software de entretenimiento, ha elegido a los mejores juegos del pasado año fiscal (del 1 de abril de 2004 hasta el 31 de marzo de este año). El gran triunfador fue Dragon Quest VIII de Square Enix, que se llevó el premio más importante de la noche, el Grand Prize. En GameWatch podéis ver imágenes de la gala. Noticias anteriores:
Logitech va a lanzar una versión especial de su volante GT Force Pro, con motivo del lanzamiento de Sega Rally 2006, al precio de 14.800 yens (alrededor de 100 euros).
En edición limitada con las primeras unidades que salgan a la venta en Japón.
El próximo título de velocidad de SEGA, Sega Rally 2006, incluirá como extra jugable el primer título de la saga, Sega Rally Championship, que tanto nos marcó hace unos diez años en las recreativas, y que más tarde fue portado a la Sega Saturn y PC. Sin duda, una gran noticia para los numerosos fans que tuvo el título original de la placa Model 2.
El juego tiene prevista su salida en japón el próximo 12 de enero. Se desconoce la fecha en nuestro continente, como también se desconoce si incluirá estos extras.
En kikizo Games, entrevistan en exclusiva al actual director de la serie "Phantasy Star" y Key Producer del Sonic Team, Takao Miyoshi, que trabajó en el primer Phantasy Star Online para Dreamcast, como main programmer, diseñador y director, además de trabajar anteriormente - dentro del Sonic Team - en el desarrollo de juegos como Burning Rangers, Christmas NiGHTS, Sonic Adventure y Sonic Heroes. En la entrevista habla largo y tendido acerca de la próxima entrega de la saga, Phantasy Star Universe.
No, no se trata del Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles, sino del nuevo juego desarrollado por el ex director del estudio AM#9 de SEGA, Tetsuya Mizuguchi (Q Entertainment). Parece que le gustan los acrónimos: primero fué N3 (Ninety-Nine Nights) y ahora E3: E3: Every Extend Extra que llegará en exclusiva a PSP en enero de 2006 (en Japón) de la mano de Bandai. Como ya es habitual en el genial diseñador nipón (Meteos, Lumines,Rez), los aspectos visuales y sonoros estarán cuidados hasta el extremos para garantizar toda una experiencia a los usuarios, que además encontrarán una equilibrada mezcla de arcade y estrategia en cada uno de sus puzzles. Los niveles se superarán provocando reacciones en cadena y evitando el fuego enemigo. Puedes ver imágenes y vídeos en su web oficial y en WorthPlaying.
Y a propósito de esta noticia, en Kikizo publican una entrevista con Mizuguchi, en la que dice que podría volver a trabajar con SEGA en el futuro.
Sega ha confirmado que el lanzamiento de Full Auto para Xbox 360 se verá retrasado hasta febrero de 2006. “Queríamos despegar con el mejor juego posible. Con una nueva franquicia no tienes una segunda oportunidad para impresionar”, alegó Bret Blount de Sega. Asimismo, continuó diciendo que el equipo de desarrollo se encuentra trabajando duramente en el modo offline, y que “si dijera que es el juego de carreras más destructivo, estaría subestimándolo”. Para finalizar, agregó que “en cada nivel de Full Auto hay 10.000 elementos individuales, cada uno con su física de partículas específica, esperando a reaccionar a las municiones y a las explosiones de los coches desde diferentes ángulos”.
Con más de 10 modos de juego, incluyendo una carrera de 60 etapas, el nivel de variedad y acción caótica de Full Auto es de infarto. Podrás destrozar intrincados paisajes urbanos armado hasta los dientes, al volante de bólidos desenfrenados. Ármalos con cualquier combinación de ametralladoras, cañones y todo tipo de armamento pesado antes de quemar el asfalto. Además, posee la función multijugador gracias a la pantalla dividida y la posibilidad de juego en línea.
Los días 1, 4 y 7 de noviembre se mostrará Virtua Fighter 5 en el evento Sega Private Autumm 2005.
