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!!! FELIZ 2005 a TODOS ¡¡¡

Lo dicho, que sea un año muy feliz para todos, y que SEGA continúe más viva y mejor que nunca.

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Si todavía no habéis enviado vuestra felicitación de Navidad, aún estáis a tiempo; podéis utilizar una postal navideña de Sega, algo original:
Funcard 01
Funcard 02
Funcard 03
Se juntan los 3 recortables y... voilà ¡¡
(en formato PDF, de Acrobat)

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Preciosas ilustraciones a gran calidad del RPG Shining Tears.

Para delicia de los seguidores de la saga "Shining", Sega ha distribuido nuevas imágenes del RPG "Shining Tears", el cual aterrizó en tiendas japonesas el pasado día 3 de noviembre. En las imágenes podemos ver a varios de los personajes principales, entre ellos Xion, el héroe protagonista, quien amnésico deberá enfrentarse contra el ejército de Runegeist para salvar al reino de Syldia.

Como detalle característico, el juego incorpora posibilidad de dos jugadores simultáneos, lo cual aumenta de gran manera las opciones de combate.

El lanzamiento de "Shining Tears" en Estados Unidos está previsto para marzo, mientras que en Europa todavía no tiene fecha.

Enlaces: Shining Tears|Shining World|ShiningForce Central|Sega

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Yuji Naka habla de los planes para 2005.

Phantasy Star Universe y Sonic DS serán sus dos primeros lanzamientos.

Yuji Naka, director del estudio de Sega, Sonic Team, y Takashi Izuka, del Sonic Team USA, concedieron a la revista Dengeki una entrevista en la que entre otras cosas hablaban de los planes de su estudio para el entrante año 2005.

Naka ha dicho que el primer juego del estudio para el año será "Phantasy Star Universe", del que todavía no se sabe nada confirmado (ni siquiera la plataforma), pero sobre el que se ha especulado que podría aparecer para PlayStation 2 y, lo que resultaría llamativo, no ser online. "Sonic DS" será el segundo título, y saldrá para Nintendo DS a lo largo de 2005. En cuanto a otros proyectos, Naka no ha desvelado nada nuevo por el momento.

Podéis leer una traducción en francés de la entrevista aquí. La traducción en castellano en el siguiente comentario.

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Sega ha organizado en Japón una presentación abierta al público donde desvelaron importantes detalles sobre el juego de hípica "Derby Owners Club Online". Los seguidores de esta serie, que cuenta con varias entregas disponibles en el mercado, asistieron con la intención de escuchar las declaraciones de varios miembros responsables del proyecto.


La presentación contó con el incentivo de ver a Kyôko Fujikawa, elegida para promocionar este videojuego. Antes de fichar por Sega para dar imagen a "Derby Owners Club Online", Fujikawa grabó varios DVDs (entre otros, "Teppan", "Kaiho" o "Motto Motto!!") de corte erótico donde sus fans pueden apreciar su atractivo en el máximo esplendor.

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Videos de los juegos deportivos de ESPN (Multi)

Take 2 España ha publicado en su página web los trailers de los juegos de deportes de ESPN que lanzará en el mes de enero. En EE.UU. llevan disponibles desde hace ya unos meses.
Trailer ESPN NBA 2005
Trailer ESPN NFL 2005
Trailer ESPN NHL 2005

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SEGA of America, ha puesto una tienda con los productos más típicos de la compañía, y así encontrar ideas para regalar estas navidades. Si habéis sido buenos, puede que los Reyes Magos os traigan algo...


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Sega absorberá ciertas operaciones de Sammy

Según informa Nikkei Net, Sega se hará cargo de las operaciones relacionadas con los videojuegos de Sammy nada más iniciarse el próximo año fiscal, el 1 de abril de 2005. De este modo las dos principales compañías de Sega-Sammy Holdings se dedicarán a dos segmentos de negocio claramente diferenciados, Sega a los videojuegos y Sammy al pachinko/pachislot, buscando una mayor eficiencia en sus tareas.

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Imágenes de House of The Dead III (PC)

En Gamekult podréis encontrar nuevas imágenes de "The House of the Dead III" en su versión para PC. Como ya os informé anteriormente, el juego llegará a nuestro país de la mano de Atari en el mes de febrero.

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!!! SEGA vuelve a ser independiente ¡¡¡

Yu Suzuki y Yuji Naka junto a varios accionistas compran su parte a Sammy Holdings inc.
Según informa Nikkei Net, los dos principales directores de estudio de Sega, Yu Suzuki (#AM2) y Yuji Naka (Sonic Team), junto a un nutrido grupo de accionistas minoritarios han lanzado una OPA sobre el 100% de acciones de la compañía. Parece que Sammy se ha visto obligada a aceptar dicha oferta por razones de liquidez, ante la situación económica actual.

