En las últimas semanas, Takashi Iizuka, uno de los máximos responsables del estudio Sonic Team y productor de los próximos proyectos del erizo azul - Sonic the Hedgehog 4 y Sonic Colours -, ha concedido diversas entrevistas a distintos medios en las que ha explicado la "estrategia" de SEGA con su mascota.
“es prácticamente imposible contentar a todos los fans de 'Sonic the Hedgehog'. Lo hemos visto los últimos años, con juegos que han gustado a ciertos sectores, y que sin embargo han sido muy criticados por la mayoría de los fans más antiguos del erizo azul. Hay muchos aficionados, cada uno con su primera experiencia única en la franquicia Sonic, así que entiendo que hay diferentes seguidores de Sonic en el mundo.“
Pese a esto, y aunque no todos los juegos de la mascota de SEGA sean iguales, Iizuka asegura que absolutamente todos cumplen con los pilares esenciales de la saga, aspectos que son inamovibles.
“Hay algunas constantes en la franquicia que debemos tratar de mantener siempre. Mientras lo fundamental se mantenga, y se centren en ello, el equipo puede pensar diversas formas para evolucionar a Sonic, manteniendo fundamentos como su actitud y su velocidad”.
Con ‘Sonic Colors’ hemos querido hacer un juego con el que todo el mundo pueda jugar y pasárselo bien, que pueda ser jugado por niños de entre seis y doce años. Así pues, no es realmente un juego para los core gamers.
Creo que hay dos tipos de jugadores de Sonic. El primero es el de gente que ha jugado desde la época de la MegaDrive, que son principalmente fans de los juegos de Sonic en 2D y que no jugaron mucho a los juegos en 3D. Para estos jugadores el Sonic Team les ofrecerá el ‘Sonic 4’ para que puedan hacerse con el juego que quieren jugar. El otro grupo es el formado por los que han jugado a los títulos de Sonic en 3D y notaron que eran demasiado complicados. ‘Sonic Colors’ es el juego para ese tipo de jugadores. Sigue siendo un Sonic en 3D, pero los controles son más sencillos. Así pues, con estos dos juegos de Sonic creo que las necesidades de los dos grupos principales de fans de Sonic se verán cubiertas.
Iizuka espera que Sonic Colours sea un éxito total, ya que mantiene los pilares fundamentales de la saga, aunque introduce bastantes cosas nuevas. Asegura que 'Sonic Clours' no sufrirá el conocido 'Sonic Cycle'. Esperemos que así sea.
Por último, en otra entrevista a GamesTM (Magazine), Iizuka reveló que le encantaría hacer un nuevo NiGHTS, pero esa decisión siempre le corresponderá a SEGA. También desvela que alguna vez pensó en hacer un juego como Knuckles Chaotix, pero SEGA lamentablemente no le dio luz verde para hacerlo.
NiGHTS Journey of Dreams fué bastante criticado. Parece ser que inicialmente el juego estaba siendo desarrollado para Playstation 3, pero finalmente los directivos de SEGA cambiaron de planes y decidieron que el título saliera exclusivamente para Wii, con drásticos recortes, provocando diversas "deficiencias" que no pudieron ser mejoradas por falta de tiempo. Tampoco Chaotix es recordado precisamente como uno de los mejores Sonic.
Duplica la acción y hazte con dos arcades clásicos shooter en uno, con modo multijugador, compatibilidad con Wii Zapper™ y características adicionales para Wii™, como marcadores online para la clasificación mundial y modo multijugador cooperativo.
Dos vertiginosos y apreciados juegos de acción de arcade te llevan a los cielos sobre algunos de los más famosos lugares de Estados Unidos. Hasta dos jugadores controlan las ametralladoras en dos vehículos de batalla voladores para destruir una invasión androide terrorista.
Primero lucha contra los androides invasores en New York City con el helicóptero Gunblade. Luego, sube a bordo de un futurista helicóptero de combate para enfrentarte a una nueva legión de androides en algunos de los lugares más famosos de Estados Unidos como Los Angeles, Alcatraz, Yosemite y Las Vegas.
