Ya podemos ver en la página de SEGA, un nuevo vídeo de la que será la primera aventura del incansable erizo azul en Nintendo DS, que apunta muy buenas maneras y como siempre, se centrará en el uso de a doble pantalla táctil.
Lo destacable de este video, es que podemos ver unas secuencias en 3D del juego, al contrario que otros videos anteriores, donde solo se veían escenas en 2D.
Noticias anteriores:
Sonic Rush confirmado (NDS)
Sega registra "Sonic Rush" (NDS)
Fuente: OJgames.
Ya se puede descargar un nuevo vídeo de ‘Sakura Taisen V’. En él podemos ver algunas de las novedades que incluirá el nuevo capítulo de la saga Sakura que llegará a las tiendas el próximo 7 de junio en Japón.
Noticias anteriores:
Reserva ya "Sakura Taisen V" (PS2)
Fuente: OJgames.
SNK Playmore acaba de anunciar que The King of Fighters XI, será el primer título de la saga King of Fighters en salir para una placa distinta de Neo Geo MVS. The King of Fighters XI será lanzado para Atomiswave, la placa de Sega Sammy, y tendrá cambios gráficos, así como jugables, evolucionando respecto al sistema de juego de The King of Fighters' 2003, así como el esperado cambio de apariencia de Iori Yagami, pero no soportará el sistema AW-NET, la red que permite a los jugadores luchar a traves de internet.
Recordemos que The King of Fighters Neowave, que también saldrá para Atomiswave, es un capítulo independiente de la saga. Y por otra parte, el último juego que soportará la red AW-NET, será NeoGeo Battle Coliseum.
Fuente: Viciojuegos.
El último número del magazine americano Nintendo Power acaba de anunciar que Next Level Games es el estudio responsable del desarrollo de Super Mario Strikers para Nintendo GameCube. Este estudio está formado por ex-componentes de Sega que desarrollaron el Sega Soccer Slam, del que mantiene algunos detalles.


Fuente: Viciojuegos, Vandal, Jeuxfrance.
Acaba de abrir la página "Sonic Central" de Sega Japan. Tiene enlaces a los nuevos juegos de la saga Sonic mostrados en el pasado E3:
Shadow the Hedgehog
Sonic Gems Collection
Sonic Rush
Además puedes bajar fondos de escritorio, demos de algunos juegos, ver todos (absolutamente todos) los juegos que han salido con el sello de Sonic, etc...
Impresionante, mejor que la versión americana. Merece la pena echarle un vistazo. ¿Para cuando la versión europea?
En la pasada feria E3, Sega dió a conocer su línea de videojuegos para dispositivos móviles (teléfonos móviles, smartphones, PDA's).

En esta nueva línea se incluyen versiones de juegos tan famosos como SuperMonkey Ball, OutRun, Sega Rally, House of the Dead, AfterBurner, Ollie King, Phantasy Star, Pengo, Puyopuyo, Vectorman, Wonder Boy y otros.

Fuente: IGN.
SEGA tiene entre manos una nueva entrega de “El Puño de la Estrella del Norte”.
En los últimos años, las aventuras de Kenshiro no han tenido mucha fortuna en el mundo de los videojuegos. "El Puño de la Estrella del Norte" ("Hokuto no Ken" en versión original), el conocido manga de Buronson y Hara, últimamente sólo ha disfrutado de adaptaciones en forma de videojuegos de puzzles, tragaperras o similares.
Sega y Sammy, en colaboración los estudios Arc System Works (creadores de la saga Guilty Gear), están creando un proyecto en 2D para placa AtomisWave, basada en el hardware de Dreamcast, y de momento en exclusiva para el mercado de los arcades, aunque no se descarta una posterior conversión a las consolas domésticas.
El juego completo estará basado en los clásicos combates “VS” en escenarios cerrados, con los protagonistas clásicos de la serie como Ken, Rei, Shin, Toki y otras figuras clásicas de la primera parte de la saga, que abarca los primeros 15 tomos. El sistema de combate, además de los golpes y combos clásicos, dispondrá de un comando para ciertos movimientos especiales, de los que Sega todavía no han dado más detalles. Por último, no conviene olvidar que este título no tiene nada que ver con el que Namco también está desarrollando basado en esta franquicia, también para las salas de juego, y del que se desconoce cualquier tipo de detalle.
Noticias anteriores:
Hokuto no Ken (PSP) (28/02/05)
Fuente: OJgames, Meristation.
El gigante japonés Sega Sammy acaba de declarar unos beneficios netos de 380 millones de Euros para el ejercicio fiscal que concluyó el pasado 31 de marzo. El montante de las ventas de dicho año fiscal asciende a 3.900 millones de euros, mientras que para el presente ejercicio pretenden incrementar dicha cifra en un 10%.
Podéis ver el comunicado oficial aquí (PDF).
Dentro del grupo, Sega ha cerrado su año fiscal con un beneficio neto de unos 13 millones de euros (-79.8% con respecto al año anterior). Como viene siendo habitual en los últimos años el sector doméstico ha lastrado las cuentas de la compañía japonesa (61 millones de pérdidas operativas) en contraposición con el segmentos de arcade (+74.4 millones) y de salones recreativos (+42 millones aprox.), aunque de forma más acusada que en ejercicios anteriores achacable, según fuentes del gigante nipón, al retraso de ciertos títulos y al aumento del gasto en R&D.
Esperemos que esta bonanza económica permita a Sega Sammy afrontar los altos costes de desarrollo para la próxima generación y volver a ocupar el lugar que le corresponde en el panorama de los videojuegos, tras la retirada de la Dreamcast.
Fuente: Gizmondo, Yahoo, Segafan, Viciojuegos.
Tetsuya Mizuguchi, productor y director creativo de 99 Nights, y antiguo director del estudio AM#9 de SEGA.
Se me había pasado. Breve pero interesante entrevista... un extracto:
MS - "En unas declaraciones comentó que actualmente estaban trabajando con 1000 personajes en pantalla simultáneamente, pero que su objetivo era el de llegar a los 2000. ¿Se ha propuesto exprimir Xbox 360 desde el principio?"
TM - "Xbox 360 ofrece un gran potencial para los desarrolladores de juegos. Es evidente que no es posible dominar todas las posibilidades de la máquina desde el primer día. Nuestro objetivo es que en cada nivel haya unos 20000 personajes con vida propia, que alteren un entorno con vida propia, de forma que las fases vayan evolucionando a medida que la partida vaya avanzando. Cada ser en 99 noches tendrá sus propias motivaciones. Todo cambiará, todo reaccionará gracias al enorme potencial de Xbox 360. Sin ella no hubiera sido posible."
Noticias anteriores:
Entrevista con Mizuguchi (2)
Entrevista con Mizuguchi (1)
Ninety-Nine Nights, lo último de Mizuguchi (Xbox360)
Aqui os dejo las mejores imágenes de SEGA en este E3 del 2005. Para ver más información, visitad la web especial que ha abierto SEGA. Que disfrutéis...

Otros enlaces: E3 press kit