Desde la compra por parte de Sammy, parecía que se habían acallado los rumores que situaban a SEGA cerca de Microsoft u otras compañias como EA. Pero las últimas semanas los rumores habían vuelto a sonar insistentemente. Lo que nadie suponía es lo que ahora sale a la luz.
Sabido era que tanto Suzuki, Naka y otros importantes directores/diseñadores de los principales estudios de Sega, no compartían las nuevas ideas de Sammy y su presidente, Hajime Satomi.
Ahora, con la compra del total de las acciones, parece que SEGA, de la mano de sus antiguas cabezas visibles, puede volver a ser lo que era. Todavía no hay noticias de como quedará la cúpula directiva de la compañia, ni quién será su nuevo presidente, auque todo apunta a que dicho puesto lo ocupará Yu Suzuki.











Feliz día de Los Inocentes, 28 de Diciembre...
En realidad la noticia tiene algo que ver con esto.

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Entrevista a Rieko Kodama.

Rieko Kodama, diseñadora y directora de la serie "Phantasy Star" y juegos como "Skies of Arcadia" o "Altered beast".

Podeis leer la entrevista aqui, y la traducción en el siguiente comentario.

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Como ya os comenté anteriormente, Got-Next.com se entrevistó con Toshiro Nagoshi. En esta entrevista, Nagoshi confirmó que una demo de "Scud Race" para Dreamcast anda por internet. Había planes para una conversión pero fué paralizada por razones desconocidas.

Muchos de vosotros recordaréis que una demo del juego de coches de la placa arcade Model 3 de Sega, "Scud Race" aka "Super GT", fué hecha para los kits del desarrollo de Katana (Dreamcast) a finales de 1997 o principios de 1998.
La demo de "Scud Race/Super GT" fué desarrollada para un hardware algo MENOS potente que la versión final de Dreamcast. Esta demo solo funciona en PowerVR Arc-1, el prototipo y versión arcade de PowerVR2, que es menos potente, más lento, y tiene menos características que el PowerVR2DC, aka PowerVR CLX2, usado en Dreamcast. ¿Es tan parecida entonces la versión demo de Katana/Dreamcast a la versión de la placa arcade de Model 3? no, no realmente, porque está incompleta, pero funcionaba a 60fps, el mismo framerate que la recreativa y a la misma resolución. Hay que tener presente que el kit del desarrollo de Katana/Dreamcast tiene algo asi como el 50% de potencia/velocidad de la versión definitiva de Dreamcast, y con menos características de los gráficos también.
Lo más impresionante es, que la demo fue juntada en cuestión de semanas. ¿podéis imaginaros si Sega pasa todo el año 1998 y una buena parte de 1999 "portando" el juego arcade al hardware final de Dreamcast? Scud Race/Super GT habría podido estar muy cerca de la versión arcade, mucho más cerca que el amago que era "Sega Rally 2". Diría que una versión para Dreamcast de Scud Race/SuperGT habría podido estar por lo menos tan cerca de la versión de Model 3 como "Virtua On 2" (VOOT) en Dreamcast (como el 90%) si no más cerca. "Virtua On 2" era un juego de la versión Step 2 de Model 3, mientras que Scud Race/Super GT estaba hecha en una placa más antigua de Model 3, la Step 1.5.
Fué una pena que SEGA no terminara y publicara esta demo. Quien sabe, quizá podamos ver pronto esta demo única y maravillosa...
Podéis ver más imagenes y videos de "Scud Race", aquí.

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Angel Wish (PS2/Dreamcast)

Ya hay imágenes e información del juego de Pionesoft para PS2 y Dreamcast. Su salida, prevista para el el 27 de Enero, se retrasa al 24 de Febrero.


Es increible como todavía en Japón siguen saliendo juegos para la consola de Sega.

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SEGA ha dado a conocer un nuevo video y fondos de escritorio del juego para PS2, Project Altered Beast.

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Super Monkey Ball 3 en el 2005 (Multi)

Amusement Vision confirma Super Monkey Ball 3.

En una reciente entrevista, Toshihiro Nagosi, Presidente de Amusement Vision, ha revelado interesantes detalles sobre el futuro de su compañía.

Entre todo ello destaca una importante noticia: el lanzamiento futuro de "Super Monkey Ball 3", del cual aún se desconoce información, y la plataforma en la que aparecerá.

Pero ahí no acaban los planes de Amusement Vision, ya que se encuentran trabajando en un juego de acción-aventura y en un RPG de corte tradicional. Según el Presidente, su próximo año será muy emocionante, debido en parte a estos misteriosos productos que esperemos dejen asombrados a todos sus seguidores.

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Nuevo video y capturas de Meteos (NDS)

Meteos, el nuevo proyecto de Mizuguchi y Sakurai para Nintendo DS está cada vez mas cerca, y en la web oficial del juego nos ofrecen algunas nuevas pantallas, así como un vídeo con la intro del juego.