Una publicación japonesa ha desvelado nuevos detalles sobre “Virtua Fighter 5”, la nueva entrega de la saga para la placa arcade Lindbergh. En primer lugar el personaje enmascarado que se vio en el trailer del AM Show se llama El Blaze y luchará al estilo wrestling. Además, parece que su destino y el de Wolf están intrínsecamente relacionados. En cuanto a la jugabilidad se anuncian algunas novedades: Virtua Fighter 5 contará con un nuevo sistema que permitirá saltar y contraatacar en el aire al oponente. “Virtua Fighter 5” está desarrollado por el equipo de AM2 y es responsabilidad de Daichi Katagiri, que trabajó en el resto de entregas, y Makoto Osaki, responsable también de “Daytona USA”. De momento no contará con funcionalidades online aunque sí, aunque sí el sistema VF.net de calificación de jugadores. Todavía no se sabe nada sobre una posible conversión a consola.
Sega Formula Racer y Mystic Ocean, todavía sin plataformas ni anuncio oficial.
La compañía japonesa Sega ha registrado recientemente, con fecha de 17 de octubre, los nombres "Sega Formula Racer" y "Mystic Ocean" en la oficina de patentes americana. Por el momento todavía no hay un anuncio oficial con respecto a ninguno de los dos títulos, ni se sabe para qué plataforma serán - en el caso de que finalmente se desarrollen.
Amusement Vision ha publicado recientemente nuevas imágenes de Super Monkey Ball para Nintendo DS. El juego llegará al mercado japonés en diciembre, y además de ofrecer decenas de nuevos niveles, aprovechará la tecnología de la pantalla táctil para incluir diferentes mini juegos que le saquen partido. Además, todos los contenidos podrán ser utilizados en los modos multijugador gracias a las capacidades Wi-Fi de la consola de Nintendo.
Al igual que sucediera en Europa, donde el próximo 3 de noviembre THQ España pondrá a la venta los primeros recopilatorios, SEGA® of America, Inc. ha anunciado que publicará un Pack para Game Boy® Advance, con los juegos Sonic Advance™ & Sonic Pinball Party™.
En el último E3 hubo una serie de materiales que fueron mostrados en exclusiva para algunos miembros de la prensa. Ya se han hecho públicas unas cuantas imágenes más de la nueva entrega de Sonic para las Next-gen, que aquellos VIPS pudieron ver en su día. Cortesía de GAMEKULT.
ArtFutura 2005: estarán entre otros Tetsuya Mizuguchi. Estas son las conferencias que podrían interesar a los que tengan pensado ir al próximo ArtFutura, el domingo día 30 de octubre en Barcelona:
"Juegos en España: (Games in spain)" (13:00 - Sala MAC) Jaime Giné, Electronic Arts (E/EEUU) / Carlos Abril, FX Interactive (E) /Xavi Carrillo, Digital Legends (E) / David Ferriz, Devilish Games (E) / Moderado por Daniel Sánchez Crespo, Novarama (E).
"Espacio y escala. De ICO a Shadow of the Colossus" (17:00 - Sala MAC) Fumito Ueda y Kenji Kaido, Sony Team ICO (JP)
"La experiencia de jugar con sonido y luz. De REZ a Lumines" (18:00 - Sala MAC) Tetsuya Mizuguchi (JP)
"Objetos de interacción sonora" (20:00 - Sala MAC) Toshio Iwai (JP)
En OJGames, han publicado un artículo sobre Chisa Yokoyama, la dobladora de Sakura Taisen.
Aunque anteriormente había trabajado con éxito en el doblaje de videojuegos y series de TV, fué en el año 1996 cuando dió voz al personaje de Sakura Shinguuji en el videojuego para Saturn y a partir de entonces centró su carrera en el universo de "Sakura Taisen".
El fenómeno Sakura Taisen no sólo le permitía trabajar como dobladora, sino que también interpretaba canciones (también lo hizo en otras series, destacando su gran labor vocalista en "Tenchi Muyo") y actuaba en conciertos. Sega convirtió a "Sakura Taisen" en una licencia de gran éxito, no sólo en el mundo del videojuego, sino también en los teatros, creando actuaciones, shows, dramas en vivo y todo tipo de espectáculos. Yokoyama estaba en todos ellos, al ser la principal protagonista de los primeros videojuegos. En la actualidad, y aunque ya es toda una veterana, la actriz sigue actuando cuando Sega organiza alguna obra de teatro de "Sakura Taisen"
Según informan en 1UP, ha acabado ya el rodaje de la segunda película basada en el famoso videojuego de SEGA. Su director Mike Hurst (que ha participado en series de TV como "Smallville" y "Andromeda"), comentó que han tratado por todos los medios hacer olvidar al publico la primera película, dirigida por Uwe Boll, bastante mala a juzgar por las críticas. Veremos como se desarrolla el proyecto, que ha entrado ahora en proceso de postproducción y se estrenará en 2006.