Es una conversión 'pixel a pixel' - las mejoras introducidas simplemente son la velocidad y una mayor suavidad en las texturas -, así que no os esperéis gráficos espectaculares. Especialmente recomendable para los nostálgicos que echan de menos las "quedadas" en las recreativas con los amigos y se dejaban toda la paga semanal en arcades como este.
SEGA ha anunciado que a partir del 2 de septiembre, estará disponible la demostración de Vanquish, el juego de acción desarrollado por Platinum Games para PlayStation 3 y Xbox 360, que llegará el 22 de octubre.
La demo se llama 'Velocity Attack' y ofrece la oportunidad de jugar el principio de esta aventura y enfrentarse al primer jefe del juego, Argos, con dos niveles de dificultad, 'casual' -que incluye apuntado automático- y normal.
Con motivo de este anuncio, SEGA ha mostado un nuevo tráiler de Vanquish, con los elementos extras que los jugadores que reserven el juego podrán descargar. El contenido descargable en España estará disponible para los clientes de Gamestop.
Anteriormente SEGA desveló el segundo trailer donde nos presenta al protagonista de esta odisea espacial, Sam Gideon, mostrando cómo se adapta a su traje, el sistema de coberturas, las distintas armas - pudiendo equipar cuatro a la vez -, los secundarios del juego que estarán de nuestro lado, los del otro bando y los jefes finales de gran tamaño.
También se han mostrado nuevas imágenes y artworks de Vanquish. Shinji Mikami ha publicado variospost en el blog de SEGA, explicando algunos detalles del juego.
Por otra parte, en Platinum Games son conscientes del error que cometieron con “Bayonetta”, al desarrollar ellos el juego sólo para Xbox 360 y dejar que SEGA hiciese el port para PS3, y por ello quieren hacerlo bien con Vanquish. Hideaki Nakata (encargado del motor del juego en PS3), afirma que han trabajo para modificar algunas cosas respecto al motor de “Bayonetta” y asegura que no se deberían de notar prácticamente diferencias entre las versiones de PS3 y Xbox 360:
Como el motor de ‘Vanquish’ está basado en el trabajo hecho con ‘Bayonetta’, eso fue una de las razones por la que hemos tenido que trabajar mucho cambiando muchas cosas para este proyecto. Por ejemplo, re-escribimos completamente el renderizado, implementamos una técnica conocida como ‘renderizado diferido’. Creo que el nuevo procesador ha quedado bastante bien. También ajustamos el juego, así que si juegas a ‘Vanquish’ en PS3 o en Xbox 360 deberías apreciar pocas o casi ninguna diferencia. Incluso a los desarrolladores en el equipo de ‘Vanquish’ les cuesta tiempo decirte cual versión es cual con un simple vistazo… Así que no importa que consolas tengas, ¡no tienes nada de lo que preocuparte!
[Act./1 de sept.]:
¡DEMO DE VANQUISH™ YA DISPONIBLE!
Disponible la demo del nuevo shooter de acción en tercera persona de Shinji Mikami.
MADRID (31 de agosto de 2010) – SEGA® Europe Ltd. confirma la disponibilidad de la demo de VANQUISH™ para descargar en Xbox LIVE® y en PlayStation® Network mañana, día 1 de septiembre en Europa.
VANQUISH™ es el título más importante de Shinji Mikami, en el que ha trabajado durante más de 4 años, logrando un nivel elevado de tensión a lo largo del juego y ofreciendo una nueva sensación que mezcla acción y disparos de forma muy equilibrada. La publicación del juego está prevista para el 22 de octubre de 2010 en Europa para la Xbox 360® de Microsoft y PLAYSTATION®3 de SONY.
SEGA anunció a través de la conferencia de Sony en la Gamescom, el desarrollo de Virtua Tennis 4, la nueva entrega de la franquicia que tendrá como novedad el soporte para PlayStation Move y para la tecnología 3D, cuya publicación está prevista para 2011.