Fuente: EOL.

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Incierto futuro de Visual Concepts (ESPN)

Según informa GameSpot y TheStreet.com, Take-Two ha revelado en su informe económico anual cláusulas del acuerdo con Sega para coeditar y distribuir de forma exclusiva la línea de juegos deportivos ESPN que hasta ahora no habían salido a la luz. La más significativa versa sobre la opción (con precio aún a convenir) que tiene Take-Two de adquirir Visual Concepts y su subsidiaria Kush. Dicha opción se puede ejercer hasta finales de marzo de 2006 o bien hasta que se extinga el acuerdo de distribución con Sega.
Veremos que sucede..

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Nuevo video de Tenchu®: Fatal Shadows (PS2)

Sega America ha puesto un nuevo video del juego para PS2, "Tenchu®: Fatal Shadows".
image

Fuente: segafan.

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Nuevo pad NEO-GEO para PS2

SEGA Logistic System (SLS) ha lanzado junto con SNK-Playmore, un nuevo modelo de joystick del clásico de NEO-Geo, para la consola de Sony:

El joystick, llamado "NeoGeo Stick 2", será lanzado en Japón con motivo del décimo aniversario de la serie "King Of Fighters", el próximo 17 de Febrero por 5,800 yen ($56).
Mientras que el joystick original de NeoGeo para AES (Advanced Entertainment System) tenía solamente 4 botones, el nuevo ofrecerá 8 botones para corresponder al estándar de PlayStation 2. Parecerá casi idéntico al original de AES, excepto los botones laterales de PS2; dos en el lado izquierdo de los botones principales y otros dos en el derecho. Sin embargo, el "NeoGeo Stick 2" no ofrece palanca analógica, y los juegos específicos para DualShock no serán jugables.

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Shining Force NEO con DVD extra (PS2)

Quienes reserven el juego Shining Force Neo en Japón se llevarán un DVD extra.

Sega ha revelado importante información sobre "Shining Force Neo", próxima entrega de la veterana serie que aparecerá a finales de marzo en Playstation 2. Por un lado, la compañía anuncia que la cantante Ai Kawashima ha sido la elegida para interpretar las canciones principales, que podrán escucharse también en los anuncios promocionales de televisión.

Asimismo, Sega comenta que quienes reserven el juego antes de su lanzamiento (y hasta fin de existencias, puesto que es una promoción limitada), se llevará gratis un DVD exclusivo. En él, además de deleitarnos con bellas ilustraciones del diseñador de personajes Yuri Nishiyama, podremos ver los anuncios promocionales del juego, escuchar música de Ai Kawashima, y disfrutar con otros pequeños incentivos.

El lanzamiento japonés de "Shining Forceo Neo" para Playstation 2 se presenciará el día 24 de marzo del 2005.
Tenéis nuevas imágenes del juego en The Magic-Box.

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Nuevo video de ESPN Baseball 2K5.

Nuevo video de ESPN Mayor League Baseball 2K5.


Home

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EA continúa ...

Electronic Arts intenta comprar los derechos exclusivos de la NBA.
Tras la noticia de días pasados, ahora ha intentado hacerse con la exclusividad de los derechos de la NBA para los videojuegos. Por el momento la primera oferta de la compañía ha sido rechazada por la liga de baloncesto americana.
Hay una petition online para pedir a la NFL que no deje la exclusiva en manos de EA.

Todos estos intentos de monopolizar licencias y compañías (desarrolladores) no es nada bueno para el mundo de los video juegos. Solo faltaba que EA se hiciera con los derechos en exclusiva del futbol mundial (FIFA) y dejara a Konami (Konami Jp) sin licencia para sus insuperables "Winning Eleven"/"Pro Evolution Soccer"... en favor de los "FIFA2K". :(

Fuente: EOL.

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Chaos Field a la venta (DC)

Hace unos días, os daba noticias acerca de la versión para GameCube; pues bien, desde el pasado día 16 ya está a la venta la versión para Dreamcast de "Chaos Field", un nuevo shoot'em up (matamarcianos) de MileStone.



Enlaces: Lik-sang|Play-asia

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Nuevas imágenes de Altered Beast (PS2)

Sega ha distribuido nuevas imágenes de Altered Beast para PlayStation 2, el retorno de su clásico para Megadrive, esta vez adaptado a las tres dimensiones y con muchos nuevos poderes. Será distribuido en nuestro país por Atari Ibérica, que lo pondrá en las tiendas el 4 de febrero según las últimas fechas.


enlaces: Home|Vandal

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El Chairman de Sega, antiguo jefe de Hitmaker, da pistas sobre las fechas de lanzamiento de PS3 y Xbox 2.