Sega Toys, división especializada en juguetes electrónicos de Sega Sammy, ha protagonizado un notable crecimiento en ventas en el último año, más exactamente del 87%.
Los resultados proceden de la mitad del presente año fiscal, debiéndose en parte al lanzamiento de productos tan exitosos como "Mushiking", "Play TV" o "iDog". Especialmente el perro robot "iDog" ha dejado huella en el mercado, habiendo vendido 800,000 unidades en Japón desde su lanzamiento.
Sega nos muestra nuevas capturas de 3 de sus títulos en desarrollo para Xbox 360.
Condemned: Criminal Origins desarrollado por Monolith Productions, donde encarnaremos al agente del FBI Thomas especializado en los asesinos en serie. El título se espera para finales de año.
Full Auto, desarrollado por los estudios internos de Sega, nos llevará a la conducción extrema con vechículos armados para poder destruir a nuestros enemigos. También está previsto para finales de año.
Chromehounds, juego de mechas desarrollado por From Software donde podremos dirigir a nuestro escuadrón de robots para ir completando las misiones o jugar online mediante Xbox Live con 12 compañeros. El título espera su salida para el 2006.
El 18 de este mes estará en los comercios americanos una adaptación que nos resultará mucho más jugable que el original japones.
Esta nueva entrega de la saga Shining Force, ha sido desarrollada por Amusement Vision y ha recibido algunas críticas de fans por el hecho de que la jugabilidad ha sido readaptada hacia un Action-RPG, perdiendo en parte su esencia de estrategia por turnos. Habrá que ver si está a la altura de sus predecesores del "mundo Shining".
Al mismo tiempo, inicia su promoción en tierras japonesas. Si bien los jugadores occidentales tendremos la posibilidad de adquirir primero el esperado plataformas de acción - "Shadow the Hedgehog" llegará a Europa el día 18 de noviembre, mientras que en Japón no estará disponible hasta el 15 de diciembre - en Sega Japón no quieren perder el tiempo, comenzando la promoción de este interesante juego.
Aquí tenéis algunas imágenes de la presentación de la colaboración entre "Shadow the Hedgehog" y un conocido evento relacionado con el wrestling japonés.
En kikizo han publicado una entrevista al creador de música para videojuegos Yuzo Koshiro. Entre sus obras destacan juegos como Shenmue o Street of Rage. En la entrevista habla de sus últimos proyectos y da un repaso a toda su carrera.
En Kotaku han publicado una entrevista a Takumi Yoshinaga, el creador del juego para Nintendo DS, Feel the Magic/Project Rub y su secuela "¿De donde vienen los niños?".
Además Famitsu ha publicado nuevas imágenes del juego que saldrá a la venta el día 20 de este mes.
Ya disponible la portada europea de Sonic Rush para DS y confirmada la conexión Wi Fi.
Sega ha revelado la carátula europea del esperado juego de plataformas "Sonic Rush", el cual aparecerá en nuestras tiendas el día 4 de noviembre al precio de 49,99 euros.
Asimismo, en una reciente entrevista, Yuji Naka ha revelado algunos detalles respecto al juego. Ha confirmado la aparición de Sonic, Tails, Knuckles, Cream y Amy además de un nuevo personaje que se llamará Blaze. Y las posibilidades Wi Fi aplicadas al juego: los jugadores podrán participar y competir a través de esta conexión. El juego contará con rondas de bonus donde podremos usar el stylus de la consola con la pantalla táctil.
Sega ha confirmado que ha detenido el desarrollo de su futura placa arcade Naomi 3, para centrarse en la producción de su otra nueva placa, Lindbergh, donde correrán juegos como House of the Dead 4, Virtua Fighter 5 o el nuevo Afterburner.
Naomi 3 sería la sucesora de Naomi 2 y Naomi, dos placas en las que Sega trabajó mucho a partir de 1999, siendo la última (la Naomi original) compatible con Dreamcast y propiciando que muchas conversiones de recreativas viesen la luz en la desaparecida consola.
SEGA aúna fuerzas con iFone para lanzar ocho títulos clásicos en Europa.
