Pese a no contar ya con el creador de la saga, Mizuguchi, "Sega Rally 2005" vuelve a tener el mismo productor que su segunda versión: Jun Taniguchi, lo cual es una garantia de calidad. La gran novedad en el sistema de juego es el "AGC system", mediante el cual se generan pistas aleatoriamente: cada vez que juguemos, los circuitos, el tiempo, las condiciones meteorológicas y el suelo cambiarán. Con esto Sega pretende simular mejor que nadie la sensación que se tiene en un rally al seguir la guía del copiloto mientras corremos por parajes desconocidos. Aquellas pistas aleatorias que mas nos gusten podremos salvarlas en la tarjeta de memoria. También vendrán pistas fijas; algunas de ellas se irán desbloqueando sólo cuando avancemos en la competición.
Aparte de el sistema de zonas aleatorias y las prefijadas desbloqueables, tenemos a nuestra disposición varios modos de juego: el primero es el modo carrera, en el cual comenzamos desde amateurs para llegar finalmente a campeones mundiales profesionales. La segunda modalidad es carrera rápida, y propone correr en una etapa de 4 pistas con 10 oponentes en cada una. Y finalmente tenemos el modo ataque rápido (Quick attack) en el que a modo de práctica elegimos pistas fijas o aleatorias previamente salvadas para entrenarnos o mejorar nuestros tiempos.
Enlaces: Sega Rally 2005 | SegaRally.com
La futura Sega Sammy (recordemos que hasta el 1 de octubre no existirá de forma oficial) ha hecho público un documento en el que explica sus planes a medio plazo, tanto a nivel económico como organizativo. En el informe, además de bastantes datos que sin ninguna duda serán útiles para los inversores de la compañía, hay unos cuantos organigramas y gráficas (que os ofrecemos a continuación) que pueden ayudar a ver de forma más nítida como funcionará el holding. Otra de las cosas que se saca en limpio es que esa política de centrarse más en el segmento arcade en la que tanto hincapié hizo Hajime Satomi, ha dejado de ser una afirmación "etérea" que ya tiene sus primeras cifras, bastante vagas eso sí. La proporción de recursos humanos centrados en consola/arcade pasará de ser 60/40 a 40/60.






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