En una entrevista concedida recientemente en Taiwan a DigiTimes, el Presidente de Sega, Hisao Oguchi ha declarado entre otras cosas que, para el próximo año por estas fechas PlayStation 3 y Xbox 2 ya estarán con nosotros, centrarán sus esfuerzos en dichas plataformas, y el desarrollo de software para plataformas portátiles va a experimentar un enorme crecimiento.

Oguchi ha negado de nuevo una posible fusión con Microsoft, aunque ha afirmado que podrían estar interesados en alianzas cercanas con otras compañías, al igual que hicieron recientemente con Sammy.

Sega podría estar interesada en establecer un negocio de recreativas en Taiwan, además de programar nuevos títulos online para PC como "Shenmue Online" para los cibercafés de Taiwan y otros paises asiáticos. Ese sería un modo de evitar la piratería, el juego online.

Sobre el desarrollo de títulos para la siguiente generación, Oguchi cree que las pequeñas compañías y estudios independientes van a sufrir una larga travesía por el desierto, ya que programar para Xbox 2 y PS3 requerirá grandes inversiones en capital humano y en herramientas para el desarrollo de los juegos. Por lo que muchas de estas compañías estarán condenadas a desaparecer.

Al menos ha dicho que el crecimiento del software para móviles y plataformas portátiles les dejará un campo donde sobrevivir a estos pequeños estudios.

Si queréis ver la traducción completa de la entrevista, leed el comentario...

Fuente: 1up|Viciojuegos

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Virtua Stick de Saturn para PC/Mac.

Sega Logistics Service ha anunciado que el día 27 de enero lanzará una reedición del conocido mando Virtua Stick, con el cual usuarios de todo el mundo disfrutaron en la ya lejana época de Sega Saturn. Esta nueva edición se ha creado para ser utilizada en PC o MAC, por lo que quienes estén buscando un mando de gran nivel, ya tienen un futuro candidato para su compra.

El mando se compone de ocho botones superiores con un stick al estilo arcade de calidad superior, los colores de los botones son diferentes, y cada uno está bautizado con una letra distinta. Por lo demás, se incluye cable USB para su conexión, sin olvidar que uno de los botones incorpora función de autofire.

Virtua Stick es compatible con Windows 98SE/Me/2000/XP y con MAC OS X 10.2. Su lanzamiento está fijado en el día 27 de enero, al precio de 7,329 yens (alrededor de 53 euros), pero las reservas ya pueden realizarse en tiendas japonesas.

Otro pad que ha salido es el Sonic Pad.

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Los usuarios japoneses lo conocen bajo el título de "Kimi no tame nara shineru", en Estados Unidos se tituló "Feel the Magic: XY/XX", y en Europa lo podremos disfrutar como "Project Rub". Sega y el Sonic Team ha decidido volver a cambiar el nombre a su popular juego, el cual basa su esencia en la resolución de minijuegos tan variados como adictivos.

Su lanzamiento europeo se presenciará durante el primer trimestre del 2005, acompañando a Nintendo DS en su salida oficial.

Sin duda, es una gran noticia saber que podremos disfrutarlo en una versión europea, pero los cambios de nombre siempre molestan a los más puristas.

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Puntuación de Famitsu:
- The Typing of the Dead: Zombie Panic (PS2 - Sega): 6 / 6 / 6 / 6 (24/40)

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Entrevista con Mizuguchi

En "Gamespot" han puesto una entrevista en exclusiva con el creador de Lumines (PSP) y Meteo (NDS), antiguo director del estudio AM#9 de SEGA.

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Acaban de salir nuevos fondos de escritorio y un nuevo minijuego, del clásico de Sonic Team, "Puyo Puyo Fever". Además, su página web se ha decorado para estas fiestas navideñas.

Recordaros también que ha salido recientemente una versión para PalmOS (Sony Clié). Ya existe versión del juego para casi cualquier plataforma (Dreamcast, PS2, Gamecube, Xbox, GBA, PSP, NDS, Macintosh, PocketPC, Palm y PC, además de la versión Arcade).

Enlaces: am.sega.jp|sonicteam|sega europe

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SEGA ha dado a conocer un nuevo video de la versión japonesa de "Sonic MegaCollection Plus".

La recopilación de los juegos de Sonic, que saldrá en Japón para PS2, Micro$oft Xbox y Nintendo GameCube, incluye los siguientes juegos:

* Sonic The Hedgehog®
* Sonic The Hedgehog® 2
* Sonic The Hedgehog® 3
* Sonic & Knuckles™
* Sonic 3D Blast™
* Sonic The Hedgehog® Spinball™
* Dr. Robotnik's Mean Bean Machine™
* 3 juegos más (de Sonic & Knuckles)

6 Sega Game Gear® games:

* Sonic the Hedgehog®
* Sonic Chaos™
* Sonic Drift™
* Sonic Labyrinth™
* Dr. Robotnik's Mean Bean Machine™
* Sonic Blast™

4 Sega Genesis® games:

* The Ooze™
* Comix Zone™
* Flicky™
* Ristar™

Por cierto, si quieres pasar un rato divertido, aquí tienes un juego en flash de Sonic.