Dato curioso lo de la exclusividad para PS3, aunque todo el mundo da por hecho que el titulo finalmente será multiplataforma como los anteriores.
Tras estar en manos de Sumo Digital en anterioresentregas, el desarrollo de la serie vuelve a la central japonesa. En las próximas semanas se conocerán nuevas características.
Podéis leer la nota de prensa a continuación...
Madrid y San Francisco (18 de agosto de 2010) – SEGA® Europe Ltd. y SEGA® of America, Inc. se complacen de anunciar que la serie Virtua Tennis™, todo un éxito de crítica, está en desarrollo para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3 e incorporará compatibilidad total con PlayStation®Move y tecnología 3D. Virtua Tennis 4, que está siendo desarrollado en Japón por parte del equipo original de Virtua Tennis y promete una experiencia de tenis más inmersiva y realista que nunca.
En Virtua Tennis 4 con PlayStation Move no basta tan sólo con golpear la pelota; se puede controlar el ángulo de la raqueta, el giro y la velocidad de la pelota y la potencia del golpe. Los sensores de movimiento avanzados de PlayStation Move rastrean con precisión los movimientos rápidos y sutiles del mando, lo que permite realizar golpes precisos a medida que los jugadores mejoran sus habilidades con la raqueta. Virtua Tennis 4 también será compatible con la tecnología 3D para ofrecer un realismo sin precedentes a la experiencia, lo que nos acercará más que nunca a la sensación de estar en la pista.
“Virtua Tennis 4 es un ejemplo fantástico de cómo están viendo las empresas con las que colaboramos no sólo el potencial de PlayStation Move, sino también del 3D”, ha declarado Simon Rutter, Vicepresidente Senior de Ventas y Marketing de SCEE. “La combinación de Move y 3D ofrece una experiencia de juego totalmente nueva, que tiene el potencial de cambiar completamente la forma que tienen los jugadores de interactuar con su entorno. Virtua Tennis 4 demuestra cómo se puede implementar esta tecnología y estamos muy emocionados de trabajar en ello con SEGA.”
“Constantemente nos esforzamos por proporcionar una experiencia de tenis que sea al mismo tiempo fiel al deporte y muy divertida de jugar, y seguimos trabajando con Sony para lograr que esto suceda”, ha comentado Gary Knight, Vicepresidente Senior de Marketing de SEGA Europe y SEGA America. “Con el desarrollo de Virtua Tennis 4 para PlayStation Move, que además incorporará tecnología 3D, se superarán aún más los límites del realismo en los videojuegos deportivos”.
Con una gran cantidad de funciones adicionales y un elenco de tenistas que se desvelará en los próximos meses, la publicación de Virtua Tennis 4 está programada para 2011 y estará disponible para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3.
Virtua Tennis 4 se puede ver actualmente en la feria de entretenimiento y juegos interactivos Gamescom 2010; más concretamente en el stand de consumo de Sony Computer Entertainment Europe en el Hall 07.1 del Cologne Trade Fair Center.
El otoño se aproxima y con ello la nueva temporada de fútbol que no estaría completa sin ¡Football Manager 2011!
SEGA y Sports Interactive han anunciado una nueva entrega de la serie Football Manager para PC, Mac y PSP. Su comercialización está prevista para el cuarto trimestre y vendrá cargado de diversas mejoras tanto en el simulador de partidos en 3D como en la gestión de los equipos.
Podéis leer la nota de prensa a continuación... LANZAMIENTO DE FOOTBALL MANAGER 2011
Sports Interactive confirma el lanzamiento este año de Football Manager 2011.
MADRID (11 de agosto de 2010) – Sports Interactive y SEGA® Europe Ltd. han anunciado hoy que Football Manager™ 2011 para PC y Apple Macintosh, y Football Manager Handheld™ 2011 para Sony PlayStation® Portable se lanzarán antes de las Navidades de 2010. FM2011 incorporará más funciones que nunca, que incluirán negociación de contratos en tiempo real, un sistema de entrenamiento reformado y diversas mejoras en el motor de los partidos. Una vez más, Football Manager 2011 volverá a elevar el nivel de los juegos de gestión futbolística.