"Disponemos de un inmenso catálogo de juegos intemporales conocidos en todo el mundo y estamos encantados de trabajar estrechamente con líderes del sector como iFone para publicar estos títulos para el mercado móvil," comentó Alan Pritchard, director ejecutivo en Gran Bretaña de SEGA. "Continuamente buscamos formas de ampliar su público en el mercado de masas ¿y qué mejor forma que con series como Sonic para llegar a tantos usuarios de móviles?".
Los primeros títulos serán Sonic, Super Monkey Ball Mini-Golf, Sega Rally y Virtua Tennis. Podeis ver la noticia en la web oficial de Sega y en la de iFone.
Warner Bros. ha desvelado que Kurt Sutter será el coproductor ejecutivo y guionista de la película "Species X", título del film basado en la secuela de "Condemned: Criminal Origins", juego que será lanzado en breve para Xbox 360 y PC, y que en su continuación poseerá desde su lanzamiento con una adaptación cinematográfica que expandirá su argumento.
Los productores de "Species X" han asegurado que desean hacer algo diferente, y para ello narrarán diversos puntos de vista, todos mediante la visión de "mediums" con diferentes handicaps, algunos de los cuales se contarán sólo desde el juego. La película será producida por Basil Iwanyk y David Goyer, y tendrá un rodaje muy cercano a la creación de Condemned 2.
SEGA recopilará tres juegos que Treasure desarrolló para su Megadrive en una nueva entre de Sega Ages 2500.
Gunstar Heroes, Dynamite Headdy y Alien Soldier llegarán a Playstation 2 el 22 de diciembre. En principio serán ports idénticos de los originales. Noticias anteriores: ...y más Sega AGES (PS2) (09/07/05)
Aparentemente se debe a la mayor demanda de máquinas de Pachinko.
Sega Sammy Holdings, la compañía que agrupa los negocios de Sega y Sammy, ha anunciado que duplica su previsión de beneficios para la primera mitad del presente año fiscal (que termina el 31 de marzo). La compañía espera obtener unos beneficios de 18.000 millones de yenes en la primera mitad del año.
Las causas de este aumento en los beneficios, que se traducen en 132 millones de euros, son principalmente un incremento de la demanda de máquinas de Pachinko, el principal negocio de Sammy.
Serán los chicos de Artoon (Blinx) quienes tengan el privilegio de sacar adelante el primer sueño de Sakaguchi para la nueva generación: Blue Dragon. Al frente de este estudio se encuentra Takuya Matsumoto, antiguo programador de Sega Saturn y cuyo nombre nos empezó a sonar a partir de juegos como el NIGHTS into Dreams. El concept art corre a cuenta de otro artista ex de Sega, Manabu Kusunoki responsable de Sonic Adventure y Panzer Dragon. En Meristation podéis ver un avance del juego.
Además de la reciente entrevista a Yuji Naka, - los chicos de GameSpy están que no paran -, también entrevistan a Takashi Yuda, productor de Sonic Riders.
Gamespy.com publicó ayer una extensa e interesante entrevista con el líder del Sonic Team, Yuji Naka, en la que habló entre otras cosas de las consolas que se mostraron en el TGS. "Xbox 360 es muy buen hardware. Me gusta que realmente enfatizan el aspecto de conectividad. Es más o menos lo que originalmente quisimos hacer con Dreamcast.
PS3... mmm... ¿cómo decirlo..? bueno, tendrá algunas capacidades elevadas al parecer. Se supone que puede desplegar D5 Hi-Def. Pero en serio, ¿cual es el punto? ¡No hay televisión en el mercado capaz de mostrar D5 todavía! Supongo que sólo es porque Sony quiere ver tan alto como le sea posible. Aún así, es muy difícil para nosotros los desarrolladores hacer desarrollos multiplataforma en este momento. Sin embargo, tenemos planes para estas dos consolas."
"En cuanto al Revolution... bueno, Nintendo simplemente no ha anunciado mucho. Sabemos que será pequeña y estilizada con un control único, pero es todo. Es muy diferente a lo que tendemos a pensar que es lo 'típico de Nintendo'. Escuché que la consola misma podría ser aún más pequeña, si es posible creerlo.
Es aún muy difícil decir algo contreto con respecto a él [control de Revolution], pero puedo decir que lo encuentro muy interesante. Me gusta el hecho de que su uso no estará restringido sólo a juegos de estilo tradicional. Te da el material que puedes usar para lograr algo verdaderamente único y especial."