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Nuevas capturas de Meteos (Nintendo DS)

Hace unos dias dí la noticia del nuevo juego que están desarrollando Tetsuya Mizuguchi (REZ y Space Channel N.5) conjuntamente con Masahiro Sakurai (Kirby y Smash Bros.), y que será publicado para Nintendo DS por Bandai bajo su nuevo sello 'qb', encabezado por el propio Mizuguchi, y dedicado exclusivamente a hacer llegar al usuario juegos de mecanica sencilla, pero a su vez innovadora y adictiva.
Aqui tenéis nuevas imágenes de "Meteos"...

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Sega ha facilitado al fin los documentos pertenecientes a su balance económico en un idioma distinto del japonés, así que ya es posible conocer en detalle las cifras que arroja la compañía nipona durante el primer semestre del año fiscal, que va del 1 de abril al 30 de septiembre.

Sega ha ingresado en estos seis meses 667 millones de euros, 37 más de los previstos inicialmente y 2 menos que en el mismo periodo del año anterior. El beneficio neto asciende a 7.33 millones de euros, 5.90 más de los previstos y 35 menos que durante el mismo periodo del año anterior.

Analizando ya los segmentos de negocio se puede ver como tanto los arcades (+41 millones) como los salones recreativos (+31 millones) arrojan resultados operativos positivos, mientras que el sector de software doméstico (-29 millones) registra pérdidas.

Los más de tres millones y medio de juegos para consola vendidos entre abril y septiembre se dividen de este modo: 1.02 millones en Japón (1.14 previstos), 1.68 millones en Estados Unidos (0.99 previstos) y 1.03 en Europa (0.56 previstos).

A pesar de que en líneas generales las cifras exceden las previsiones hechas, se mantienen los pronósticos para el global del año fiscal en los números vaticinados en mayo: 1146 millones de euros de ingresos y 57 millones de euros de beneficio neto.

Fuente: Segafan

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EA "dando por saco"... como casi siempre.

Acuerdo exclusivo entre Electronic Arts y la Liga de Fútbol Americano (NFL).
El gigante del videojuego Electronic Arts ha firmado un acuerdo exclusivo con la Liga Nacional de Fútbol americano, más conocida como NFL, por la que EA será la única compañía que podrá editar títulos con los nombres reales de los jugadores y equipos de la mencionada liga en todas las plataformas existentes, exceptuando teléfonos móviles, durante los próximos 5 años.

Este acuerdo exclusivo será, sin duda, una mala noticia para la competencia, especialmente para SEGA y Take-Two, que venían editando, dentro de la serie ESPN, los juegos NFL 2K con licencia oficial (a un precio más reducido que el de su principal competidor, Madden de EA). A este respecto, Take-Two, en un comunicado oficial, comentó al respecto que este acuerdo exclusivo no será beneficioso para los "consumidores y fans de este deporte, que son los que realmente lo financian, al reducir sus posibilidades de elección, limitando la creatividad y casi con toda seguridad ayudando a una subida de precios general."

A lo que respondió el vicepresidente de EA, Jeff Brown, con las siguientes palabras: "Es responsabilidad de EA el hacer mejores juegos cada año… Ese es el obstáculo que tienes que superar todos los años." Ppfffff.... juas, juas, juas.

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SEGA ha revelado nuevos detalles de la versión japonesa de "OutRun 2" para Xbox. Tendrá nuevos extras respecto a la versión arcade del juego:


* Nuevas pistas sacadas de OutRun 1, Scud Race y Daytona USA 2.
* Tres nuevos modos:
  • Corn Gate: recoje todos los conos y corazones en carrera dentro del límite de tiempo.
  • Love Curier: recoje tantos corazones como sea posible.
  • Memory Test: memoriza la localización de frutas y repite la carrera yendo a las localizaciones de la fruta.
* Pistas "espejo".
* Gráficos mejorados.




"OutRun 2" saldrá en el país nipón el próximo 27 de enero.
Enlaces: AM2|Arcade|Home

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Aunque SEGA unicamente distribuye el juego, os damos más noticias sobre él.
Warner Bross Inc. Ent. (WBIE), que produce el título de Monolith, desea "pulir este juego al máximo" y pone como nueva fecha de lanzamiento la próxima primavera.