Football Manager 2011 es la última entrega de la galardonada serie Football Manager. Además de vender más de 6 millones de copias en todo el mundo, Football Manager ha ocupado los primeros puestos de las listas de ventas españolas de PC durante los últimos años.
Este año, Football Manager 2011 estará más pulido que nunca, y Sports Interactive volverá a marcar la pauta del género con el añadido de numerosas funciones nuevas. Por primera vez, los aspirantes a managers pueden negociar contactos con los jugadores en tiempo real. Para ello, Sports Interactive ha trabajado con multitud de agentes futbolísticos reales para saber cómo lograr que esas negociaciones sean lo más realistas posible en el juego. De este modo, el jugador se encontrará con distintos tipos de agentes al negociar los contratos, cada uno con su propia personalidad, lo que requerirá diferentes enfoques.
“En Sports Interactive siempre intentamos ofrecer la mejor experiencia posible al usuario final”, ha declarado Miles Jacobson, Director de Estudio de Sports Interactive. “Por ejemplo, el sistema de entrenamiento siempre ha sido el mejor que pensábamos que podíamos ofrecer, hasta ahora. ¡Hemos encontrado un modo de que sea aún mejor!”
Con la implementación del sistema de entrenamiento más intuitivo en la historia de la serie, hay una nueva área de entrenamiento de “preparación del partido”, de tal forma que los managers pueden indicar a su equipo las áreas específicas en las que se tienen que enfocar antes de un partido. También hay más programas de entrenamiento básico para los jugadores y 14 áreas de habilidades individuales diferentes que pueden desarrollar los futbolistas.
La interacción con los jugadores, el personal y el consejo de administración ahora es mucho más completa, con una gran variedad de solicitudes nuevas, tanto para el consejo de administración como para otros miembros del club. Un nuevo módulo de interacción con los jugadores permite al manager mantener conversaciones privadas con los jugadores y conversaciones públicas con jugadores de otros clubes.
Dos años después del lanzamiento del motor 3D Match Engine, los jugadores verán implementadas numerosas mejoras en la versión de este año. Las más de 100 animaciones nuevas añadidas, junto con más emociones de los jugadores, nuevos modelos de jugadores, nuevos estadios, texturas del terreno de juego, iluminación mejorada, partidos nocturnos con luz artificial, más celebraciones de gol y otros muchos extras, mejoran la que ya es la mejor simulación de partidos del mercado.
Las otras funciones nuevas que se han anunciado hoy incluyen un módulo multimedia reformado, más personalizable que nunca, que mantendrá mejor informados a los managers de los eventos que se producen en su mundo futbolístico. Y la función más solicitada por la comunidad de Sports Interactive durante los últimos años, la reputación dinámica de la liga, que da lugar a un modelo aún más realista del mundo del fútbol.
Otras nuevas funciones se anunciarán en Twitter (@si_games), en Facebook (http://www.facebook.com/footballmanagerspain), en una serie de blogs y en el popular Football Manager Podcast en los meses previos al lanzamiento del juego. Con más funciones nuevas que nunca que las que se pueden incluir en una nota de prensa, Football Manager conservará su posición como la simulación de gestión futbolística más realista, más jugada, más vendida año tras año y con mejores valoraciones del mundo.
Football Manager Handheld 2011 también se lanzará este año para PSP, e incluirá mejoras en la pantalla de tácticas, una interfaz totalmente nueva, la base de datos actualizada y gráficos de los partidos mejorados.
SEGArcadia no está afiliada de ningún modo a SEGA™. SEGA™ y Sonic™ son marcas registradas de SEGA™ Corp. SEGArcadia is in no way affiliated with or endorsed by SEGA™. SEGA™ and Sonic™ are a trademark of SEGA™ Corp.