Puedes leer la entrevista completa (son 5 páginas), donde habló del pasado, presente y futuro de Sonic y de lo increíble que le parece la aceptación occidental de las películas en UMD.
Declaraciones de Tomonobou Itagaki (Tecmo) para Famitsu, donde habla entre otras cosas de sus amigos Yuji Naka y Yu Suzuki.
Pregunta: es llamativo..., lo llamativo es que Kojima tuvo que hacer una versión parcial de motor para poder demostrar que PS3 tiene demostraciones en motor. -Esa es una manera muy tradicional de hacer una demostración. Muestre un pedazo o pedacito pre-editado y muéstrelo al público. Yuji Naka hizo esto en E3 también. Cuando oí que Kojima hizo esto desee verlo pero no he tenido tiempo. Usted sabe, podría mirar la película de KillZone del E3 cientos de veces y no me afectaría en nada. Pero ver algo así en tiempo real si podría motivarme. Yuji Naka e Hideo Kojima son jugadores importantes en la industria japonesa del videojuego obviamente, así que realmente deseo ver la materia actual que están trabajando.
Pregunta: ¿usted también tuvo que hacer lo mismo cuando mostró el DOA2 en Dreamcast porque nadie creyó que DOA2 funcionaba en Naomi? -Es algo que aprendí de Yu Suzuki. Es una técnica muy tradicional y utilizada.
Pregunta: el juego nuevo de Suzuki tuvo una acogida muy buena en el JAMMA. ¿Qué opina del retorno de Suzuki y de la nueva placa de Sega, Lindbergh? -Ante todo soy un jugador, Afterburner siempre fue fantástico. Cuando era un colegial jugaba a este juego en todo momento... me acuerdo de sus hidráulicas.
Pregunta: ¿Qué opina de que Suzuki haga ahora solo arcades y deje de lado proyectos como Shenmue III? -Espero que sus proyectos salgan bien ya que lo que esta intentando hacer es todo un desafío.
Pregunta: ¿está sorprendido de como Sega esta vez pasa dinero que antes dedicaba a consolas para desarrollar una placa nueva y juegos sobre ella en vez de hacer juegos para consola y tomar de consolas algún hardware base para hacer una placa arcade? -Hace tiempo un amigo de Sega me pregunto si estaba interesado en hacer algo para arcade... realmente no tenemos tiempo ni gente para dedicarnos a ello. Estamos muy centrados en consolas desde hace 4 años, aunque la idea me interesa, si. El tema es que muchos de nuestros juegos tienen mucha aceptación en el mercado americano, y los arcades están extintos en ese mercado. Por lo que veo como un desaire para nuestros fans e inversores dedicar tiempo y dinero a los arcades.
La nueva edición del FER (Feria Española de Recreativas) muestra interesantes novedades.
Celebrándose desde el día 28 al 30, es sin duda el punto de encuentro en España en lo referente al ocio recreativo. No es el AMShow, pero ha contado con novedades interesantes, aunque se ha echado en falta la esperada placa Lindbergh de Sega. En compensación, tanto MGA como Cavielsa (los principales distribuidores de recreativas en España) han traído algunas recreativas inéditas y que ofrecen una gran calidad.
MGA trajo dos novedades de renombre. La primera es OutRun 2 SP, otra vuelta de tuerca a la entrega original y que ofrece nuevos escenarios como glaciares o una curiosa zona de estilo indígena. Todos los modos del original están presentes en esta expansión de uno de los mejores juegos que ha realizado AM2-Sega. La otra gran novedad, y primer intento de traer este tipo de juegos a Europa, es World Cup Champion Football. Sin duda el juego merece un nombramiento especial, y es que se trata de la introducción del uso de cartas coleccionables en los arcades. Esperemos que la máquina tenga éxito, ya que la idea es fantástica y muy prometedora, ya que combina las cartas coleccionables (a cargo de Panini), con el manager del deporte rey de nuestro país. World Club Champion Football European Clubs 2004-2005
Tres miembros britanicos de Sega Europa por una buena causa.
Tina Hicks, Caroline Searle y Lynn Daniel han decicido crear una campaña para ayudar a los niños más necesitados. Se trata de una ascensión al Kilimanjaro que planean realizar el mes que viene, por medio de la cual buscan ayuda en forma de donaciones. El dinero recaudado irá a parar a la ESC (Entertainment Software Charity) Fuente: SegaSaturno, GamesIndustry.
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