"El hecho es que el juego no está listo y deseamos dejar un poco más de tiempo". Con esas palabras, un sobrio Jason Hall, vice presidente de Warner Bros., informó a GameSpot que el juego de rol en línea masivo multi-jugador (MMRPG) construido alrededor del universo de "The Matrix" había sido retrasado.
Recientemente anunciado para salir el 18 de enero 2005, el título ahora se lanzará a lo largo de la primavera, según Hall. ¿Cómo utilizará WBIE el tiempo adicional? El equipo del desarrollo de Monolith continuará no sólo al trabajo del juego (las betas siguen en curso, confirmó), sino que según Hall, "vamos a invertir más aún en la comunidad de "The Matrix Online" y a proporcionar más acontecimientos".
Específicamente, Hall dijo que Warner Bros. había llegado en un acuerdo con DC Comics para producir un "fanzine" que basará su contenido en las actividades del juego. El fanzine estará enfocado totalmente en The Matrix Online, "y lo más importante, en los usuarios", dijo. Una información más específica sobre la forma exacta que tomará el fanzine, será mostrado en el Web site del juego y entre los jugadores en la beta.

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Videos de Lumines y Puyo Puyo Fever (PSP)

Se presentan dos nuevos vídeos de PSP: por un lado un video de Lumines, original proyecto musical realizado por Tetsuya Mizuguchi, el creador de sagas como Space Channel; por otro lado un vídeo de Puyo Puyo Fever, juego de puzzle desarrollado por Sega que llegará a Japón el próximo día 24. Lumines aparecerá dentro de dos días.

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Nuevo vídeo de Project Altered Beast (PS2)

Sega ha facilitado un nuevo vídeo de Project Altered Beast, a falta de mes y medio para su lanzamiento japonés que se producirá el 27 de enero. El clip es inusualmente largo en comparación con los que acostumbra a propocionar la compañía del erizo azul, alcanza los siete minutos de duración, y podría considerarse casi como una especie de vídeo-avance del juego ya que esboza el argumento mediante CG's con diálogos en inglés y muestra las múltiples posibilidades que ofrece el título, desde las numerosas transformaciones pasando por la recopilacion de datos de los enemigos hasta como hacer evolucionar las bestias en las que se metamorfosea el personaje.

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Título definitivo para Shining Force (PS2)

Sega ha dado a conocer el título definitivo con el que será denominado oficialmente el cuarto episodio de la saga Shining Force, el juego desarollado por Amusement Visions para PlayStation 2, Shining Force NEO. Aparte de eso también se ha remodelado la web oficial.




El juego dejará atrás el sistema de batallas estratégicas de entregas anteriores para dar lugar a un juego de acción con pinceladas de rol (Kingdom Hearts, Dark Chronicle). Además se sabe que las batallas esta vez serán mucho más dinámicas, parecido a lo visto en Final Fantasy X donde podiamos cambiar los personajes en cualquier momento, lo que se denomina "al vuelo". Se conoce la aparición de un total de 10 personajes que se unirán a nuestra causa, pero eventualmente algún que otro personaje nos ayudará a disputar los encuentros.

La fecha de lanzamiento de Shining Force Neo se prevé para el 24 de marzo de 2005 en Japón a un precio estimado de 6.800 yenes (unos 64 euros).

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El Ministerio de Cultura Chino ha prohibido la distribución de Football Manager 2005 en este territorio al considerar que este título atenta contra "la soberanía y la integridad" de China, y ello a raíz de la inclusión en este título de Taiwan, Macao (Hong Kong) y el Tibet como países independientes, lo cual no ha sentado nada bien al gobierno chino, que ha amenazado con "investigar, confiscar y penalizar" a cualquiera que esté en posesión de este título, especialmente cibercafés, tiendas de videojuegos y páginas web que lo distribuyan, con multas de hasta 3.600 dólares.

Ante ello, Sega, distribuidora del juego a nivel internacional, ha intentado aplacar las iras del gobierno chino afirmando que la versión del juego que incluye a los mencionados territorios como países independientes es la versión inglesa, la cual sólo ha podido llegar, según la compañía japonesa, a través de medios ilegítimos al país oriental. Por otro lado, Sega tiene la intención de ofrecer a los consumidores chinos Football Manager 2005 en su propio idioma, por lo cual seguirá los procedimientos habituales exigidos por las leyes del país oriental que autoricen la distribución de la versión china de este juego, introduciendo las modificaciones necesarias con el objetivo de evitar polémicas de este tipo.

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Sega anuncia el precio de Matrix Online (PC)

Sega y Warner Bross Interactive acaban de anunciar el precio de su producto estrella, Matrix Online, que saldrá en todo el mundo en enero de 2005. El título costará, en EEUU, 49,90$, y cada usuario deberá pagar una cuota mensual de 14,99$ para poder jugar en los servidores de Sega. Suponemos que el precio en Europa no variará demasiado.

The Matrix Online, título que llegará a EE.UU. el 18 de enero del año que viene, costará a los usuarios norteamericanos 50 dólares, más una cuota mensual de 15 dólares para disfrutar de este juego de rol online, similar a la de otros títulos de rol multijugador como EverQuest II o World of Warcraft. Los usuarios europeos, en principio, podremos disfrutar también de este título el próximo mes de enero, aunque todavía no se ha revelado el coste de la suscripción mensual a este juego en el continente europeo, el cual, por otro lado, contará con las voces e imágenes del reparto original de la trilogía cinematográfica, según ha confirmado Warner Bros. Interactive Entertainment, con la notable ausencia de los protagonistas, Keanu Reeves o Carrie-Ann Moss.

En Matrix Online, título desarrollado por Monolith Productions con la colaboración de los hermanos Wachowski, directores de las películas, el jugador podrá elegir unirse a tres facciones (Humanos, Máquinas o Exiliados) y continuar la historia de la trilogía. El juego iba a ser distribuido por Ubisoft, pero, tras la ruptura de relaciones por parte de esta compañía con Warner Bros. Interactive, la distribución pasó a manos de Sega.

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Hasta el momento Sega no había ofrecido información alguna sobre el desarrollo de un nuevo Phantasy Star, pero ha sido desde la web japonesa "Gpara.com" donde Naozumi Yamaguchi ha confirmado la preparación del juego, que supone el primero no enfocado principalmente al juego Online en la actual generación de consolas, aunque no se descarta que pueda aparecer en la siguiente.

Yamaguchi, que ya dirigiera las secuencias de juegos como el primer Shinobi y Kunoichi, se muestra entusiasmado con Phantasy Star Universe, pues le brinda la posibilidad de desplegar toda una gama de recursos cinematográficos, al sustentarse principalmente de un modo para un solo jugador, donde la trama es esencial. Yamaguchi lleva trabajando en Phantasy Star desde sus comienzos y desea que la saga vuelva a colocarse a la cabeza de los juegos de rol.
Podéis ver unos videos del juego aquí.

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Sega publicará Bleach (GBA)

Game Boy Advance también contará con su adaptación de "Bleach", tras haber adquirido Sega la licencia del manga que se publica en la revista "Shonen Jump". De momento no hay detalles del juego, ni tampoco una fecha de lanzamiento.

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ADESE "reloaded"

Hace unos dias os informabamos de ello, ahora podéis leer la nota de prensa que ADESE ha facilitado del "evento". Para que os riais un rato...

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Imágenes de Matrix Online (PC)

La próxima entrega del juego editado por SEGA y basado en el universo Matrix va entrando en su fase final. Tras sufrir algunos contratiempos, "The Matrix Online" llegará a las tiendas estadounidenses en el mes de enero, mientras que aquí en Europa parece que llegará un mes más tarde, el 4 de febrero.


Este próximo MMORPG basado en la multimillonaria película de los Hermanos Wackowsky, nos permitirá continuar la aventura donde se quedó al final de la trilogía. Sin duda, es una oportunidad para recorrer el universo Matrix con gafas oscuras y enfundados en nuestro abrigo de cuero acompañados de Neo y Morfeo.

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Emulación de Model 3.

Una noticia "undergound".. Parece que el emulador de recreativas para PC, MAME, está empezando a emular la placa Model 3 de SEGA. Tenéis unas imágenes del juego "Jurasic Park, The Lost World".

Además, MAME en sus últimas versiones (0.89u2) ha perfeccionado la emulación de las placas System 16 y System 18.

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Yuji Naka, a todo gas...

El genial Yuji Naka, es un gran aficionado al mundo del motor. No es tan rápido como Sonic, su famosa creación, pero casi... Junto a otros dos pilotos japoneses, participó en el "Kumho Tyres Lotus Trophy", una serie de carreras que tuvo lugar el pasado mes de noviembre entre Australia y Tasmania. Pese a que su resultado general no fue muy bueno (quedaron penúltimos), Naka demostró buenas maneras como piloto no profesional al obtener vueltas rápidas que apenas se diferenciaban en algunos segundos de los corredores que ocuparon los primeros lugares.


Como podéis observar, en su coche aparecen claramente Sonic y SEGA.

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Sega ha sido la compañía seleccionada por la conocida McDonalds para celebrar el 25º aniversario del menú infantil Happy Meal. De tal forma, los creadores de Sonic han diseñado una serie de pequeñas máquinas portátiles (estilo clásico) que serán regaladas a los niños (y no tan niños) con los menús Happy Meal.

En total hay ocho máquinas diferentes, la mayor parte de ellas basadas en el universo del famoso erizo azul Sonic. Como en una promoción pasada, todas nos permiten disfrutar con sencillos, pero divertidos juegos, que encantarán a los amantes de lo retro. La promoción, que ha comenzado el día 3 de diciembre, y se alargará hasta el 27 del mismo mes, tendrá un incentivo secundario: ganar premios de mayor valor. Así, para la ocasión, McDonald´s dará 25 sistemas de última generación, de los cuales se desconoce su naturaleza. Aunque para hacerse con uno de ellos habrá que comer muchas hamburguesas, coleccionar todas las máquinas, y tener mucha suerte.

Se desconoce, por el momento, si esta promoción también llegará a Europa.

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Los japoneses han podido disfrutar en Shinjuku con un divertido show musical basado en el juego de DS.


Con el objetivo de celebrar el lanzamiento de Nintendo DS, y más especialmente del juego "Kimi no tame nara shineru" (conocido en Occidente como "Feel the Magic XY/XX"), Sega ha organizado un curioso evento en Japón. La idea principal era promocionar la salida de este juego, y siguiendo la habitual política nipona, sus distribuidores montaron todo un espectáculo.
En el barrio japonés de Shinjuku, se pudo ver entre ayer 2 de diciembre y hoy día 3, una divertida y espectacular actuación musical con personas disfrazadas de los distintos personajes del juego. El protagonista del producto, un joven vestido a lo skater, era el cantante, mientras que los malvados conejos negros hacían los coros, recayendo los demás instrumentos en otros jóvenes japoneses. Un espectáculo sin igual, que incluía un gran salto por parte del cantante hacia el público.
La actuación se ha podido disfrutar cuatro veces al día: 16:45, 17:45, 18:45, 19:45, siendo un acontecimiento que todos los seguidores de Sega han disfrutado de principio a fin.

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Tal y como sucedió con las anteriores entregas de "The House of the Dead", el tercer capítulo del arcade de disparos de Sega también llegará a los ordenadores personales. El juego del estudio "Sega WOW" será lanzado en febrero de 2005.

Sega se ha encargado del desarrollo y edición de este título que incluirá toda la emoción de la máquina recreativa original. Además de nuevos escenarios y enemigos, los jugadores descubrirán una nueva arma: una escopeta.

El director de Sega Europe, Mike Hayes, comentó: "Estamos encantados de poder traer la tercera parte de la exitosa trilogía House of the Dead a los usuarios de PC de todo el mundo. The House of the Dead III ofrece a los fans un trozo de primera clase de acción arcade. Los jugones de PC pondrán a prueba sus reacciones hasta el límite con más monstruos, acción y destrucción que nunca."

Thomas Rogan, el héroe del primer título de la saga, ha desaparecido y su hija, Lisa, no dudará en emprender su búsqueda. Afortunadamente le ayudará su ex compañero. Sega asegura que el tiempo será decisivo en este título, ya que además de buena puntería necesitaremos rapidez.

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Chaos Field "Expanded" (GC)

Sega ha anunciado que la versión para GameCube del shooter de arcade/Dreamcast "Chaos Field" será lanzada en Japón el 24 de febrero de 2005. Llevará el subtítulo "Expanded" que hace alusión a los añadidos para la edición de GameCube.

Chaos Field

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Tetsuya Mizuguchi, ex director del estudio UGA (AM#9) de SEGA y responsable de títulos como Space Channel 5, Sega Rally 2 o Rez, abandonó la compañía hace unos meses para fundar su propio estudio, "Q Entertaiment", cuyos primeros juegos son "Meteos" y "Lumines" para Nintendo DS y PSP respectivamente.



Sin embargo, Mizuguchi no ha estado lejos de una gran multinacional durante mucho tiempo. Bandai ha anunciado la formación de una división de juegos llamada QB que se encargará de diseñar nuevos tipos de juegos, y que estará dirigida (como productor), por Mizuguchi. Hasta ahora, la relación de Bandai y Mizuguchi se limitaba a que la primera fuese editora de los títulos de Q Entertainment, la nueva compañía del diseñador nipón.


Por cierto, echadle un vistazo a su página, está interesante...

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El próximo jueves 2 de Diciembre, a las 9:30 horas de la mañana, tendrá lugar un Desayuno-Tertulia en el que se analizarán algunos de los aspectos menos conocidos de la industria del videojuego. El encuentro, organizado por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), junto con la Asociación Española de Derecho de la Propiedad Intelectual (AEDPI), la editorial El Derecho y la Cámara de Comercio de Madrid, tendrá lugar en la sede que esta última posee en la calle Ribera del Loira 56-58 (Madrid).

El Desayuno-Tertulia contará con la presencia de:

* Carlos Iglesias Redondo (Secretario General de ADESE)
* Ignacio Pérez Dolset (Director General de Proein y Pyro Studios)
* Jesús Alonso Gallo (Presidente de FX Interactive)
* Juan González Cuin (Director General de Take 2)
* María Jesús López (Directora de Negocios de Sony Computer Entertainment España)
* Nicola Cencherie (Marketing Manager de Electronic Arts España)

Los ponentes analizarán en profundidad aspectos capitales para este sector industrial en crecimiento. El entorno económico de los videojuegos, así como aspectos relativos a su tecnología, creación y desarrollo, serán los temas que vertebren el encuentro.

Por cierto, es curioso que Take 2 tiene página "corporativa" para países como Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y Australia, pero no para España.

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